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剑灵拳师最全攻略 细微分析拳师优劣

时间:2015-03-06 22:56 作者:泣灬血 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开篇有言 最近在大V的活跃下忽然发现拳师这冷门程度当之无愧的下水道职业最近貌似有点小火热,表示挺高兴的。不过呢,说实话个人认为大V讲的东西略有高端,且不说PVE方面的东西,这对许多朋友应该都是比较陌生的,或者说看了也就看了,但是基本木有理解的程度上。

开篇有言 最近在大V的活跃下忽然发现拳师这冷门程度当之无愧的下水道职业最近貌似有点小火热,表示挺高兴的。不过呢,说实话个人认为大V讲的东西略有高端,且不说PVE方面的东西,这对许多朋友应该都是比较陌生的,或者说看了也就看了,但是基本木有理解的程度上。而其他的嘛...倒也有一些精华,也的确有好东西有实战意义的,不过更多的就是一群,嗯,容我开下嘲讽。一群没有玩过拳师,玩的几天半个月,一群水货在那叨叨叨...看着都蛋疼,也就是呵呵一笑了。所以,作为一个任何本都刷,任何本都无压力,PVP也还凑合,3RF也能看的拳师,我决定做个出头鸟,给大家看一看拳师的“冰山一角”,领略一下拳师的世界。

思来想去,还是觉得要想写好这玩意,还是得从技能全解析开始,不一样的东西。首先就放一个S1耀光单刷雪人的直接看实战,虽然现在S1耀光单刷都是无压力的,不过估计能打到行云流水的职业目测最多就只能是拳师和剑士。

玩好拳师必备。1:良好的网速,就我个人而言超过40PING 3RF基本蛋疼。2:或者你需要一个机械键盘...3:当然起码能开三档的电脑也是要有的。4:能做的起繁琐的操作,抽筋不是开玩笑的。5:相对充裕一些的时间。 最后,给各位朋友提个醒,不管是不是拳师朋友,都应该知道的一点。拳师在我个人理解中是一个玩的时间越长,你的伤害,连招,反应,就越来越高的一个职业。是的,哪怕是相同的装备。各位,在白青版本开始之前,我就是耀光S1,现在依旧是耀光S1,那时候是全套首饰123段,现在也一样,不同之处就在于策划调整了耀光属性和多了个灵核。但是,伤害已然不可同日而语,究其根本就在于输出手法上。

回到正题。为什么我会说拳师是一个玩的越久,就玩的月溜,越出色,伤害越高,越随意的职业,且看我为各位带来的拳师技能详解。

PVP不说了,各位且去看大V,全总,螺丝钉等等。

瞒天过海这万能解全职业都有,PVE基本就是一点解晕,以防不测。但是这里要说一下,某些变态在某些特定情况下是点出虚弱的,比如说我...在当奶爸,和人人拿着把鱼啊虾啊,国服是海鲜城的时候,我的TAB就是虚弱的,控制上擒拿。

同样TAB技能,擒拿和冰花。当你副本下多的时候,自然而然会知道什么时候要点擒拿,什么时候要点冰花。比如说打个四人雪人你点了擒拿那...也不是不可以- -冰花这东西没什么好说的,就说几点值得注意的。雪人拍冰这技能大家都懂了,冰花可以挡两次拍冰,也是可以救队友的技能。8个冰你躲了6个,放冰花顶最后两个就队友。这并非无稽之谈,各位看情况,我个人一般都是SS-Q-E-盘龙-拳舞-SS-冰花。但是值得注意的是如果你在BOSS屁股后面,或者是他左右两侧靠后,离他近了冰花会把雪人冰住,从而延迟他拍击的动作。同理,这种事情还经常发生在召唤的疯狂生长,气功师的结冰,咒术师的戒行锁等等会定住BOSS的技能之上,这也是躲冰的同学最讨厌的情况。当你玩多了拳师,那这冰花就有意思了,比如说有人拿他定住陆孙力求几秒抽筋,当成控制技能来打...冰花也可以打出刺客隐身,这个也是和大V学的。当然还有像我这样的逗逼,冰花用来定怪使用百炼锤修武器的...擒拿嘛,回血擒拿谁用谁知道了,这也是有朋友说可以把拳师当成奶爸来用。如果要当奶爸,那么四段虚弱拳舞,眩晕的三连,山崩,盘龙,虚弱冲拳,甚至眩晕格挡都可以。对可以无**的怪双控(击倒)擒拿摁住,接着双虚弱或者双晕朝天蹬打上去摘星手按下来,接着擒拿CD又差不多好了,形成三个强力控制。

