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关于剑灵的一份报告 划破天空的一道彩虹

时间:2014-05-23 10:14 作者:花间十韵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

划破天空的一道彩虹

关于《剑灵》的一份报告

虽然很久没玩《剑灵》了,但是今天偶尔打开某网络游戏交易网站,看了下它的交易比例,突然心中隐约替这款韩国大作感到惋惜。

交易比例今天是1元:100银,记得前段时间已经跌到1元:180银。这么悬殊的比例差距,根据我的判断,这是游戏玩家大量丢失所造成的。游戏玩家与工作室在游戏币的产出与交易中永远是处在劣势的,在出售游戏币的过程中,游戏玩家通常是单笔挂得比工作室便宜从而获得现金。如果一款游戏的玩家保持一定在线率,游戏币一般来说只会越来越便宜,但是现在游戏币反而大幅度地值钱起来,这只能说明要么产出少了,要么没人与工作室压价。不管这两种原因是哪一种情况造成的,最终只能有一种可能:玩家大量流失。

回过头来说说这款由国内游戏界巨头腾讯代理的韩国大作《剑灵》。的确,《剑灵》不愧为一款具有代表性的新类型韩国RPG网游。为什么我会如此评价它呢?首先,画面精美与细致程度绝对超越了目前网游市场上所有的游戏。当年能稳居期待排行榜第一,有很大一部原因就是因为它的画面美得让人窒息。

其次,革命性的操作系统。虽然这不是由《剑灵》首创的,但的确是《剑灵》让这样的操作系统大放异彩,让更多的玩家熟悉此类操作系统,我相信今后很多的网游会"借鉴"它。

然后是非常多如同CG一样的过场动画,让许许多多升级党停驻,去欣赏《剑灵》曲折凄美的故事情节。这让玩过《剑灵》的玩家很难忘记,也知道游戏中玩家所扮演的角色是什么,完全融入了这款游戏。从中也能看得出制作《剑灵》团队的确非常用心。

最后,一是武器升级系统与以往的不同,完全是养成类模式。二是升级快,到了顶级才是发掘游戏的开始,这也许是学习欧美网游的模式去做的。这两点在韩国网游中算是很新颖的。

所以,就目前RPG网游来说,《剑灵》无论从画面、情节、操作都是首屈一指,堪称标杆。但是进入中国市场本土化后,就饱受诟病。即使简化武器升级路线也无法阻止玩家们对服装和谐、血液和谐、打怪不掉落游戏币、出售给NPC物品1铜等等的吐槽和谩骂。可是仅仅是这些,都不能消减玩家对这款游戏的热情。首测时一个激活码一度炒到1万5,即使后来的几次封闭测试,激活码也没有低于四位数,不限号内侧时开了几十个服务器都无法承载玩家大量涌入所造成的网络堵塞,有时候进服务器需要排几个小时的队。男男女女都在玩《剑灵》,颇有全民皆《剑灵》的气势,《英雄联盟》在那时的玩家上线率是最低的。

 
 

没过多久,大约是在今年过农历新年前一个月左右,具体时间我忘记了。突然发现进服务器排队时间只要几分钟了,游戏里也不卡了。从这开始,玩家开始慢慢地流失,原因就是强化升级武器装备首饰会失败。

由于打怪不掉钱,玩家游戏币收入的唯一来源就是做任务,做任务可以得到一笔尚为可观的收入。这样的设定,个人猜想国内游戏策划的初衷是为了杜绝打钱工作室横行影响游戏内交易系统(事实却是照样有大量工作室挂机打物品出售)。升级武器的失败也是为了回收游戏币,防止大量游戏币冲击金融系统。但是这是一把双刃剑,普通玩家没完没了幸苦地刷材料做任务得到的游戏币为了更强而升级武器,往往攒了一辈子的游戏币在一次失败之后瞬间就消失了,这给人的打击是无比沉重的,回过头来只能继续刷材料做任务。在这枯燥无比的循环一段时间之后再次提起勇气升级又失败了,结果就是放弃。

流失这些玩家其实对腾讯来说,不痛不痒。也许他们觉得如果真正热爱这款游戏,并在游戏中投钱的玩家没这么容易放弃,对于陪太子读书的书童可有可无,留下来的才是值得安抚的,所以就出了"神兵图谱"活动。

