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《剑灵》音效开发室长宋浩根访谈录

时间:2012-03-19 22:46 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
上帝说:要有光,于是就有了光。

上帝开始着手一点点的创造世界,七天后,当他将天空大地海洋花鸟虫鱼所有的一切全部创造完成后,整个世界完完全全的呈现在他的面前了。
可是上帝总觉得这个世界不完整,即使它是那样的鲜活明媚,却依然似乎缺失了什么。

终于上帝发现了问题的症结所在——这个世界没有声音。没有了声音,再美丽再鲜活的世界,也始终散发着呆滞的气息。

在第八天,上帝给世界带来了最后的礼物——声音。

于是,世界完整了。

2012年2月22日,《剑灵》开发团队音效室长宋浩根先生在韩国首尔R&D中心接受了媒体专访,下面就请跟着记者,一起来了解宋浩根先生与他的团队成员们是如何带给《剑灵》世界惟妙惟肖的音效视听的。

宋浩根声音室长

追求细节,剑灵开创性的极端写实音效制作

宋室长以及他的音效团队曾经主持过《天堂》、《天堂II》的音效合作开发工作,但并不意味着《剑灵》的音效开发工作就可以有例可援的套用先前的现成资源。

因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比较起来,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以音效合作的工作重点也同样需要放在动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,玩家控制的角色击打在怪物身体上的武器音效以及技能音效都是使用一个通用音效就可以了,这也就造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔还是庞然大物的巨型BOSS,都只会听到同一个声音。

但是《剑灵》却完全颠覆掉了这个设定。

开发团队为最大限度的表现真实,将每个攻击姿态以及击打部位不同都做了不同了音效。在《剑灵》的游戏中,玩家使用武器攻击不同的敌人,会视对象不同而呈现不同的音效,甚至连正面击中敌人和从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!

以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”

曾经主持《赤壁》电影音效的大师级监督岩代太郎

另外一方面,为了表现出符合《剑灵》古典东方世界观,《剑灵》开发团队找来了很多武侠电影参考,更是听了很多武侠广播。经过几番讨论,最终决定在《剑灵》中以管弦乐为基调,并用民俗乐器表现东方抒情部分。加入了单音调的悲伤和东方的韩国风格的音乐.以80%的西洋声音为基础,其余加入了东洋的情绪及音乐,为了表现出更多的东方韵味,还特别加入了韩国民俗乐器大笒,伽倻琴等乐器的声音。

同时,开发团队特别邀请了著名的日本音乐大师岩代太郎作为《剑灵》整体音乐监督,岩代太郎曾经主持过多部国际级电影大作的音乐监督,其中以吴宇森导演的《赤壁》系列为广大影迷所熟知。

而在《剑灵》中,主角为了师门复仇,古韵古风的文化背景剧情与岩代太郎大师的风格浑然天成,也让玩家们享受到了一场饕餮的视听盛宴。

超过同等级开发配置的《剑灵》音效部门规模

一般来说,韩国游戏开发公司对于游戏音效部门人员配置,最多也就是10名左右,但是《剑灵》的音效部门有整整40多名专业人员为之服务。

专业的人员配置,带来了专业的效果回报。

《剑灵》游戏在氛围音乐做了很多努力,不但支持时下流行的5.1CH环绕立体音效,更连7.1 CH音效也可支持。如果注意倾听的话,站在山巅处静止不动的时候,身体周遭呼呼涌动的空气流动声,以及在玩家转换视角时, 360度转向所带来的迥然各异的回音效果,已经俨然是影院级的规模配置。

事实上,按世界游戏开发者的标准来看,NCSoft如此规模音频部门也是出类拔萃的,工作人员在统一的部门开发,每个人都在互相合作。我们内部也在讨论以后怎么样可以开发出更好的音频效果。

知名动漫声优加盟,剑灵最美丽的声音

《剑灵》中的NPC配音一共邀请了有80多名韩国著名声优参与。

其中比较知名的有参与《银河铁道 999》的金其闲,《龙珠》中孙悟空的配音者金焕真,《青蛙军曹》的史英俊, 《武道师》里的白菜道师黄贤等声优。

选声优的时候开发团队在网上参考很多资料。然后也会去确认这些声优所负责的配音角色的体型等信息。是属于肥胖的,邪恶的坏人还是搞笑的等,将声优负责的角色资料进行详细分析并参照。

声优们通过截取角色面部特写镜头,并强调身体语言。除了台词之外,还会让声优们注意拟声词、呼吸等细节部分。

游戏内大概有800多种角色。所以对于声优们也是非常大的挑战,同时也会要求多样的,各不同的演出效果。有时候一个人要完成10个人的扮演。

如果是资深的动漫迷,那么一定可以在《剑灵》里感受到这些温暖可爱熟悉的声音。

怪物是这样炼成的——制作怪物音效时的趣事

《剑灵》登场的怪物有很多动画,而为了表达角色的生动感,需要让怪物的声音很写实才能让玩家感受到。

但是制作怪物的声音可不是一件简单的工作。因为所谓怪物嘛,就是现实世界里原本根本不存在的虚拟物种,自然也就不会有现成的声音可以拿来使用了。这个时候音频设计师会亲自去录音室录音各种稀奇古怪的声音,并加入各种效果音再制作出全新的声音。