天来跃天来跃这技能PVP双浮空,展望一下以后的无敌天来跃六秒CD...那就没有职业敢和拳师比无敌了。

铁山靠铁山靠有点可以点出讯火的铁山靠,虚弱嘛...

升龙拳升龙这边肯定是回天升龙了,PVE输出还算能看,而且有回内。大V说过,会玩的拳师抽筋过程中穿插RB迅步拳和升龙实际上是不会缺内的,甚至是内力溢出。

翔龙探海貌似是剑灵唯一一个点上两点只求不用的技能。对这个技能我只想说一个字!好!

崩拳劲求锁定,求删除。

神龙摆尾PVP用好了有效果,PVE用到的地方会少很多。

回天脚重点来了,拳师的核心输出点之一。单体高伤回天,目前两种手法,2RF和3RF。2RF想要足够流畅那么暴击不耗内的暴拳和秘籍正拳都是应该要有的,所以一般暴拳是点到仇恨暴拳,正拳则是左边一路点下来。

弹腿这个就不用说了,拳师的核心技能,无论是你要做什么,耍酷,输出,酷炫,狂拽酷炫叼炸天,秀操作,那肯定是绕不开弹腿的。对虚弱和眩晕扼喉大挪移状态下的敌人,管他是人是怪,3RF走起来。(PS:想要酷炫你需要一个眩晕倒地异常伤害的黄玉,来黄光走起来。)这里我要和大家说一下,3RF是每个拳师都必须要会的,不会或者抽不起来那不行的,可以去练,但是一定要回,如果真的不会,那还是别玩这职业了。难度是有,但没有想象中的难,而且不用拘泥于形式。我不推荐大家用宏,我个人是不用的,因为用了宏之后会少非常多3RF带来的乐趣。我个人3RF是左手全键盘抽的,大V是3 RB F,鼠标加键盘,我也没发现我3RF就慢多少了,所以说不用去认为一定要去学他们的抽筋,不过全键盘的话不熟练很容易乱节奏。关于3RF视频里有,就不专门发这个了。

暴拳没有异常状态一般抽筋就靠这个了,至少要点到暴击不耗内,当前版本暴击率很高,压根不怕没内,仇恨暴拳也会恢复生命,3RF也许有人不会,但是2RF真没见过不会的。

截拳截拳到目前为之我还想还没见过点1段的截拳,2段的里门有伤害,秘籍还加暴击率。3段截拳眩晕格挡对某些怪物也会有效果,4段的无敌截拳就更不用说了,不少人都说过4段的秘籍截拳和没有是两种职业。这个虽然夸大了,但是可以看得出区别之大,尤其是草原1VN的时候...

正拳有秘籍的话可以无脑猛虎,伤害也还算是凑合,什么或时候用?抢黑风精气怪的时候用,一抢一个准,气功的气功炮都不够看,就灵剑的护卫灵和TAB转起来可以一战了。至于闪避正拳,这版本的闪避率大家也知道了,草原搬砖可以拿出来用。

