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灵芝们大家好,我们是Team Bloodlust 。自从2014年8月和大家分享了职业改版的消息之后,好久没有向大家传达职业改版消息了。
直到7月为止,通过与大家交流我们听取了灵芝们的具体意见。
关于职业战斗第一次直面与玩家交流,看来大家都很期待职业改版。
但是因为重点放在2014年8月到2015年1月年末进行的比武祭和咒术师的更新,所以玩家们热议的话题还未解决。
从2015年3月的更新开始,我们会为大家呈现玩家们心之所向的职业改版。
通过2013年10月到2014年6月所进行的职业改版更新可以看出,还是有不少职业的技能有大的变动。为了让战斗变得更加有趣,职业改版虽然有积极的变化,但是已经熟悉的技能再次变得陌生的副作用也是不可忽视的事实。
从现在开始所进行的职业改版与改变基础战斗模式相比,我们会更加注重新要素的增加。
3月18号更新后改善的内容如下。
* 力士PVE,PVP战斗效能加强
基本主流攻击模式的输出能力加强,增加新的技能
*召唤师,气功师PVE战斗效能加强
主流伤害技能的效能再调整,PVE战斗效能加强
*气功师合击技能补充
使气功的状态技符合全职业的标准
未来计划
以每周或者隔周为单位无预告地进行更新多少有点混乱。
从现在开始分期(3个月)我们会为大家传达职业变动的更新内容。
再次之前先为大家传达6月公开目标正在进行开发的一部分内容
* 全职业技能输出方式追加
维持基本战斗模式,根据玩家选择,采取的新战斗模式正在设计中
* 气功的火种共有导致的战斗效率低下问题改善
* 关于召唤师的召唤兽不便之处改善(可能以后不会因为猫卡战斗了0V0)
* 拳师猛虎拳等,玩家不断反馈的技能运用问题改善
* 灵剑深化战斗模式追加
为了熟练者,追加引进了战斗深化模式,扩展战斗模式要素
此外根据玩家们热议的主要复杂问题,我们正在确立更新方向
除了上文为大家传达的内容,为了改善不便状况,我们正在准备多样的系统更新和新的战斗资讯。
我们会倾听大家的意见,为大家呈现更好的剑灵,。
希望大家多多支持。
谢谢。