前言:
4月25日,韩国NCsoft公司旗下人气大作《剑灵》开始正式开启名为"The
Appetizing"的测试,为期2周。
本次测试是专门为参加了首测和二测的10万余名玩家特别准备的,游戏版本为5月9日正式三测的版本。所有参与"The
Appetizing"测试的玩家可以体验到游戏21日公开的全新职业、全新轻功内容飞檐走壁和新地图"秀月平原",以及全新的游戏内涵。
另外,《剑灵》三测将于5月9日至22日开启,为期2周,报名申请将于4月28日截止。
在去年的CBT2测试继剑士、力士、气功师、拳师之后,开放了第五个职业刺客,让《剑灵》玩家大呼过瘾。
与此同时,在《剑灵》CBT2期间,还公布一个全新的职业名,也就是引发了玩家大量猜想的剑灵第六职业“召唤师”。时隔半年之后,在SoulParty上,神秘的剑灵第六职业"召唤师"终于露出了庐山真面目,并且将在第三次测试中供玩家体验。
好了,笔者肯定会选择新职业召唤师来体验此次CBT3了,闲话少说,下面就随着笔者一起走进剑灵的世界吧!
游戏评测
游戏名称:剑灵
游戏类型:3D、角色扮演、奇幻武侠
开发公司:NCsoft
运营公司:Ncsoft
国服代理:腾讯
游戏配制:
最低要求
CPU:英特尔双核
/ AMD速龙64X2
内存:2G或以上
显卡:nVidia
Geforce 8600GT/ AMD Radeon HD4600
硬盘:15GB或更多
操作系统:Windows
XP(Service Pack 2)、Vista系统、Win7的(32位/64位)
推荐配置
CPU:英特尔四核/
AMD羿龙II x4
内存:4G或更高
显卡:nVidia
Geforce 8800GTX/ AMD Radeon HD4850
硬盘:15GB的或更多
操作系统:Windows
XP(Service Pack 2),Vista系统,Win7的(64位)
测试配置
CPU:AMD640
内存:4G
显卡:蓝宝石5770
硬盘:500G
操作系统:Windows
XP(Service Pack 2)
游戏介绍:
《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。
开发了多年的《剑灵》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。
超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节……
总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。
登陆界面
相信大家都知道韩国网游大都是以网页形式登陆,然后再到登陆器的更新界面,这里我们可以看到NCsoft还是走的自己传统路线,从体验的大多数的韩国游戏都是这种排版方式,还是中规中矩的,而到游戏的内部界面,玩家可以看到大大的B&S字样以及充满丰富的奇幻色彩场景,在这里玩家可以进行一些画面的设定在右下角的第一个按钮,这里可以调试窗口等。好了,我们进入下一话题吧吧。
登陆界面
用户手册
《剑灵》第三次内测,共有四个种族六大职业。除了在二次测试时公开的剑士、拳士、力士、气功士、刺客之外,此次测试添加了新的职业召唤师。人族可选职业有剑士、刺客、力士,龙族可选职业有拳师、力士,灵族可选职业有气功师、召唤师,天族可选职业有剑士、气功师。
剑士:剑士是使用剑进行多种形态攻击的职业。虽然剑士通常在近距离使用剑术和拔刀术进行防御和攻击,但是在紧急状况下,也可以使用御剑术来攻击远处的敌人。可以说,剑士是能应对所有状况的最基本职业。
刺客:刺客的主要是武器是匕首,能在很短的时间内非常迅速的拦截并反击敌人。这是在战争类型的mmorpg网游中普遍存在的灵活职业。敌人往往会被刺客敏捷的身手弄得晕头转向,当他们回过神的时候,发现短刀早已架在了自己的脖子上。地雷、暗器、陷阱也是刺客扰乱敌人的方式。
拳师:拳师是使用拳头和脚展开快速华丽的连续攻击的职业。主要在近距离进行的拳师的攻击和防御,因为可以快速应对对方,有利于向对方展开集中攻击。拳师是通过高闪躲率,在防御姿势下也可以迅速展开攻击的真正的对战型职业。
