1:为什么要设置赌博?抽奖?
打压材料价格,提高装备普及率,这个不说了,这不是商人攻略。
爱赌是人类的天性,从心里学来讲,设置赌博可以刺激消费,并且提高物品价值,假设每个人50 个礼包都能出青狼马尾,那么50 个礼包相当于88 块钱,这种概率的话,策划可以直接把马尾上架100 块钱,不是更好吗,而这显然是不可能的,人们喜欢信奉的一个道理是“物以稀为贵”,比如一个难看的要死的大便头,说实话,在它刚刚推出,并且没有明确的获取形式的时候,几乎大部分人会认为这个头发丑,有各种各样的形容,例如拖把头,便便头,反正就是一个字:丑。
试问一个评价都为丑的东西,100块钱卖给你,你会买吗?现在当然不少人会买,当然这是后话。而这样一个很丑的东西,把它设置在礼包里面,以概率的形式送出来并且是绑定的话,那就会触动人们心里那个“物以稀为贵”的神经,接着会有人花几百几千去抽这个头发,更是无形的推高了它的价值,其他旁观者即使觉得这个东西实在是不好看,但是起码有人花了几千去抽,根据锚定效应来说,自己也会下意识的认为这个东西很稀少,精贵,那么好看不好看其实就显得不再那么重要,人都有一个跟风从众的习性,所以如此一来,如果明码标价放在商城卖,那么买它的人可能寥寥无几,但是放在礼包里面,大多数人都会跑去抽,如此一来一个一般的发型也能为游戏公司创造巨大的收益。
也就是说,拿出来100块钱卖,没谁会鸟它,还会有人喷,副本爆的头发卖100块钱?但是放进抽奖它的价值意义就不同了,但是放进礼包坑大家一段时间,现在拿出来卖300块钱都不会有人说什么。
曾经B导看过一个故事 是说林肯还是谁 具体忘记了 是说他有一头牛快要病死了 150块钱卖都没人要 于是他搞了个抽奖 1块钱抽一次 最终大奖是这头牛 结果赚了300块钱 故事记得不太清楚 大概是这个意思 你们读过这个故事没B导不知道 但是喜欢搞抽奖的策划肯定都明白这些道理
那么既然抽奖设置了,第二步就要设置概率。
2:设置了赌博,概率怎么决定?
既然设置抽奖,概率就是一个问题,太容易获得会让大家索然无味,太难获得会让大家放弃,于是B 导眼睛眯成一条缝,再次探秘策划的心路历程。
首先概率是有针对性的,这不是胡乱瞎猜,而是毋庸置疑的事情,因为抽奖以及测试的结果已经说明了这一点,假设我10 个抽中礼包,那么有人几千个抽不中,是不太可能的事情,那么到底怎么针对呢。
其实腾讯的抽奖还有一个法则,那么就是在新抽奖活动出来以后,上线第一时间去抽,这个是腾讯以及专门搞游戏的那些工作人员承认过了的,因为在刚出来的时候,腾讯会把爆率设置的奇高无比,就拿青狼马尾来说,开服抽50 个,不中头发都难,因为腾讯知道开服上线的只是一小部分玩家,而且大家都有一个炫耀的习性,目前QQ 群,贴吧之类的交流软件又方便,大家抽到了东西就会马上去跟自己的朋友,或者去发帖炫耀,或是感慨腾讯的良心,大部队来到,就会认为很好抽,然后喜闻乐见的花钱去跟风,结果你懂的。
除了上线第一时间抽奖呢,其他的概率是怎么针对的呢,(具体看抽马尾攻略,不过这一篇
还是介绍一下)
例如,小号好抽奖,我们发现,容易抽中青狼的号大多都是没充值过的号,而充值过很多的号都难以抽到青狼,为什么?这也不是什么巧合,而是故意而为之。显然这些策划们都知道,连钱都不愿意充,估计也不会花钱去抽什么头发,那么这个号的数据,**发的几率就非常大,经常看到一些小号,什么活动送的礼包,一个每日礼包就中奖了。
有些人会觉得,这不公平啊,他们不愿意花钱**发,不给他们就是了,为什么还要给他们呢?
前面吗说过,概率设置是一个问题,太容易获得会让大家索然无味,太难获得会让大家放弃,于是这些小号又免费帮腾讯打了广告,成为了免费的托儿,他们会说,我很容易就抽到青狼了,导致其他花钱玩家眼红花钱去抽。而成为一个循环。这样一来,舍得花钱弄时装的玩家,会花钱,几百几千几万,去得到这些时装,这可比明码标价卖,而又没有多少人买要好多了。那么从以上种种来判断,也就是说,想要的我不给你,不想要的我送给你,这大概就是策划的心路历程了。当然还有第二点我们可以明确。
敬请期待下篇文章