最后合成得出,就成了怪物的声音(笑)。

偷偷透露一点,音效设计师做出的声音估计占据了整个《剑灵》世界怪物声音的30%左右。

不再留下遗憾!策划与音效团队的共进协作

在《天堂》、《天堂II》时代宋室长和他的团队常常会因为沟通的问题,走了不少弯路,以至于不断重复手动的工作,到了最后,游戏开发完成,音效完成或多或少有些许缺憾,让负责人都会留下一种淡淡的遗憾。

经过数次的经验积累,宋室长慢慢从制作人的心态和工作方式转换为音效开发者的工作方式。这样的转变最大体现的游戏就是《剑灵》。比如在BOSS战,不只是只有在BOSS出现时才放出战斗音效,而将BOSS分为4种类类型,每个BOSS都展现不同的感觉。

这些部分都是实际游戏开发和体验后反馈到策划中。

而策划组在构思好世界观之后,不会直接跟音效负人说在哪些地图要哪些音乐,而是在策划案拟好之后,会把相对应的音频列表发给策划组相关负责人。就算是专门向音效组发特殊需求说需要哪些特定音频,音频组也会确认是否有遗漏的部分,并给策划组其他提议。实际上是做好音频之后,先试听好再给开发团队反馈。

完成以上工作之后,再由音频组做相关处理的话基本就完成了。策划案和原画准备好之后,先开始50%的工作。不然会很难体现音频效果,也会有遗漏部分。所以经常是直接找开发团队反映。

充满活力!《剑灵》的音效定义

真的很难用一句话来定义《剑灵》的音效,如果一定要用一句话来概括的话,应该是活力。《剑灵》本身是强调武侠和动作性的游戏,所以游戏音效都是富有爽快感和活力的音律。

整个《剑灵》的音效文件超过了2万多个,光是音像主旋律就有300多个,对于优化工作也有过很多方面的考虑。在游戏里并不是声音越多效果越好,传递好这些声音才是关键。

所以开发团队在移动,战斗,HP警告,死亡状态等各种不同的状态下的音效方面下了更多功夫。在战斗时降低周围的声音效果以专注于战斗。

对于音乐的话,在开发初期将游戏内适用规则单独作出来,降低只在游戏本身发出的音效,扩展到游戏系统里。全体的音效控制方面的话,调节声音的强弱,尽可能体现舒适的音乐效果。

《剑灵》OST或即将面市

当整个《剑灵》游戏完成后,游戏中的如诗如泣的音乐效果让玩家和媒体都感到了震惊,而《剑灵》的开发团队更为大家带来了新的一轮惊喜——《剑灵》的OST已经在筹备中了。

预期中的OST将是与《剑灵》的监督岩代太郎(Taroh Iwashiro)在东京主持100人参与一起完成《剑灵》的OST。也就是说,剑灵的OST规模是100人组的管弦乐团一并准备的专辑。

目前OST已经基本完成,若需要更多的元素会继续制作。OST将会在游戏正式上线阶段后开始发行。

结束语:游戏中声音的意义

游戏是一门综合艺术,所以不能把声音独立出来说明艺术价值。

但是,游戏音乐是可以仅享受音乐价值的象征性的游戏内容。很难表达音频单独的艺术价值,因为游戏音频的作用不是很显眼的,所以玩家虽然能感觉到,但是却无法感觉到重要性。在游戏过程中能只管感受的是视觉,听觉部分。此外的部分很难在游戏中感受到。

可是,游戏音频的作用是传达视觉上无法表现的信息。能把眼睛无法看到的部分用声音传达出来,并具体化。玩家在游戏时,无法通过视觉判断的不够鲜明的感情是通过声音确认的。像电影一样,游戏中也需要表达出情感,所以如果声音不能支持到的话,玩家将无法真切感受到相应的感情。通过声音,玩家不仅在游戏内,也可以在游戏外享受游戏,受到感动。

如果你通过游戏能体验到感动和兴奋,那么同时也会感受到音效方面为这份感动带来的点睛。让我们向替我们带来更大的感动和带入感而默默付出的音效团队的努力表示谢意!

<履历>

宋浩根 (song hoo gen)

NCSOFT 开发本部 音效室室长

Lineage1, Lineage2 音效开发

2007年 B&S的音效总监参与开发

音像,音乐,声音的开发方向和制作政策lead

* NC Soft 音效室

音效总监,音像设计师,音乐作曲,配音演出PM等40多人优秀人力

* (岩代太郞) 音乐导演

- 1965? 出生于东京,  毕业于东京艺术大学音乐学部作曲科, 钢琴家

- TV, CF, 游戏,电影等广泛的领域负责过音乐制作人

- 多数参与过以武士及报酬为主题的配乐

[代表作]

- 动画片《浪客剑心》 (剧场版,日本)

- 电影  少女剑客 Azumi (日本)

- 电影 Kamui 配乐(日本)

- 游戏 鬼武者2 (PS2, 日本)

- 电影《杀人的回忆》创作配乐 (韩国)

- 电影《赤壁》创作原声配乐(中国)

关于《剑灵》

《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。

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