最近剑灵宣布以道具收费模式运营,此消息一出,在灵芝群里产生轩然大波,部分灵芝对此表示强烈的不满,并称如果剑灵坚持道具收费,那么可能自己不会继续玩这款游戏.
对于这个问题,笔者觉得其实灵芝们还没有足够的了解,不必要太早的下定论.
首先,笔者本人受WOW影响最深,众所周知,WOW在大陆的时间收费模式是成功的,原因有很多,跟主题无关就不一一细说,但大体无非是游戏本身的品质过硬,并且以公平、平衡作为卖点。这也是众*丝力挺WOW的原因,在WOW的世界里,你可以说有钱人NB,但同样的,没钱的人一样可以花费一定的时间和精力来和有钱人达到同等层次的装备、成就,甚至于在技术,对游戏,职业的理解上完爆任何有钱人。这对于民间印象里所谓的"道具收费"来讲,是一个重要的革新,这款游戏很好的阐述了什么叫做平衡.尽管可能它的平衡还称不上是完美,但最起码每一次暴雪都在朝着这个方向努力.当然,还有很多其他因素,诸如深刻的团队精神,当年无可取代的DKP制度,每个职业的鲜明特色.总而言之,在运营商眼里,WOW在时间收费模式上成功了。
然后我们再来看看EVE,同样的,在游戏本身的品质上EVE也非常的优秀,游戏本身的经济、工业体系都是由玩家自发、自觉扮演的,可以说游戏里所有的NPC基本不会出售现成的东西给你,无论是飞船,弹药,还是种类繁多的装备,消耗品,都是由玩家自己去采集原料,加工,组装,制造图纸也是打出来之后进行研发,制造等一系列的流程。而研发制造所需的POS(玩家自有建筑)也都是玩家自己造出来的,游戏的金融体系也非常的真实,画面也没的说游戏要求配置也不高.太多的优点不一一细说,原本如此优秀的一款游戏应该是大火大热的,但正是整个游戏如此的真实,如此的认真,严谨,除了一批死忠于游戏的粉丝,大多数人面对渣一样的新人引导,绝高的上手难度,以及现今大陆玩家群中最难得的耐心,对此游戏只能望而兴叹。
即便如此,这款游戏在玩家群体中,无论是玩的,还是不玩的,口碑都很好,但运营商最看重的,赖以生存的根本“盈利",在这方面EVE还是上不得大雅之堂。所以在运营商的眼里,EVE的时间收费是失败的。
再来看看AION,游戏本身的品质做不到无可挑剔,但也绝对是质量过关,保守的说法也是中上等的大作,再加上SD当年的造势,本应火热很久的一款好游戏,最后不敌“X挂”败北,SD最后的时间道具双向收费也是无奈之举,只是作为一款即将停服,或者说名存实亡的游戏来讲,最后的最后能捞一笔总比什么都没有得强。站在运营商的角度,一切都是跟盈利挂钩的,老板可能有他自己的良心一面,但老板手下的员工总不能都是把梦想,追求,良心当饭吃把?所以,饭还是得吃,钱还是要赚。笔者认为AION更多的是毁在无休止的外挂手里,而不是运营商的手里,关于封号的问题请参考上文运营商吃饭的问题。当然,如果能选择的话,我想大多数运营商还是会选择利润与口碑双收,但万事无完美,玩家在一味怒斥运营商的同时也请换位思考一下。