合击是剑灵的特色,也是在其他游戏中无法体验到的BOSS玩法。但是在前两次测试中,我们发现许多玩家并没有能够很好的享受合击的乐趣,为了方便玩家在短时间内响应合击操作,解决新手对于合击的时机把握和玩法不明确的问题。我们花了很大力气与开发团队打造了这一套合击提示系统,专为灵芝设计,国服专属。
其他相关3测版本前瞻:
BOSS异常状态提示:
在之前的版本中,BOSS吃到控制技能时会用各种颜色的残影和声音来进行提示。但这样的提示在战斗场面混乱时将难以辨认,同时对一部分色盲玩家来说也会造成障碍。因此我们在BOSS的血条上强化了合击提示,和负面状态的文字说明。
智能推送合击技能:
如果你的当前目标具有负面状态抗性(比如BOSS),并且它现在吃到了一个控制技能(也就是说出现了某种颜色的残影)。那么这个时候,系统将自动为你匹配当前可以用来完成合击的技能,并在屏幕中间显示一个超大号的图标来进行提示。而且系统还可以智能的判断你技能的冷却,能量,姿态等等条件,也就是说,只有在你具备释放次技能的所有条件时,才会推送给你。
一键合击配合:
就像前面说的,触发合击后系统将推送你当前可以配合的技能。而此时无论系统推送的是什么技能,你都可以按固定的一个键位来释放,这个键位也可以根据习惯自己来设置,一键合击,更加简单和准确。
例如下图中系统推送了天隙流光,此时无论你按该技能本来的快捷键[4]还是[G]都可以成功释放。
其实关于合击提示系统我们还准备了另外一套方案
简单来说就是队长可以使用ALT+1、2、3、4组合键来发起合击提示,分别对应击倒、虚弱、眩晕、击退四中状态,这个提示只有队伍的队员才能收到。并且这个功能只有队长才有权限使用。
以合击击倒为例:
队长按[ALT+3]发起合击击倒信号(任何时候都可以发起,和技能无关,仅仅是发出合击的信号)
此时,所有队员收到发起倒地状态的合击提示,并且系统会根据队员的状态来推送合击技能。
这种方式非常类似队长在语音中大喊“3.2.1击倒”,但是更智能。
两者的主要区别是,前者为自动触发,没有什么限制,并且无论通过任何手段触发合击都会提示;而后者为手动触发,更倾向于让队长来指挥整个合击的配合和节奏。
当然,以上提到的合击提示系统都是可以在系统设置中自由关闭的。
我们很希望听到您对这些改动的所思所想,看到你们对于这个系统的反馈意见。
在BBS回复你认为哪一套方案更合理,并给出你的理由和思考,我们将选出10个优秀回复奉上三测激活码。
更重要的是,你的意见也许就最终决定了我们将采取哪一套方案。