*下面说下打剑士的操作:
打剑灵的pk,就类似于打三国杀,如何压着对方,如何骗掉对方。如何让对方上钩
说谁都会说,我也没强迫看这篇文章的人,一定要按照我说的干嘛。只是说下大概思路。
先说下如何在空中释放技能,对于不知道这点得玩家,双ww+空格,轻功在空中,那么在按下空格,就会漂浮在空中,这时候是按不出技能的。但是,你在按一下空格,人就会掉落下去,在掉落下去的过程中,你可以按任何可以释放的技能。那么如何做到看似漂浮在空中用技能呢。
Ww+空格,在最高点,空格漂浮,然后看对方,剑士在空中用一条线一样的技能来拉住你要把你拉过去,给你造成虚弱效果,那么,请立马按下空格,接触漂浮状态,ss往后浮空,躲掉这个技能。我在说一遍,要想空中放技能,就得空格取消漂浮状态,在掉落下去的一瞬间用技能,达到在空中使用,之后你可以继续按空格漂浮,或者落下去。
面对剑士的那条线,还有种方法,就是空中按下空格,然后2号技能无敌过去晕他,剑士在用那条线的时候,自身是没法格挡,没法躲避的,所谓硬直,过去晕到了,可以抓起立马tab,落地后3号技能踩下去,然后开始愉快的卡刀,逼出对方tab。
对方交了tab,那么所要应对的,就是他点的是格挡2,还是反震格挡,现在点格挡2的格挡居多,但是反震并不代表没有,区别在于格挡2的是4秒,反震是2秒。
那么4秒的格挡,他开启格挡2,用c的烈火轮破掉,之后看他是否q,e然后回来给你一脚倒地,倒地不要慌,保持6m距离,踹不到你的,然后过去靠近,给他4,他如果用了F后退,那么V的晕就可以控上,来一套卡刀了,因为他交了F,那么Z的虚弱,请在接下来的12秒内提前用。
对于思路,躲避剑士的q,e后的击倒,当你击倒后,如果剑士按了倒地反击,停一下下,tab他,然后他的反击不会对你造成效果,而你可以在他这个倒地反击的硬直中,给他控制。他也有可能使用4秒的格挡,那么看上面比武的时间,4秒倒数后,也是可以晕的,因为他爬起来,也是有个可以控制的时间。
格挡,在屁股那一大块,都是不安全的,所以ss到后面也是可以立马2晕得。
个人觉得,打剑士,得躲好他的远程拉,实在不行,他拉过来,消耗盾来格挡,也可以距离他4m距离,他拉出来,你晕他。因为盾可以格挡掉。
上面这套加点总共57点
左键7点,右键7点,觉醒左键2点,F抓举2点,tab5点,tab解除2点,F虚弱2点,1技能2点,2技能3点,3技能6点,4技能3点,z技能3点,x技能3点,c技能3点,v技能3点,e技能4点。
总共7+7+2+2+5+2+2+2+3+6+3+3+3+3+3+4=57
*面对拳师,只需要变动一个加点,那就是第一个左键改成如下:
因为拳师格挡0.8秒,还会带抵抗。。所以和拳师打,保持个7m左右距离,避免让拳师蹭无敌。左键不需要格挡回内,多出3点。
点下面这个:
0.3秒的释放,当你把拳师摔地板后,不要想着直接左右卡刀,拳师肯定会使用反击技能,那么用右键,锄大地两下,然后tab一下,让他起来,然后接个晕,继续卡刀。
面对拳师,我是觉得X的回内比伤害更好。因为拳师抵抗技能多。现版本,力士的伤害已经足够了。除了对于某些需要快速秒掉的职业。
Z的虚弱点出16m单体,拳师开场会再空中格挡下或者SS,如果格挡,你可以和他进入平行距离,利用空中4+F抓起来,距离够远,拳师没用格挡,可以用Z,但是反应快的拳师,会SS迅速躲避。
打拳师,不屈在对方有tab,或者在狂点你穴,没有把握的时候,不要随便交。
拳师的虚弱拳舞,他是不会全部释放完的,通常虚弱你两下后,就会用q或者e来抵抗你的tab,同样,他眩晕你后,也会用q,e来抵抗你的tab,所以在拳师q,e没有进冷却的时候,不要随便交tab。
面对拳师,拳师的破绽最大在那里,目前版本来说,拳师第一个破绽,他的冰花,是没法自己解除的。
力士什么技能可以必中冰花,让他进入3秒冰冻呢,那就是3号技能。大范围aoe,拳师没无敌时候,肯定进入冰冻,接下来看他冰的时间,根据自己延迟,在最后1秒快转完的时候,用任何控制,拳师都会必中。这个延迟的把握,需要你自己去实践。