结果游戏中的玩家开心了没过多久,腾讯终于对玩家动手了——开启藏宝阁。藏宝阁的出现无疑是赤裸裸的圈钱行为,但是玩家们还是对这个活动中能抽到稀有宝石而心甘情愿地送钱。它一共分为八格,前两格免费,第三格开始需要用人民币道具开启,每开一格道具数量翻翻。奖品在这八格中随机排列,奖品的种类百多种,每次抽奖也得买人民币道具开启,开出的八个物品只能选取其一,而且都是些不值钱的东西,除非人品爆发。

但是抽奖这类东西就是靠运气,有的0元党或者月卡党一个格子就开出来了。而一些黄金会员,八个格子全开,听信谣言充了几年的会员,花了几千抽的尽是垃圾就不乐意了。特别是公会里个个*丝有,还成天叫嚣,他却死活抽不出来。虽然因为这个原因离开了一些玩家,但幸而是年底,人人手头都有些闲钱,大都不在乎。

藏宝阁刚结束,紧接着就开了海蛇基地副本。

藏宝阁可以看成是过农历新年前《剑灵》游戏市场营销策划的一次狠狠的圈钱行为,但作为一个游戏代理商这么做无可厚非,他们也得吃饭,而且一个愿打一个愿挨嘛。而海蛇基地副本的第二次改动,就可以看成是《剑灵》从藏宝阁赚到第一桶金之后忘乎所以,为了回家过农历新年对玩家一次不负责任的敷衍行为。

海蛇基地副本刚开的时候,由于高估了一向习惯滚键盘式操作的国内玩家普遍游戏水平,再加上副本难度又比韩服高很多,在一段日子里只有极少部分人能通关6人本,更别说4人本了,通关BOSS能出4~6个武器升级的材料,但是有时候一个也没有。鉴于难度高,通关率低,众多玩家抱怨千辛万苦通关却不出材料等方面考虑。年前《剑灵》游戏市场营销策划一拍脑袋,告诉众多玩家一个振奋人心的"好消息",策划决定在过农历新年前让玩家开开心心地过个好年,很"人性化"地把海蛇基地BOSS材料掉落率改为通关必掉!改完,他们就匆匆忙忙地回家过农历新年了。

看上去很美好的消息,事实却是残酷的,4人本每次通关必出1个材料,只出1个材料。1个材料,没错,就是一个材料,6人本也是出1个。

原来按照材料掉率,4人本平均基本可以保证通关的每人可以必拿1个材料。现在却是通关了4个人分1个材料,6人本是6个人分1个。这让绝大部分玩家情何以堪?!

我们简单地来算一下。毕业海蛇基地装备总共需要这个材料197个,这还没算别的需要的稀缺材料。在当时情况下半小时通关一次已经算是4个老手了,别说组队遇到不会的一天都过不了一次。按照一次出一个材料,4个人自刷自用要将近800个材料,半小时一次,你懂的。加上怪物不掉游戏币,掉落的其他物品又不怎么值钱,升级武器装备首饰还会失败吞大量游戏币,除了海蛇基地BOSS材料还需要海量势力任务奖励物品,每日任务逼着去你做。完成以上这些事情平均每天不花六七个小时下不来。上班已经很累了,到家玩游戏更累,再加上上次的藏宝阁被坑,还有多少人能坚持下去呢?

他们这么改的目的又是什么呢?改错了?把原来保底出1个,多的情况能出6的数据改成只出1个了?个人猜测没有改错,他们为了在过农历新年这段时间里,延长玩家对游戏的上线率而做的一次草率调正,即便要改也得等过完年后十五天。年后放假结束再次改动BOSS材料掉率不正好印证了这些吗?

于是,这一个月左右的时间里是大量玩家逃亡。我为什么不说流失呢?因为他们真的是在逃,不逃真的是要亡在这个游戏里了……

其实,《剑灵》游戏市场营销策划想错了一步棋,或许他们认为只有那样才能长期地留住玩家。但是他们却高估了国内玩家的耐性,他们也许根本就没有好好玩过这款游戏。这款游戏除了刷材料做任务,吸引人的还有排位赛、势力战与公会战!个人觉得把玩家束缚在一定空间里逼迫他们去做一些枯燥且循环的事,这根本就是一种幼稚的套路。只有初期用这种手段帮助玩家成长,后期让玩家适当地在框架内成熟,大部分时间留给玩家自由地去发掘游戏的可玩之处才是现如今游戏营销的出路。没有创新,一直走老路,最终只会离玩家越来越远。

直到现在,《剑灵》不定时还会开启藏宝阁。当然,偶尔也还会搞一些比较大力度的好活动,可是逃亡后的你,还会回来吗?

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