力士:力士是以强大的力量压制对方的职业。挥舞巨大的斧头进行攻击及防御的力士,足以压制多数敌人。力士不仅可以使用其强大的身体抵挡敌人的攻击,还可以把周围的尸体当作盾牌使用。力士的防御力绝对会在你的想象之外。
气功师:气功师是可以使用气来展开强力气功攻击的职业。气功师不仅能攻击对方使对方无法抵抗,还具有可攻击周围多数敌人的范围攻击技能。但气功师也不是完美的。气功师的最大弱点是物理防御低。因此,在近战上会相对脆弱。
召唤师:召唤师,是一个远程攻击性职业,与召唤兽协同展开丰富多样的攻击招式。召唤师借用自然之力将怪物弱化,再由召唤兽上前进行攻击,或者通过‘鼓励‘来将自身生命值传给召唤兽等。还能用'蒲公英种子‘来保护周围的同伴。
创建角色:
在一测和二测中,角色的身形、脸型和发型等都是固定的搭配,而本次三测中这些都能自定义了哦,这真让笔记窃喜,画面党的福音啊~
自定义菜单里大致可以分为,基本、脸部装饰、脸部细致调节、身形细致等几个模块。在基本中可以设置、皮肤颜色、头型、基本的身材等。脸部装饰可以进行眼球和眼眉的调节并且可以为脸部化妆。
对于脸型轮廓的详细设置可以在'脸部细致调节'中实现。眼睛的大小、鼻子的宽窄、颧骨的形状等部位调节选项就拥有高达35种之多。而身材方面分为上身、下身、整体等总共25中选项可供选择。
画面音效
《剑灵》的背景令人称道,研发团队参考了世界各地300多处景点,甚至深入亚洲进行实地采景,从中挑选适合的景点作为游戏的背景设计蓝本。原画展现的背景图片,体现出《剑灵》画面的宏大与唯美,玩家在欣赏的时候体会到强烈的熟悉感,情不自禁地置身其中。
《剑灵》原画的人物形象在保证整体美感情况下,适当对人体比例进行夸张,旨在突出女性的曲线美,将美术大师金亨泰的风格体现。《剑灵》以具有中国风格的建筑为原型,酝酿了充满东方风格的背景,宝塔、寺庙等中国传统建筑在原画中均有体现,凸显了游戏的东方美感。
因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以创造音效的工作重点也同样需要放在强化动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,角色打在怪物身体上的武器音效和技能音效通常只用一个通用音效。而这也造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔,还是巨型BOSS,被攻击时都会发出相同的声音。
不过,《剑灵》完全颠覆掉了这个设定。开发团队为最大限度的表现真实,为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。
游戏操作《剑灵》定义为无锁定动作类游戏动作类游戏,这类游戏的特色就是动作,考验玩家的就是操作,如何躲避敌人的攻击以及走位,如何在运动战中进行防御反击,如何给敌人致命一击,这些都要考验玩家的操作。
大部分操作主要是键盘操作,鼠标的作用反而变得次要。《剑灵》的操作是独特的。首先,使用键盘按钮的数量照比其他网游明显减少。移动和战斗功能键加起来一共为11个,而加上道具等键位,游戏经常用到的总键位不超过15个。另外,技能有大概10几个按钮,当然不会同时让玩家去点击。
虽然每个职业不同攻击方式不尽相同,不过大致上是利用R 键使用连续攻击——每个职业有3招来收集能量,然后按下1、2、3、4、F、Z、X、C、Tab 等键使用技能,不同的技能使用的续气皆不相同,除此之外施放特定技能后还有连续技,或者持续叠加攻击后使用另一种技能才能爆发的叠加技,而打怪收集来的续气会在一定时间内散去,之后必须从新收集。
任务系统《剑灵》角色升级最主要环节是任务。随着等级的提升角色会逐渐移动到其他村庄,每到一个村庄会出现不少新任务,连续的任务也多。角色在完成任务的过程中成长,并逐渐移动到高级区域。硬要比较的话,可以说说和《永恒之塔》的任务系统相似,剑灵的任务非常有趣,非常广泛。
