战绩:
天梯积分 2000
有图有真相
最高纪录到 2206 钻石等级:
最多仙豆记录:
大概胜率:
天赋:
武器和装备:
PvP 心得
壹。装备:
要玩 PvP,首先要学会尊重。
尊重游戏,尊重装备,尊重自己。
装备 > 技术 > 网速。
装备永远凌驾在技术之上。
技术只有在装备等同之后,才体现出来。
网速只有在技术等同之后,才体现出来。
这是猫咪常年网速 150 ,就是最好的证据:
很多人不懂得尊重游戏,不懂得尊重装备。
以为靠着技术,就可以走捷径。
例如拿滥装备去打武神塔,结果卡门槛,在那边哀嚎。
到头来,花费的时间精力更多。
所以,想要 PVP 打高,老老实实去收集装备,去合成八卦。
无论你技术多神,装备永远凌驾于技术之上。
武器请打到 283 攻,3 个六角洞,特效是增加暴击或是恢复内力。
八卦请用武神牌,副属性以防御 / 暴击为主,合成以 3 或 4 张合成防御暴击,4 或 5 张合成贯通。
饰品为迷宫防御饰品,戒指为迷宫小怪掉的防御戒指(有暴击防御生命减伤的那个),或是冰冻仓库的防御戒指(减伤 100 的那个)。
要打到最顶的八卦机率,是 1/18 ,也就是说,5.5% 机率。
平均要打 18 次武神塔,才能拿到一张顶牌。
要凑齐全套,最少要打 72 次武神塔。
要搞装备,除了靠有耐心外,没有任何捷径。
装备弄起来后,召唤血量起码 2 万 4 血量。
防御 40% 左右,暴击抵抗 20% 左右,贯通大概 17% 以上。
貳。天赋:
PvP 的天赋很简单,看下图:
红色是必点,蓝色是依照自己喜好而点。
破防、回避系列、卷缩、马蜂、无限缠绕、零消耗蒲公英、回血量花粉是必点的。
其他则是看自己喜好。
除非你很喜欢打 3v3,不然强化蝴蝶玫瑰没必要点。
在猫飞天和猫上身的选择里,优先选猫飞天。
因为目标被打上天空连招时,没有招式可以脱离。
但是被猫跳上却有一堆招式可以脱身。
猫冲前撞昏人老实说很不好用,6 秒冷却时间太长了。
特别是当你插上红玉时,猫撞人都有机率眩昏目标。
逃脱是个很鸡肋的技能。
不是每次被鬼影手抓的时候都能使用得出(大概只有30%成功率),但又不得不点。
叁。技術:
心、体、技。
先说心,天天看到一堆人说自己手残。
你知道残废的机率是多少吗?
一个健康孕妇,产下一个兔唇胎儿的机率是不到1%。
手残的机率更加低,不到万份一。
你竟然认为自己是手残?
这是把表现不佳的原因,推到自己父母身上。
怪自己父母不给你良好的 DNA?
要打 PK,首先就要尊重自己!
相信自己就和其他人一样,大家都是同样的。
别人可以做得到,自己当然也能做得到,差别只是努力而已。
而不是一上来,就认为自己是手残!
你这是认为父母有残疾因素,把残废传给你啦~
我最看不起这种人,自卑得要命,天生**,时时刻刻摆出姿态‘我就是一坨屎,快来踩我’。
真不明白为什么在游戏里,一堆人都是这样。
接下来,体。
既然大家都是一样的,为什么有些人可以招式技能可以出得准确,有些人不行?
