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剑灵韩服12月20日各职业更新日志

时间:2013-01-24 18:05 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

剑士

- 增加了关于‘回旋斩强化’武功的BUFF图标和效果说明。

- ‘踹击’武功的说明变更为‘0.8秒内向前方反击’。

- 修正因‘霹雳’武功而导致死亡的目标会出现错误的动画的问题。

- 修正使用‘飞鸢剑’时,被眩晕反击时,没有效果的问题。

- 修正‘御剑标志’所击中的敌人在使用击倒反击武功时,没有发生追加伤害,但击倒反击成功的问题。

- 修正‘刺击3次强化’后,‘回旋斩’武功之后的即时刺击没有效果的问题。

- 修正‘格挡3次强化’修炼的‘格挡’武功使用时,对多数的敌人眩晕反击时,生命力恢复效果不根据反弹的数量而增加的问题。

- 修正‘格挡3次强化’修炼后,在使用‘回复药’期间还有恢复药BUFF的情况下,眩晕反击敌人时,‘恢复药’效果消失的问题。

拳师

- ‘通背拳2次强化’后,‘通背拳’武功的攻击力向上调整。

- ‘崩拳强化、崩拳4次强化’修炼后,对被抓取的对象有追加伤害效果。

- 修正‘反击’武功反击成功时,对象在抵抗中的状态的情况,‘反击’中抵抗效果将不被适用。

- 修正使用‘半月踢’武功反击成功时,对攻击自身的对象没有2秒脱力的效果。

- 修正‘升龙脚’的战斗信息中,武功名称不出现的问题。

- 修正‘后方移动、左侧移动、右侧移动’武功而抵抗成功时,生命力对话窗中,将会出现的回复信息的关联说明。

- 修正‘旋风脚强化’修炼后,对使用‘格挡、铁壁、木块碎片’的对象命中旋风脚时,没有出血DEBUFF的问题。

- 修正在压制状态中,使用‘半月踢’时,因动画问题而导致没有攻击优先权的问题。

- 修正‘出血’DEBUFF图标的说明中,会出现与其他职业的‘出血’不同的说明的问题。

- 修正‘重击、暴拳、铁山靠、升龙脚、崩拳、崩击、踢击’武功学习后,在对话窗中没有关于武功的相关说明的问题。

力士

- 修正‘猛击’武功的‘冰晶花防御中,命中敌人时,变成攻击对象的效果’对拳士的‘寒气波动’没有效果的问题。

- 修正‘直踢’武功学习后,在对话窗中没有显示的问题。

- ‘粉碎、狂风4次强化’中的追加伤害效果变更为对被抓取对象攻击时也有效果。

刺客

- ‘手里剑乱舞’武功和‘稻草人’的再使用时间将不再共有。

气功师

- ‘反弹功’武功的说明中,追加了‘使命中的敌人2秒内气绝’的说明。

- ‘冲击波’武功说明中,追加了‘结冰破坏时追加伤害(最少伤害量)~(最大伤害量)’的说明。

- ’冲击波‘武功的说明内容中,‘将结冰的敌人推远5M’,变更为‘将结冰的敌人推远5M后气绝1秒’。

- ‘爆炎神掌升华’修炼后,在‘爆炎神掌’冷却中,将会使用普通的爆炎神掌武功。

- ‘护身帐幕强化’武功说明中,变更为‘运气调息、濒死的队员将会对所有攻击抵抗’。

- 火气运用中,受到致命一击攻击时,对攻击自身的对象将造成叠加1个火苗。

- 寒气系列武功使用时,自身的防御力增加10%、可以最大增加10回。* ‘逃脱’武功在逃脱2次强化修炼后,追加了防御力效果。* ‘寒气波’武功使用时,最初可以增加1回防御力效果。* ‘结冰功’武功使用后,可以解除‘结冰功’的‘破冰功、碎冰功、生冰功’武功将不会受到防御力增加效果的影响。

- 修正对压制中的对象使用‘火焰地狱’武功时,不叠加火苗的问题。

召唤师

- 修正‘狗尾草’武功使用后,使用‘喵~扑’武功时,召唤兽会在原位置使用‘喵~扑’武功的问题。

灵剑士

- 一部分大型NPC被抓取时,灵族剑士的抓取姿势变更。

- ‘抓取’武功使用时,抓取巨大的敌人时,前方防御功能没有效果的问题。

- ‘踹击’武功的说明中,变更为‘0.8秒内前方反击’。

- 修正‘风月’武功使用中,以‘旋风’武功强制连接时,‘眩晕反击’功能不适用的问题。

- ‘抓取强化’武功修炼后,追加的效果中,关于‘前方防御时,内力恢复1点’的情报追加。

- 修正剑灵模式下,3M以内有气绝的目标时,‘上段斩’没有比‘一闪’武功优先活性化的问题。

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