接下来是主题,PVP的属性变化。
首先我放上我的PVP属性面板大家简单看一下。
现在基本上已经戒掉双势力了,单势主要是为了应对减控首饰,平时打法基本都是无势力的打法。武器是3段的耀光光明,所以攻击很低,武器方面小伙伴们可以以S1祝福10段为目标会比较好一点。现在的暗黑太拼脸,成本高,不好弄,有条件的可以直接买一把,S1祝福比10段的耀光暗黑在PVE方面表现更好一些,PVP方面除开重置CD这种变态不和谐的属性不谈的话也是平分秋色,而S1可以计算伤害更好掌控一些,有助于训练自己的大局观,所以用S1祝福是挺好的选择。
图中属性可以看到,对之前属性有印象的朋友应该看的出来,暴伤防御的收益也和暴击及穿刺一样有所提升。那么整体下来也就是说,同等装备下,由于防御比穿刺好堆,所以大家都比更新之前硬了,也就是耐**。(脑洞开大想H去的自己面壁),同样的,暴击有些许提升,所以力士会打出更多的蛮牛了,刺客在卡刀中会出现更多的暗黑杀了。命中方面之前一直是101%,那么现在我建议103%-105%左右是比较理想的属性,大家自己可以操作一下,我这个命中是因为2号大地八卦牌的属性没有换掉。暴伤减免有些许增加,但是幅度并不大,而暴伤完全没有变化,这也就是说常用必暴技能的职业灵剑和气功在爆发方面有稍许的削弱,力士的愤怒也同理,不过力士除了打召唤基本都不会用愤怒了。整体而言降低了PVP方面的爆发,增加了防御强度,堆属性的收益变高了,所以大家可以根据自己的风格去选择自己想要的属性。
我个人建议依然是以防御为主,暴防依然是1500左右,穿刺的收益也是不错的,剑士力士刺客灵剑可以考虑多堆一些穿刺。
本篇攻略简述的比较杂乱,有很多东西是概括而言的,下一篇攻略我会着重讲一下拳师PVE方面的几个小细节,之后依然是继续PVP攻略。本篇攻略就到这里,QQ交流群号:77610028。各位新年快乐,拜。