2、召唤并没有开启蒲公英,这种情况下,你们就可以利用打1300-1800分段打召唤的手段来打了。
【再给大家分享一下一些分散的对战召唤技巧:】
1、骗蒲公英永远是我们打出先手的前提
2、召唤的SS+翻滚+逆风行,基本可以跨度全场的范围,所以在打召唤的时候技能衔接好,基本可以让召唤被压在墙边,召唤的活动范围很小,但是板栗球很伤,在墙边有板栗球输出召唤的时候可以利用Q E补内触发连环腿,触发回天脚就放,内力很重要。
3、在骗完蒲公英之后: 可以使用tab+3 接拳舞来压召唤翻滚、 可以用tab+3接右键+虚弱冲拳来压召唤的翻滚、 可以使用1 F推猫,拳舞直接踢召唤(召唤与猫距离较远,且接近墙边)的却不踢飞的方式双虚弱召唤。 可以使用右键+虚弱冲拳接拳舞的方法压召唤的翻滚。
4、在召唤使用牵牛花【从自己的身体向召唤输出荧光色物体,自动释放,总共5次】攻击自己的时候,贴身Q E都可以直接触发连环腿
5、杀猫不明智,打同一个召唤只可用一次
6、在召唤没有刚刚使用完ss,又放出蒲公英的时候,我们可以选择SS到召唤的左右两边或者后放,将召唤冻住,这时候召唤没有我们目标信息,很难利用冰牢倒计时击倒压我们的冰牢,我们冰牢3秒,召唤则冻结若干秒,不会攻击我们,这时候我们冰牢结束,走到召唤身边 想Z就Z 想3就3 想4就4,当然,这是理想状态。
7、冰花在以下情况也可以开,自己五层毒,迅步拳、冲锋拳都在cd,且自己在五层毒状态又被马蜂命中,这时候基本上可以开冰花缓cd,减少伤害来用,如果在召唤隐身我们就使用冰花的情况,只可能让召唤少一个马蜂的伤害,召唤真正的输出是5层毒+马蜂的叠加伤害。
对战召唤的思路大概就给大家讲到这里,好像很腻害的写了很多字OvO 召唤大大不要打我。
【对战拳师】
拳师内战我只说一些心得,具体的打法,因人而已,就因为是一样的职业,大家肯定很了解,在此不多介绍,如果是一些拳师高玩觉得我说的不对的地方就帮青眸改正一下,我这次测试没有玩拳师:
1、开场不建议直接冰花,高端局开场原地不动按Q不松,幽步成功后按Q直接踢晕拳师即可(其他有Q E的职业通用按Q不松通用),就是这么BUG-。 -
2、不妨贴身左键不松,看到抵抗两个字,按Q不松,鼠标从桌子这边滑到那边(360度转吧~根本停不下来,原因是截拳时被踢晕是顺发,而Q E则需要Q E技能释放动作后才可以踢晕,延迟的描述,支持 Q E的反映时间,这时候我们的连环腿就有了。
3、由于经常出现2个人贴身各种饶,各种走位却看不到技能的情况,不妨走位穿人直接丢一个虚弱拳舞或者扫堂腿或者虚弱冲拳
、拳师内战的时候浮空对方,很容易出现双方都不翻滚的情况,具体技巧请回到最上面青眸提到的★高风险星级技巧★ 5、擒拿不要乱用,每次擒拿都会浪费一个控制的机会。
6、僵持过多的时候,不如直接一个SS,骗对方一个截拳(如果是你看到对方SS,你会不会截拳呢?),直接看他八卦掌收了的时候(拳师截拳有0.5秒间隙),直接一个拳舞上去右键不松踢飞,接下来就是高风险技巧+压翻滚的操作。
7、如果对方SS,我们可以选择不截拳格挡,直接反向SS,贴到对方的左方或右方直接冰花,这时候没有ss的他,我们走到他的正左右方,先左键+爆拳抽筋一次,直接Q(被冻住的你,被抽筋了,有范围眩晕盘龙腿,你会不会放呢?所以则时候我们Q的话70%几率抵抗盘龙腿),接下来怎么玩?交给你自己来判断。
8、内战使用控制技能+伤害暴高的虚弱冲拳流打伤害也是不错的选择,在使用习惯抽筋流的拳师们已经不会轻易交tab了,所以一般这2下冲拳的伤害都可以打在拳师身上,之后继续连,可能会逼的对方先使用tab。
9、在本文提到的高风险星级技巧中的左键,可以替换成右键迅步拳,拳师倒地反击技能是可以触发连环腿的,如果迅步拳有cd,则按着不松来连环腿倒地反击的敌人就很容易被反击。
具体的细节还是看看大家的经验来选择和学习。