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全面解读剑灵新版本绝对公平比武场

时间:2015-03-05 10:38 作者:灵谷鱼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
公平比武场机制解析,坑爹伤害判定造就流氓打法

第四点,比武场能喝药不?

小鱼表示当然可以喝药,不过只能喝幸运秘药,每次回复1W血,看来也没那么强制(ps.这是不是为以后各种页面活动,好放幸运秘药啊,抽来抽去,哇,秘药,哇秘药,哇还是秘药。自行脑补百炼锤)

小鱼这篇帖子略长,最重要的伤害判定还在后面,请翻页

第五点,比武时间的变更

公平比武场的每场的战斗时间由原来的五分钟变更为三分钟,这也意味着必须加快你的PK节奏,亦或者可以更快的拖完这场战斗(次奥,这个就是坑爹的伤害判定了)

第六点,约战也完全采用公平比武的模式吗,是的,约战也是两胜制度,且属性也会不变

OK,然后是最重要的一点了,这个绝对直接影响你的比武结果,你试过把对面打死了,然后刚好时间到,伤害判定结果对面高分,然后你输了的情况吗?没错!小鱼遇到了,这能忍?为了了解伤害判定机制,然后小鱼专门拿了个本子,找了个帅哥一起测试了这坑爹的伤害判定机制

首先伤害判定机制的出现情况,是只会在从比赛三分钟过后开始判定,判定期间无法攻击,所有伤害无效化,假如你在最后一秒把对手打趴下了,不好意思,只有对手还活着,哪怕只是濒死状态,也有可能根据输出结果判定你输,这样就会有一种流氓打法了

然后呢,我们来了解伤害判定机制,这个机制究竟是怎么回事,是怎样判定的,小鱼给你带来结果

这里小鱼的角色对力士进行了输出,力士没有攻击我,力士的血量是43172,剩余血量29855,小鱼的输出血量为13317

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