游戏的任务主要以2种方式为主题:一是主线,一是支线,主线是以黄色任务图标所呈现,而蓝色的就是支线任务了,任务在向导方面比之二测要完善很多,而屏幕出现的小地图UI也为玩家在找寻任务地点的时能更方便的到达准确位置,同时任务的奖励也是多种多样,不管是武器还是服装都为玩家提供了丰富的奖励资源,让玩家会对任务更加执着。
副本模式
游戏在副本设定方面比之前玩过的其他游戏有着很大的不同,剑灵的副本主要还是呈现在游戏的任务方面,还没有看到专为刷装备而设定的副本,笔者感觉没有奶妈类职业的游戏副本会有些无脑没有深度,只是简单的围怪而已。剑灵游戏中有个人与队伍可用的副本,副本通常會以圆形的魔法阵表示入口,魔法阵入口设计有玄机,上面的圈圈代表可参与人数:一個圈,代表单人副本,三個圈,代表队伍副本,玩家走入副本的魔法阵就会切换副本。
副本内有道具可以使用,如:枪、炸弹等工具
副本门口
副本BOSS
其他:
镶嵌系统
游戏的宝石设定有点类似于永恒之塔的神石嵌石,在市场购买或者平时打怪、任务会取得,玩家们需要镶嵌时可以先查看自己的武器,一共有几个孔,就能装载几个石头,只要武器装备在身上,把宝石拖到插槽就可以镶嵌,卸载时花费3银45铜即可完成卸载,镶嵌完宝石武器会发出淡淡的光,不但属性提升了,外观也更亮了。
活力系统
剑灵韩服三测中,新增了活力系统,蓝条是200%正常经验的双倍,绿条是100%
就是正常的经验,灰条是10% 就是正常经验的十分之一
按你获得的经验扣。而当你人物在线而且身在野外是不回活力的,
但是你身在野外而不在线,同样是会给你回复活力的!回多少没太注意应该是一样5分钟1% 。
轻功系统
初次接触剑灵的时候第一个学到的武功就是轻功。与其他游戏不一样的地方就在于,其他游戏第一个学到的技能都是攻击技能,而在剑灵学到的第一个技能却是轻功,由此可见,轻功是多么重要的一个存在。在天空中飞翔、行走于墙壁与树木等造景物中,如此来去自如的轻功在《剑灵》里彻底实现了。玩家们将可以真正体验到在垂直岩壁上做出更多更高难度、连贯的轻功踏点飞跃技巧,同时玩家角色在施展轻功时,也追加了前翻、空中转身等肢体运用,动作变得更加丰富多元。
八卦系统
《剑灵》舍弃了传统网游中服饰加属性的系统,也就是说剑灵中的服饰是不加属性而仅仅只有外观上的改变的,而属性完全要依赖“八卦”。《剑灵》中存在很多套八卦牌,八卦牌按照颜色从黄色、绿色到蓝色,往后是紫色和橙色,分别对应着凡品、奇巧、精粹、至尊到传说的等级。同级别的八卦牌,品质越好的八卦牌,给角色增加的属性越多。八卦牌的提供玩家的属性主要可以分为两大类:攻击和防御。攻击属性主要包括攻击力、穿刺、命中、暴击和熟练;防御属性主要包括防御力、格挡、回避、暴击防御和耐性。当然,八卦牌也会提供玩家生命值的加成。
PVP系统
《剑灵》作为一个一切以实力为尊的武学世界必然充满了各种恩怨情仇,所以阵营系统是《剑灵》里的一个非常重要的组成系统。PVP系统方面使用道服来进行,后期玩家也会选择加入武林盟或是混天教其中一方。
拍卖系统功
二测的时候,拍卖行位于每个村庄里,在制定的交易所可以进行交易。玩家需要通过NPC进行物品交易,寄卖一方和买物的一方,都将通过系统邮件的方式获得寄卖的钱款或者是物品。游戏中可以直接通过拍卖图标打开拍卖行,但是无法进行交易。三测新添加了搜索功能,玩家可以在拍卖功能界面里搜索物品直接进行购买。
邮件系统
二测的时候在游戏里想要发送给好友电子邮件和其他道具没有传送按键。每次传送都需要支付1两才能发送电子邮件和道具,在邮箱系统最多能够接收16个信件,而收领信件或者道具以后相应信件就自动消失。本次测试,改进了邮件系统,在邮件功能界面即可收到到来自任何地方的邮件。
社区功能
玩家可以使用Facebook或Twitter实现互通交流。
技能信息窗口
增加了更多详细的信息窗口,使用浮窗对相应的技能进行介绍。例如:攻击的举例范围,以及使用的技巧等。
相册功能
本次测试添加了相册功能,玩家在游戏中使用“PrnScreent”截图后会自动保存在在相册中,点击面板可以自动查看,也可以共享到SNS社区中。
评分
游戏画面:10分
游戏系统:9.5分
游戏特色:9.5分
界面操作:9.5
分
总评:9.5
华丽而不失内涵,低调而不简单,《剑灵》,想象——为你突破!