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韩服剑灵力士十二星pk加点及对应一

时间:2015-05-11 14:58 作者:日冕村村长 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Hello 大家好~我是17173的兼职编辑玄子同时也是一位韩服玩家。随着韩服比武祭的到来,不管会不会比武,大家都把目光聚集到了比武祭。(作为手残星人的我,比武祭就是各种看热闹0.0)

Hello 大家好~我是17173的兼职编辑玄子同时也是一位韩服玩家。随着韩服比武祭的到来,不管会不会比武,大家都把目光聚集到了比武祭。(作为手残星人的我,比武祭就是各种看热闹0.0)

韩服力士加强后,力神不仅在PVE上风生水起在PVP上也是如鱼得水。于是这篇力士PK加点的文章就在我们门主日冕村村长的呕心沥血下,新鲜出炉了。(他写的实在是太长了,只能分两次编辑)希望能对国服的小伙伴们有些帮助^^下面是正文。

在介绍如何面对各职业前,先来说说力士的基本输出方式和特别的输出方式。

基本输出:左右键快速卡刀,效果就是1秒卡出2刀,2秒4刀,3秒5刀半的节奏。

为何说3秒5刀半,因为5刀半后,你得用下一个控制技能来延长你现在的控制。

当1,2,v,z,4,f虚弱,对方F后腿和tab没有的这几个条件下。输出方式如下

1晕3秒,卡刀5刀半,F虚弱3秒,5刀半,Z过来虚弱3秒接上X的回内,然后v3秒晕,5刀半,2冲锋2秒晕,4刀,然后一个4倒地,如果15星技能点够多,那么4后可以立马飞天接F的空中撞地板。

但是现实往往残酷的,上面这么多条件,是不可能在高端局出现的,所以面对各个职业,要骗对方的tab和F。这个在介绍完技能后会说。

关于压制F后退,每个职业都一样,F后退的动作快结束的时候,是硬直并且不无敌,力士可以用任何控去压制,比较容易的是2、4和V技能。三个施法最快,较慢是F虚弱,比较慢得就是1的晕了。

关于觉醒卡刀,那是因为新版力士,左键可以进入觉醒左键,直接左键进入最大化加速。

当左键进入最大化加速,请不要傻乎乎的按着左键打出伤害,那个效果就和你按着右键最大化加速锄大地是一个效果,频率慢。

正确的觉醒输出方式是,左键右键继续卡刀,不觉醒的状态,那只有单单的右键最大化加速,只能卡出2刀1秒。觉醒后的状态,能够做到1秒卡出4刀,原因是因为,左右键同时进入了最大加速,速度翻一倍。这也是力士变得高伤的原因。

面对任何职业,只要对方血量低于3分之2,并且没有tab逃脱,你身上有2个3秒的晕,可以立马开不屈,把对方输出死,这套伤害大概是,不算任何暴击,一秒4刀,一下1500的计算,总共6秒,24刀=36000的伤害,附带一个X的4000左右伤害。如果你有两个虚弱,F的虚弱和Z的虚弱,那么几乎可以肯定,对方是死了。韩服比武季选手,对于只有一个解控的职业,都非常害怕一不小心被力士带走。

心理战:没事可以左键空砍,使用心理战,其实你是有内力的,装作没内力来骗对方突进。然后当对方过来时,利用tab反震对方。

对于力士必修的就是,时刻让自己有20的内力,起码有1次的反震机会

*首先对阵剑士

左键:

理由:格挡,反震状态下可以回内,主要目的是格挡回内,因为剑士4秒格挡(格挡2天赋),几乎格挡不会断。剑士不会傻乎乎的等你靠近到3m,还格挡着,让你F抓举。还有相对应的,剑士倒地后,会按2然后持续4秒格挡,那时候可以靠这个天赋回内,然后再4秒快结束的时候,剑士会有个起身的动作,在半弯腰的时候,可以用控制控他。

觉醒左键加点:

理由:最后一个不点是因为暴击回复10%,比武场平衡模式,暴击率不高是第一点,触发条件是开启愤怒或者不屈和抓举时的Z往地上扔。这两种触发,第一种内里100%的足够,所以10%回内浪费天赋。第二种,Z通常会点出摔地板回复140%内力,0.3秒的施法,内力也是足够。

因两种方式都迅速回内力,所以不需要第三点

右键:

理由:之所以不点出第三个扣内力,第一,在抓举时候,剑士有御剑飞散(具体名字不记得),效果就是把你弹飞,然后趴一下一把剑**菊花造成虚弱效果。假设:你被击飞了,身上有F后退,立马按,在F后退的过程中,tab快速按,那个后摇硬质在那,tab可以在F动作没结束的时候,提早一点点出现。防止被剑士的剑插入菊花造成虚弱。简单说,F后退+Tab反震要链接的快,强行减少后摇效果。