第二个破绽,拳师的升龙腿,那个8m范围,双脚一圈旋转的技能,拳师如果乱用这个,在你tab抵抗眩晕的情况下,请抵抗后立马用任何控去控拳师。
原因是,那个技能后摇很大,眩晕效果只是开头的一瞬间,后面完全就是无效果。你可以用2无敌过去,可以用1跳过去。
拳师的4号冲拳,在给你虚弱后,你的F后退,通常会被拳师的虚弱冲拳压制,不过也有例外,这算是拼网速,F后退的时候,在过程中,就按tab,拳师的冲拳,是会被反震到得。
打拳师,看到ss后撤,后面就一定是会,过来给你的虚弱。用ss可以躲,用烈火轮也能躲,当你虚弱后,拳师后退又冲过来的一个技能,是可以用tab虚弱到他的,这个要熟练和时机的把握,更重要的是延迟要低。
你的倒地反击,是会被拳师的格挡,击退给打中的。延迟好,可以2反击后,立马往拳师反方向移动。他的击退,是2*3m,也就是距离非常的近,起来后往反方向走,是可以躲避的,但是不能保证每一次都躲掉,看网速。
*面对灵剑
加点几乎如拳师,X和F技能改下。
X高伤害,F虚弱少1秒,F抓举扣除内力1点的原因,因为灵剑很缺内
灵剑,开局要么飞燕剑给你击倒,这种灵剑,一个空中tab就能反震到他。
关于空中tab,他的效果可以达到,空格掉落,tab,空格,那时候你人还是漂浮状态,但是tab的效果却是在身上的。
还有种,上来开护卫令抵抗5次的,那么留着你的Z虚弱。小心他的鬼影吧,保持距离,别让他过来抓你。灵剑的进攻模式,靠鬼影抓举,占很大比例。
如果开局灵剑没有使用以上技能,那么Z命中的概率比较大,拉过来后,他的F后腿,可以用4破了抓起来,然后踩地板,不用等抓举6秒,直接摔地板,右键锄大地2下,然后接晕继续控。
灵剑抓举你飞天一套后,倒地闪电斩批出去后,可以用F后腿,但是危险性是,可能被拔刀眩晕了,如果F在cd,那么按住2,灵剑如果一闪,那么就会反击倒地了。
打灵剑,要躲好他的鬼影,鬼影cd是和你的烈火轮一样。所以用烈火轮躲,能大概估摸着他的鬼影手cd。
不屈的交代时间,在灵剑没护卫令情况下,可以,在他突进晕你交,然后接个控,不屈用了后,一定要立马用控控他,不然不要茫然交代。
灵剑的还有个弱点,就是飞燕剑,如果你看到他飞燕剑过来,但是你的tab已经进入后半段没有反震效果,请左键取消tab然后继续按下tab反震他。
也可以使用2突进(不在cd的话),用他的无敌,给灵剑一个2秒晕
*面对刺客
Z,X和F改成如下
画面亮度,调节在50以上,因为对比明显的时候,非常容易看出刺客隐身的位置
刺客开局一种,啪一下隐身过来,通常在你屁股那,你转身一个4+F就可以抓起来,然后tab一下转圈,因为他如果交了解控技能,会对你造成闪光还附带硬直效果。
打刺客不能太靠近,不能太慌乱的一直tab。他的反击隐身,在看到他施展,你来不及F抓起来,后面得用无敌躲他的技能,不然就会被换过去,然后被眩晕,因为换位后是有硬直不能移动的。面对刺客的隐身,只要不是1号技能的隐身,都是可以用Z把他拉出来的。他的紫花,再被你控了后,是会抵抗继续抵抗1秒的,然后不要过于急得控制,用左键平砍,打出伤害后在接控。
打刺客不能急,他的F后腿,SS的后腿,都是过程中抵抗,是非常容易被破的。
另:刺客的替身术目前不能反隐,这消息仅仅对刺客内战而言,韩国比武玩家,已经向NC反应,希望修改成原来的反隐。
² 面对召唤
Z和刺客相同的加点
C和X改成:
tab改成
tab逃脱改成
F改成
打召唤,上来在空中可以tab然后继续漂浮,让召唤解除漂浮状态。
下来后,他不q猫,那么直接秒猫咪。记得SS不要随便乱用,顺便走出她得一坨aoe的减速buff。
Ss不乱用是因为,召唤会用地狱藤蔓,让你没法tab
躲掉地狱藤蔓的唯一办法,就是SS出去。
当他没有q猫,那么就4卡一刀,然后抓起来,踩地板3,接着Z丢地板,觉醒卡刀4刀,v眩晕,继续开愤怒x,然后狂卡刀8刀,在接个2,眩晕状态他没法q猫。所以猫咪肯定死了。