扫堂腿PVP点多的话可以点出反穿刺的,不怕你转。奔炎脚的话多用于打气功浮空流,这类PVP视频大家去看大V啊全总等就对了。扫堂腿用的场合非常多,配上SS飞燕脚可以完成双击倒,拳师是任何控制都可以接的上的职业。击倒有飞燕脚、扫堂腿、神龙摆尾、控制点穴、冲锋拳,连铁山靠点出来都可以。虚弱也多,虚弱冲拳、虚弱拳舞、万能解、铁山靠,拳舞还是四段虚弱。眩晕山崩、盘龙、火腿、眩晕格挡。击退?有的,崩拳劲、半月踢、盘龙腿。当然这里面有很多都是冲突的,需要条件的,但是要比控制技能拳师...浮空也多,有升龙、朝天蹬、天来跃、山崩。(强吹一波)

盘龙腿这技能有没有秘籍是两回事,PVP方面我是真的不想解释了,以前看到有人说有没有没区别,我真是笑了,对这种逗,说多了都是在侮辱自己。无敌盘龙效果也同样显著,尤其是打雪人洞的时候,我个人打雪玉宫BOSS也是用的无敌盘龙躲大挪移。啥,你说SS...SS我用来点穴的...PVE聚怪盘龙同样效果显著,当前版本技能点还是够的,谁用谁知道。

拳舞虚弱拳舞和无敌拳舞效果都很明显。无敌拳舞在你出第一段的时候就可以接着2RF了,但是在4段拳舞的时间内你都是无敌的,时间两秒左右。关于这个后面会有视频的,拳舞毫无疑问在PVE上用来蹭点穴的技能。用不用的好,和输出伤害息息相关。

山崩是时候强吹山崩一波了。很多朋友都不理解不就一个尼玛无法防御的三秒眩晕么,为什么你们吹的都上天了,力士爸爸还三秒撼地18秒CD呢,你山崩45秒CD吹个屁啊。我解释下为什么要吹山崩。首先击倒和虚弱是可以交F的,击倒还有倒地反击,而眩晕不行。而三秒,剑灵最长的异场状态控制技能就是三秒...气功好像有个技能可以冰住怪的。别跟我说疯狂生长,戒行锁。而对拳师来说,三秒异常状态的除了山崩就只有铁山靠了,铁山靠嘛...呵呵。按说三秒的无法防御的确是叼,但确实不能吹上天,那么这就要不得不说一个控制点穴了。控制点穴效果是点上去之后被攻击无下就会进入眩晕状态,十秒结束时敌人倒地。那么效果就出来了,控制点穴两秒眩晕加上山崩...如果还带着势力首饰...唔,我个人是这样的。V 3RFX 3RF 3RF 3RF 3RF RB打浮空。这是一套,被抽上的不死也残血了,所以这就是强吹山崩的原因。大V的话是这样的。V 3RF 3X 3RF 3RF 3RF 3RF RB。至于全总嘛,全总是这样的。 V 3RF 3RFX 3RF 3RF 3RF 3RF RB LB SS TAB LB LB。(我没用强吹全总吧- -)基本上像我这样的半手残搞一套下去都按了好几套3RF,可想而知面对大神这个山崩踩下去,那就就可以双手离开键盘看表演了。

连环腿各位朋友注意了,三连踢顾名思义踢三下,当前版本已经修改成第一下就眩晕了,也就是你没法看见拳师出了三连你再用QE了,踢出来踢到就晕。这技能PVE一般都是点到4阶3段或者4阶2段的,增强伤害。3段八米眩晕,(PVP打气功谁用谁知道,内战也可以用)2段短CD无视防御回内高伤害,但是没眩晕。QESS拳舞皆可触发。

鬼步、幽步。16秒CD一秒无敌,全职业最强无敌技能,24秒被攻击三次触发觉醒状态,增加100%的闪避几率。注意增加100%闪避不代表别人就打不到你了,命中还有100多%的呢。但是依然不妨碍鬼步幽步号称全职业第一无敌技能,也是拳师的看家本领,一秒无敌也让其他职业干瞪眼,容错率大大增加。为什么说拳师不缺内?QE会恢复五点内力。加上拳师除了冲拳之外也没什么特别耗内的常用技能,所以拳师基本不会缺内的,哪怕你用闪电S1在这个暴击率巨高的版本也不会缺内。更何况还有通背拳和迅步拳作为回内手段。

