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金价通胀报告总结 副本积分活动是罪魁祸首

时间:2015-06-04 11:23 作者:八荒-斯诺莉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本期给大家带来的是斯诺莉给我们带来的2月份~5月份金价通胀的报告总结,并且给我们分析了其中的原因,一起来看看吧!

本期给大家带来的是**莉给我们带来的2月份~5月份金价通胀的报告总结,并且给我们分析了其中的原因,一起来看看吧!

大家好,我是来自电一八荒公会的**莉。

本期是**莉老师的物价教室第11期。

大家可以看到剑灵帮帮改版后特意为我划了一个专栏的位置,为此我还非常努力地画了个LOGO(**莉是个菜鸟的画手,充个数别介意),当然这是多得大家的支持才有的难得的机会,也就是以后大家可以认着专栏的位置来找这个物价系列了。

在排除“难被人找到”的问题后,各期的内容就不用强制在每周的特定时间上线,那么,是时候来解决“看不懂”这个难题了。

本系列从本期起做出改版,【爆炸·物价】系列命名期号维持不变,同时建设目录页面,但是会衍生四种主题【情报】【理论】【研究】【其他】,以后每期只会挑一种主题写,看起来就不会混乱困难了,各位同学可以根据自己的需要去选择主题去看,一些复杂或者不需要的主题可以跳过,当然了,欢迎大家全部都去看一下。

继续各种求回复求支持,也欢迎提问题,谢谢各位支持。

惯例的开场白:

本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。

囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。

【其他主题】关于爆炸·物价(**莉老师的物价教室)的4个主题

最常规的,为物价玩法提供情报前瞻及其分析的【情报】主题系列,这个主题的内容涉及情报收集跟一些初步分析,属于绝大部分玩家都可以看看吹牛的内容,是个时效性主题。

物价玩法做基础知识经济理论铺垫的【理论】主题系列,如果你是不打算参与物价玩法或者对物价有自信的老手,就可以跳过不看了,前期部分将开始整合前10期相关理论部分的内容。

为物价玩法跟游戏现状做相对深刻探讨的【研究】主题系列,这个主题会几率出现,并冠以隐藏的某点五期号,而且厚黑学内容几率现身,由于厚黑学部分对世界观人生观价值观或有影响,请带着娱乐的心态观看。

【其他】这个主题是涉及某些玩家的问题无法用回复功能直接回答,需要用长篇大论交代来龙去脉的内容,或者一些杂七杂八的时候使用(比如现在这种),当然,这也是一种时效主题。

【其他主题】总结2至5月份金价异常状况分析

没想到改版后的第一篇就是说金价的【其他】主题,一开始当然打算回答来自“贝·卟离”同学的评论,不过这个内容相信很多同学都相当关注,前面我好几个帖子也说了很多,当然愿意看详细的看前面的帖子,只是前前后后加起来几万字,怕是很多人看到一半就晕了,还是总结整理说下——

金价问题发生了三个月,光是我专栏的内容也整整谈了两个月,就算被打脸,为什么那么久我还会一直坚持金价会回升的想法呢?

以目前的金价来算,没有活动情况下,一天打3个钟头的副本赚的金还不够正常上班半小时的钱去充QB来得划算(从白青三紫本、冰库、雪玉宫、黑森林到海盗船,耗时2小时,金币约40J,在1:400等于2小时10RMB...)。

金价偏低。——》我干脆直接充QB上平台买金,为什么要打本?——》连打个本拿下成就都找不到人,我干嘛像个傻叉一样上线?——》干脆不上线了。——》弃坑。很明显,金价过低=在线率低=玩家弃坑增加=游戏收入低,是一种恶性循环。过低的金价事实上是非常折损游戏版本寿命跟消耗玩家耐心。

所以现在的金价下跌不是版本更新的必然,而是一种异常态。

首先纵观白青版本至今,任务产金的能力实际上并没有上升多少——白青开服至今的三紫本的总任务奖励竟然比难度更高但通关时间短一些的新本海盗船的奖励还多,可见游戏设定单位时间内的产金能力并没有多少提高。所以金价跌成这样,就证明了在需求方面出了问题。

那金价为何会掉到今天的地步呢?