但是有种例外就是,召唤用蒲公英,让猫咪进入隐身。这时候请开台风。台风不会让召唤进入隐身的,最好抓猫,是在召唤没有蒲公英的情况下,不过看自己把握。
面对召唤,蒲公英可以用4直接破,主旨还是,q猫了,那就去打人,让他把猫咪叫出来,最后还是主要秒猫咪,在觉醒卡刀的力士下,猫咪是很容易秒掉的。
T的抵抗后,可以用第二个T造成浮空。
*面对咒术师
加点几乎如上,反震tab还是台风tab,看你的选择。防御的tab可以避免被咒术师那一连串的4直接秒掉。
V我是点这个:
E技能改成不屈,X继续高伤害
V有秘籍就继续点下去,点数从Z的摔倒地扣除。
这么点的目的是,让自己回血能力上去,看到咒术用时间加速了,要一连串4的时候,第一下靠c的烈火轮躲掉,后面的踩地板+V的双重回血,让自己血量一直维持在上面,并且用左键打能打到得任何东西。
咒术的高爆发建立在时间加速上,过了这个一关,瞬间高伤建立在3分钟cd的技能。后面就是不要太靠近他,他用1格挡,直接F抓,如果你打中格挡1的他,会吃后面一个击倒!他交了逃脱,在逃脱出隐身的一瞬间,可以立马Z拉过来,这里建议Z点出单体拉人,可以16m的距离拉过来,当他交了F后退,肯定是会用Z抵抗5次,左键砍,然后抓机会晕,在咒术没有任何逃脱的时候,一个不屈,加2个控,就能让他死了。千万不要怕时间加速秒人。
*面对气功
那么祝你好运,这年头打气功,就好儿子比打爸爸。
加点,tab改成反震,e继续不屈,X改成回内,Z改成群体吸人,Tab改成鬼影手
逃脱,V改成眩晕3秒。F抓举不扣除内力
面对气功,上来漂浮,看到对方一个冰过来了,立马Tab反震,是可以晕到的。
这只能讲思路,1的格挡击退,是最恶心的技能之一,并且给你挂上冰冻减速,你没办法用突进,多左键平砍骗对方用技能,然后反震他。
气功的鬼影手,抓了后就交tab,然后用4+F,不要急着tab转圈,看自己身上是否有冰,有一层,那么后面那层就会造成眩晕效果,所以可以tab抵抗一下,踩下3也能抵抗2层冰的眩晕,在Z摔地板后,气功的F后退后,可以靠Z的万象群拉过来,然后对方有tab,那只能下一次抓他。对方没tab,但是有SS解控,记得SS出去,在突进过去。不然又要被挂上减速状态。
有的气功,喜欢吹冰,从天上吐冰气,然后给你造成冻结状态,之后他冰结束,2下普攻,一个虚弱火龙就把你的F骗了,然后一个3,就晕你一套了。
所以看到气功浮空,后退点距离,用F浮空撞地板。
还有种元气蛋打法,那种是靠冰牢,施展要1.5秒的时间,但是可以随意取消,所以不要乱用无敌躲先,被骗后,气功普攻3下,借个元气丹,那个元气蛋是百分百命中的。元气丹的气功,没有鬼影手16m
² 最后是力士内战
加点:F继续2点,X点出高伤害,Tab反震,Tab解控虚弱效果,Z16m拉人。
面对力士,开场看对方是否使用Z技能,使用了,那么SS躲,我比较喜欢后手Z,因为那样在对方Z用了后,你SS躲了,抓取对方的概率更大。
打力士内战,因为c的存在,抵抗后,能够浮空,力士tab反震后半段,浮空是很大概率打上去的,但是得小心,2的冲锋能够立马晕到你。
另外面对Z的拉过来16m,力士这个技能有一定的后摇,从斧子飞出去到飞回来,这个阶段力士是没法用其他技能的,内战时,2的无敌和眩晕效果,在这时候使用,会取到意想不到的效果。
在这里有个小技巧就是,c的浮空,不一定要接F的撞地板,因为力士倒地,要么F后退,要么1起身,所有职业的1起身,左键都是能压制住得。用2的反击的话,那么右键砍两下,有F就能抓起来了。如果他F后退,那么可以用其他控制技能压制住他F。面对2的倒地反击,还可以tab反震抵抗然后使用控制控他。
对于不屈抵抗后,也能直接浮空飞天,那么也不要撞地板,理由同上。
觉醒卡刀,可以用Z摔地板,然后对方反击的话,如果有3踩地板效果的话,那么反击起来一瞬间,会有个严重后摇,是能够用任何控制控他的。