逆风行8秒CD的无敌就不用说了,点结冰的话还可以当控制技能来用,当然代价就是CD增加。

冲锋拳因为这版本暴击率提高,所以有的朋友会点出来格挡冲锋拳,进而当成点穴的手段,不过我个人是没有用的,我对这种打乱节奏的和无法取消后摇(崩拳劲说的就是你,这技能不能取消后摇吧- -)的技能深恶痛绝。破防倒地冲锋,面对倒地反击可以R格挡破防冲锋,打剑士有奇效。至于无视突进限制的冲锋,可以说这是一个气功无比讨厌的技能。说起来我个人感觉PVP难度最高的应该是这样的。剑士=刺客>力士>灵剑>咒术师>召唤>气功。本来应该是剑士最难,但是因为连环腿的该本打剑士就轻松一些了。至于后三个职业,碰到拳师估计都会很伤心,尤其是气功和召唤。一开始我玩拳师很讨厌打召唤,后来才知道拳师乃是召唤爸爸...别喷,玩拳师有心得的朋友都懂的。

当然,最重要的还是点穴。

点穴作为一个无人不知无人不晓的技能,拥有着可怕的输出能力,光是看着那长长的一大串介绍就能让新手砸键盘。点穴效果是10秒造成点穴状态,意思就是当你把点穴丢出去的时候,10秒之内如果你触发了点穴的条件,那么就可以再次点穴,最多点4次,也就是4段伤害点穴。那么条件就很重要了,分别是:鬼步、幽步、拳舞、逆风行抵抗成功。通背拳命中后。冲锋拳造成暴击后。(原来这个基本可以无视,但是这版本点多加上暴击率提高,所以开始有人用了)施展4阶2段的弹腿后。好嘛,又回到弹腿上了。那么想要点穴,基础手法最手残最轻松的毫无疑问是力士或者灵剑抓举的时候,弹腿点穴弹腿点穴,这样去点可以轻松点出来4段点穴。

每段点穴造成2、3、4段伤害。这个是什么意思呢?意思就是比如点穴一段是1000伤害,那么你点第一次,伤害是1000。第二次是1000+(1000+1000),这是二段点穴。那么依此类推三段就是1000+(1000+1000)+(1000+1000+1000)。那么4段点穴基本上就是要爆炸了。(不知道是不是这样- -反正我想的是这样,数学不好,从来不去计算)

其次攻击被点穴的目标,会产生气魄效果,可以提升暴击率,每个气魄提升1%,最多十个,也就是全队都会享受10%的暴击BUFF,所以这里对老手拳师来说如何增加点穴的持续时间就是一个很重要的目标。10%是什么意思呢?大家都知道灵剑剑士拔剑姿态会增加暴击率,灵剑还有个鬼剑令,那么当前版本暴击率基本60%往上,加上拳师这百分之十...对召唤和气功来说就更不用说了,不管是无CD马蜂还是气功的暴击触发,配合排云掌,这百分之十都是很关键的东西,千万不要小看这百分之十对整个队伍产生的效果,尤其是这BUFF往往能持续几十秒。所以在这个版本拖点穴时间就成了一个相对重要的命题。

最后则是4段点穴每段都会提升拳师自身的暴击几率,3段后就没有不暴击这说法了,4段更不用说,这也是拳师爆发的由来,百分之百的暴击率。当然因为目前暴击率提高,这个隐藏收益对拳师来说变相降低了一些。至于回内效果,、锦上添花。

点穴输出手法也是很多的,从一开始的3X到帅酷伤害华丽都有的3RFX,到究极进化3RX抽到完再X(最后这个有要求的,怪最好是吃单控的)。因为点穴要条件,所以不是想点就能点的,无疑提高了很多难度,所以在这里要多嘴一句,当你把拳师的点穴已经点到想怎么点就怎么点,无论有没有点成都是随心所欲的去点,那么说明你已经步入拳师的殿堂了。不再去在意BOSS什么时候会用技能好抵抗,不在去在意队友是不是已经抓举,也不用去管是不是要把通背拳留着打爆发,把这些都忘记,才是真能的宗师。(当然,我个人很怕召唤的猫骑上去,那点穴基本就断了。也讨厌Q猫,因为足够优秀的玩家除非是特殊情况,否则是不需要召唤去Q猫的,这也会导致点穴成功率下降)