这就是有努力和没努力的差别了。
我们现在用的键盘输入,是 QWERTY 方式的。
但这个排列,并不是最好的方式,并不是让人可以最快输入的排列。
相反的,这个排列,是故意刁难、阻止人们输入。
因为从前是用打字机,如果输入太快,机器会操作不来,会卡机。
所以键盘的排列方式,故意让人难以打字,减低速度输入。
游戏里原本移动的设定是 WASD。
可是,这并不是个很好的移动方式,这是 CS 的移动方式。
CS 是个很简单的游戏,整个游戏,只需要会移动 + Cltr + 左右键,就能玩了。
可是这种移动方式,却不适合招式繁多的 PK。
我们需要自己设定最适合自己的方式,来到达更快出招。
拿我做例子,我把 WASD 移动,换成 ESDF。
把平常最频繁使用的招式,放在 RTGVB 上,因为这是最灵活食指可以接触的范围。
把最重要、但冷却时间最长的招式,放在 WX 上,让最迟钝的无名指来操作。
然后中等频繁使用的招式,就放在 QZ 上,让第二灵活的尾指来控制。
最重要的物品,如药水,我会把它放在 3 上面。
因为在中指控制 ED 上下左右时,最容易按到 3 这个数字。
把整个游戏招式,变成最适合让自己掌握。
这世界上没有手残,有的只是努力的差别而已。
最后,技。
所谓的技,就是发挥自己的优点,隐藏自己的弱点。
召唤是远程职业。
虽然要在近距离才能爆发最大火力,但绝对当然不是和人在近距离硬拼。
最理想的状态,当然是猫在前面坦,召唤在后方输出。
所以,一个正宗 PK 的召唤,身型要越小越好,猫的体型要越大越好。
这样敌人瞄到你的机率就会减低,而当敌人一冲向你时,就蒲公英隐形逃开,然后重复。
如果敌人攻击你猫,就卷缩,在猫没死前把敌人打死。
虽然对战里有无数变化性,但总体来说,这是大方向。
召唤所有的技能,都是循着这方向而出发的。
肆。战斗:
力量、速度、精神。
决定胜利的条件,只有三个:力量 / 速度 / 精神。
力量越大,就越能一击必杀敌人,增加胜率。
力量不单单指的是伤害、连招、流畅、熟悉。
如果你熟悉敌人套路,这个知识也算是力量。
所以每次在战斗开始前的 25 秒,我都会去查看对手资讯。
这个时间,并不是让你去买药水交任务什么的……
修武器、药水、任务应该在进场前,就弄好。
这个时间,应该是让你去观看对手资料……
在看了对方能力素质后,思考并制定出战斗的方针。
要怎么观看?
点击上方头像 -> 角色情报 -> 选择角色 -> 观看对手素质。
如果对手全防装,就尽情进攻;
如果对手全攻装,就尽量防御。
如果对手使用特效项链,像成功防御某些招式就会重置……
就会减少让对手可以防御的招式,并且防范对方这招。
如果你看到对手有传说武器,就得尽量不让它触发。
在被打到十下前,找机会弹飞对方,然后远远逃开,等时间重置。
一次次重复,直到胜利为止。
我朋友有传说武器,经常去抱他大腿。
但在 PvP 的 3v3 里,不是那样无敌的。
有时候连续好几场都始终没机会触发。
所以,即使遇到传说武器对手,也不会慌张失措。
知识,就是力量。
每个人都有自己不同的连招来,配合自己的装备。
适合我的招式,不一定会适合别人。
但这里就稍微谈一下吧~
比如开始被人家打时,我就会开始按喇叭花的那个按钮。
因为只要一倒地的瞬间,喇叭花就会变成紧急撤退。
那么在紧急撤退使出后,在空中翻腾时,就能马上使出喇叭花。
这个就是我养成的习惯。
在打昏敌人后,我会开始花粉 + 药水 + 左键 + 右键开始按。
左键玫瑰 + 蝴蝶削减敌人防御 + 内力,右键是猫把敌人打上天连招。
花粉恢复 10% 血量,药水恢复大概 30% 血量。
敌人倒地时,右键变成马蜂,而左键存到的内力,应该可以支持使用。
而马蜂在敌人起来后不久,刚好可以丢出去。
整套打完,敌人大概损血 25%,而我恢复 40% 血量。
一来一往就是 65% 的差别。
但这个招式不一定适合你,因为我的武器是恢复内力。
在不停使用招式的情况下,仍然可以支持。
如果是暴击武器,你就要发展出更精简、更适合自己的招式