那么面对这个御剑弹飞,力士如何避免弹飞呢,先说下有哪些可以抵抗掉这个弹飞,第一点,SS后撤,无敌抵抗,什么时候使用,F抓起剑士一瞬间,请立马按SS。剑士有可能在你抓起来一瞬间就弹飞你。第二种,你SS了,剑士还没使用御剑,你的3号技能没有冷却中,那么请踩下3号技能,来抵抗剑士的弹飞。第三种,TAB转圈抵抗,转圈的两次链接,要迅速,因为你慢一拍,剑士就可以在你没抵抗的时候,把你弹飞出去了。这个也有反应能力和运气成分,我有见过把视角拉近,看剑士起手那把剑从他右手飞出去的一瞬间,按下了TAB来抵抗后面的御剑。我只想说,这可以说意识好,更大的是运气。

不推荐加出最后一个的最后原因,那就是12星,点不够。在韩服,PK的都15星,点多当然会加这个咯。。。

F虚弱:

理由:虚弱3秒,至于那暴击回内,纯粹有总比没的好。。。

1号旱地加点如下:

理由,不点出减速,纯粹技能都不够用,星越高,点减速当然好了,有了减速,对方突进技能就没法使用了。没有减速,3秒的aoe范围眩晕,是非常不错的选择。

2号技能冲锋:

理由:冲锋状态无敌,可以眩晕2秒,躲技能也好,压F后腿也好,都是非常使用的一个技能,2的无敌使用时机,例如剑士的16m拉人,可以靠无敌过去,眩晕。

3号技能踩地板:

理由:需要秘籍,400%防御,免疫控制,我们要的就是免疫控制8秒。打剑士可以免疫他的弹飞,免疫tab的虚弱,可以附带减速效果

4号技能如下:

理由:无视防御,什么反震什么格挡,5m的距离,中了就倒地,至于后面那个升天浮空然后接F的倒地伤害为什么不点,技能点不够的原因。

说下小技巧:4的倒地呢,是可以快速接F的抓举。所谓4+F秒按。不要在意延迟,除了丢包你抓不起来,延迟120都没问题,我指韩服,国服我是不确定,起码韩服我125的延迟,4+F,对方的F后腿和tab解除控制,是按不出来的,和剑士虚弱五连立马浮空同理。希望记住这个道理,很实用

F抓举在手,对面没tab,我想后面的卡刀一套伤害是肯定可以打出来的

Z技能:有两种加点对阵剑士

第二张图,是比较大众化的拉过来虚弱3秒的加点,因为虚弱的效果,剑士没法使用倒地后的技能来格挡或者反击你后面的攻击。

优点就是16m的范围,虚弱效果理由上面说了

缺点就是,对方格挡一下,你这技能30秒cd就浪费了

第一张图的加点,管你格挡不格挡,只要不是无敌,q,e躲闪,不是格挡2效果在,一脚踹翻你的格挡,然后造成5秒内不能使用格挡技能

缺点就是,可怜的3m施法距离,容易被剑士的击倒打中,被反手,而且击倒后,剑士能在地上用2号技能格挡4秒。

各有各得好处,延迟低,用拉过来的虚弱,因为后摇相对延迟高的,后摇少。

延迟高,就用第一个击倒吧,看个人习惯,你觉得哪套你节奏适应,就用哪套。

想点出这个,首先你得15星,不然打剑士,没那么多点用在这个技能上。所以没到15星,就别点这个了。留下3点用在其他地方

那么这个技能的好处是什么,0.3秒的施法,意味着对方想再你用这个技能的时候,更难反击到你,反击是什么意思,在你用这个技能,对方反击了,那么对方解除了你的抓举效果,也不会中你的Z这个技能,同时还给你来了个击倒效果。

0.3秒是第一个好处,第二个好处,140%的内力恢复,在平衡模式的比武里,内力不能靠武器恢复,这个点出来,可以让你进入觉醒左右键卡刀后,内力不缺。

关于觉醒卡刀是什么,在第一页我已经讲过了。

即使么有点这个加点,你也能使用这技能进入觉醒状态,但是不回复内力!!

X的技能:

面对剑士,拳师,刺客这些职业,X的回复内力100%,24秒cd,还回复血量,是非常不错的选择.

力士已经没有了CXX这套连招了,X点出左边的那个,伤害比原来XX的两下伤害低,但是X的基础伤害和眩晕虚弱附加伤害提升,只能打出一下X,基础白字在平衡模式里,是6000到8000,暴击1w左右。至于这个什么时候用,我在后文会说。

后面的C,烈火轮:

点到底,回内30%每次收到伤害,并且回复血量2%。

打剑士点这个为了什么呢,剑士点格挡2的那个天赋,开了格挡2,抵抗3次伤害,烈火轮的效果,正好也是3次伤害,并且抵抗3次。用这个无敌,去破除对方的格挡2,剑士打你,还给你回内,剑士为什么打你,因为他有格挡2,抓你的意图通常比较大,你可以用平砍去砍格挡2,但是这个危险系数,等于让对方用控控你。

C的抵抗后另一个技能:可以造成浮空效果

V的技能:

理由:眩晕3秒,2*4的长方形距离范围,对方F后腿,盾能直接压到他,给他个晕。

E的技能:

不屈,加点如下

解除眩晕,虚弱状态,等于多了个tab。

然后可以触发觉醒卡刀效果,顺便还回内。

但是缺点,不抵抗击倒,至于如何利用不屈来输出。

当剑士卡刀了,可以不屈后立马tab,给他反震

也可以立马不屈加2晕过去,造成伤害。

最后的技能SS:

不点。技能点数不够

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