觉醒点穴觉醒点穴怎么去点咒术师出了这么久拳师朋友也有心得了。我个人都是通背拳 X 然后RFRX RFRX循环,中间穿插抵抗X,少的话8套左右,多的话12套左右,也和BOSS有关的。

那么点穴是要条件的,这也是为什么玩不好点穴的拳师和玩得好的拳师输出相差巨大的根由。首先各位朋友,千万不要用你见过的渣渣拳师就去否定拳师这个职业,在我看来,要论起来PVE输出伤害是这样的。拳师=剑士=刺客。剑士和刺客往往会比拳师要高上一些,因为没有拳师敢保证自己可以点好每一次的点穴,也因为没有一个拳师可以保证抽筋节奏不乱,因为难度过高,所以伤害会有起伏大,是一个优秀的拳师输出都是极为稳定的,拳师也是所有职业里面伤害最稳定的职业,前提是你玩的还不错。至于召唤气功其他职业(咒术师我见的不算太多,朋友有个S1祝福咒术师,我们也经常刷本,不过咒术师这职业不稳定,而且要开超神导致自身输出变相降低,4需要读条,拉仇恨的时候输出会降低很多,所以在我看来这职业依然和这三个职业有差距)灵剑不抓举的话输出也可以,接着是召唤,然后是力士,气功。气功这版本在输出方面绝对全职业垫底,哪怕提升暴击率也不例外。(不吹不黑,气功有气功的优势,但是PVE输出确实如此。)别跟我说你气功拉仇恨,想想看是不是自己装备好,或者你队友太差劲。然后就是无论是雪玉宫分裂迷宫,包括以后的版本无一例外都需要控制,这是气功的致命缺点,没有一个特别稳定的控制。这也是很多队伍打四人雪玉宫不喜欢气功的原因,在高端一点的队伍看来冰锥和火锥根本就不是事。拳师自己有格挡,剑士有金刚令,力士有秘籍盾,有防御天崩地裂,灵剑有护卫灵回天令等等,召唤有花粉,刺客有烟雾,特别是近战都喜欢压着冰大火大大,本来就无视冰锥火锥,拳师还进去蹭点穴,所以导致高端队伍一向都不喜欢气功。(我是指野队,别说你朋友是气功,我真的没有在黑,事实就是事实。)

最后,则是一个我要重点拿出来讲的闪避冲拳。

我认为每一个拳师都应该有自己的风格,我说的一切东西,在老鸟看来也就是这么一回事,他们都有着自己对拳师这个职业的理解,根本就不需要来看我在这叨叨叨,无论是2RF3RF,还是点穴手法他们都有自己想法在内。再说回来闪避冲,闪避冲拳是进来崛起的一个技能,就看你会不会用。有人说闪避冲拳早都被开发出来了,你还说近来崛起?理由有三。1:当前版本至少一个人手S1耀光。因为新传说没有闪电S1,所以都是武功加成的回内S1,强化冲拳的伤害就会让冲拳不再是是一个鸡肋技能,食之无味弃之可惜。(生魂绕道)2:闪避冲其实是缺内的,那么武器的回内效果和当前版本的暴击率提高暴击后回内都有了一个显著的变化。3:补刀变得极其容易。所以在正式介绍这个技能之前,各位看官要先看看,自己是不是有了一个回内武器+冲拳秘籍。

先说三冲。三冲在我715的攻击之下高达近十万的伤害无疑是非常爆炸的,这里还不算上白青灵核的触发效果和武器攻击效果。因为要打出伤害需要控制,但是因为瞬发条件非常简单,所以一般都是暴拳或者弹腿暴击后,让三冲进入瞬发状态,接着山崩踩晕打三冲,当然我只是随便举个手法,方法多种多样。如果怕不暴击的话可以选择点穴BUFF去打。三冲的实际意义就在于打BOSS和单体精英怪的时候成吨的伤害,尤其是有队友控制让这个技能变得更加简单,不再需要太多的手法变化。

我当然不是来讲三冲的,而是闪避冲拳。闪避冲拳在这个版本也是异常变态,弥补了拳师没有群体的弱点(别说那蛋疼的群体暴拳)。我不知道为什么很多人都觉得拳师群怪巨弱无比...时代在变化啊各位,变天了已经各位,闪避冲拳完全有了走近每一个拳师的普及型和实用性,这也是我今天写这蛋疼玩意的最终目的,就是给各位拳师朋友和其他职业的玩家来看看拳师的巨大变化。

一开始用闪避冲拳的时候我异常蛋疼,耗费三点内力,第一拳蓄力两秒,第二拳蓄力一点二秒,第三拳之后瞬发的闪避冲拳,有什么用。尼玛啊老子花几秒,哪怕是打桩子打完三拳都没内了,难道你指望老子去撞运气触发武器回内效果?是的,刚开始我就陷入了困惑之中,因为并没有找到太详细的闪避冲拳的实际运用手法。直到我用的越来越多,方知道这技能依然成为新一代拳师的核心输出技能。

闪避冲拳的效果:内力消耗3点,暴击会恢复1点内力。重复施展时加速。闪避后立即施展一次。鬼步幽步拳舞逆风行抵抗后立即施展一次。范围2*8米,无CD,可以取消后摇。

我带的是S1耀光10星拳师715攻击,闪避冲拳2W2上下一拳。

输出手法也有区别的。第一种。在点穴CD的情况下,每当QESS拳舞触发我都会打一发闪避冲拳,然后就是QESS触发觉醒后6秒之内闪避一次冲一次,伤害可观且持续输出。因为当前版本的高暴击和老鸟拳师的优秀手法抽筋过程穿插回内技能,导致基本不会发生无内力的尴尬。第二种则是开局直接开闪避冲拳,这种手法适合有队友控制和不会不太容易被打断的桩子怪物。手法也异常无脑,直接开局就444444444就完了,直到没有内力了无力回天为止。作为队友,如果你的拳师队友会这种手法,那么应该第一时间给上控制抓举。在6秒的扼喉和大挪移抓举状态下,拳师是不需要担心没有内力的,随便冲拳就是了,这样可以让闪避冲拳至少拥有6次以上的瞬发。那么如果是这样玩的话,如果说你特别倒霉根本就不出暴击,那么开局满内,无队友抓举你只能打三次冲拳,没内了怎么办?我这里有两种方法,第一立马迅步拳贴脸上回两点内力接着干,运气好没准就出武器回内了,且继续拖下去。第二种通背拳回三点内接着干,出暴击4会变成讯火,不过没关系讯火过后接着干,如果再没内,武器不出回内效果那就没办法了,其他技能会打断冲拳加速效果。然后就是另外一种手法了,会让你拥有许多变化的打法,那就是你需要一个回内的白青灵核...是的,回内白青灵核哪怕你是个*丝,且运气差无回内,第一拳蓄力两秒打下去之后开始触发6秒回内,第二拳蓄力一点二秒。第三拳瞬发,这回内效果可以保证你至少打出十次以上的冲拳,伤害什么的谁用谁知道了。除此之外,修罗王花也会恢复内力,可以无限冲拳,我记得最高记录是五十五发,我个人最高是二十几发冲拳。

闪避之后回天脚 冲拳依然是瞬发,但是抵抗之后就不能再回天脚瞬发冲拳了,抵抗成功直接冲拳就是了。

当然叨叨叨半天文字的东西终究看起来不爽,也有纸上谈兵的嫌疑,直接看实战效果。

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