事实上是2个阶段的变化一起导致的。

第一阶段2-3月份的神兵图录。由于当时神兵图录的奖励实在给力——价格1.3万J的无常祝福,送了至少1500J的东西,有能力升到顶级武器的人都升了(能借钱或者充QB、买金,总之能做想做的人都做了),这部分完成武器的人,大部分不会继续大量消耗或囤积游戏币(假如你本来打算去做一把无形祝福,就会把打到任务的金币素材都保留起来,而不会卖掉),所以剩下当时没能力或者没想法做武器的人,在仅仅2个月后的现在突然间有能力做武器的的量非常小。

当然新版祝福的几率感人也是一部分原因,间接提高了武器的成本,做武器的人相对变得很少了,当然那些武器交易的不算数——武器交易的不消耗金跟材料,只是金的搬运者而已。

我前面有几篇说过,推出神兵图录有两种目的,一种就补偿前面做武器的玩家,一种是促进武器升级,理论上,神兵图录后面必须跟着武器系统的更新升级,可是没有。

神兵活动提前拉升一群人的装备之后没有下一段目标,就有一大部分玩家在活动后处于静止状态——就是不搬砖不活动(武器都满级了,这时候搬砖赚金来干嘛?无非就是上线唠唠嗑,至于唠嗑当然是Q群跟YY,跟游戏在线率没关系...)。本来吧,大部分人不打本不产金,而大部分土豪也不收金,原本金价本应该没掉得那么离谱....

可是,后面发生了下面第二条的原因,金价才崩得那么离谱。

第二阶段,3-5月份副本积分活动

策划大大当然知道,这个游戏弄出了神兵图录,却没有下阶段的升级烧金目标,土豪不花钱*丝不打本,还上线做啥事?我们的在线率跟营收报告还有月底小钱钱怎么办?于是最终选用了最不明智的强制打本活动上线。

为什么说是最不明智的——从策划大大的角度,这大大满足了游戏的在线情况跟营收情况,是聪明理智的,这里的“最不明智”是对于游戏经济而言,是在大力的作死金价。

当然,或许里面还包含了临时拉升在线率挽回部分玩家,或者想干掉工作室等原因在内(但人家工作室转职S3工作室更糟糕),不在其位不谋其政,所以我们也不好说,策划大大们做得对不对。

副本积分活动一出,连土豪都必须去打本来凑齐玄武一套(当时的24人本简直难打,兑换7、8号牌子所需25星成就简直天方夜谭),就更不用提其他玩家了,可是最大的问题是,打完这8个本多出的40+金要干嘛?这个游戏还有花钱的地方吗?大部分人装备在神兵活动的时候都升好了,留着干嘛?非常自然,很多就流到交易平台上了,上面说了,这段时间收金的人相对少数,产金增量+收金减少,双重因素把金价作死了。

因为现在的打本活动一边在逼着玩家大量产金,却缺乏普遍耗金的手段,剑灵哪怕只收掉强制打本活动,这个游戏的金价都稍微会好看上一些——但没有下一阶段的武器升级或者更高难度的副本,在线率就是个坑。

说下,灵核结晶不算是普遍的耗金手段,因为灵核10段对比于灵核5段提升并不是大,从成本角度,对于绝大部分玩家而言是奢侈物来着,总造价5000金的灵核10段,对比约2000金造价的灵核5段,只增加了10点攻击力还有不到5%的效果提升,这3000J的差距,想想还是换个金刚石好过。只可惜神兵图录的灵核的奖励,简直不能看,不过为了赌红核升上一两段,普通玩家还是会去打本的,可是用红核升事实上花不了多少钱......

从上面得知,目前剑灵经济其实是处于一种异常状态,最简单的同类对比,请问现在会有哪个游戏会找不到花游戏币的地方?

所以我才会一直在期待金价回归,这事实上是在期待现在异常的剑灵回复一个常态——因为在任何游戏都是没有花不完的钱,而是不够花的钱(这里单指游戏币)。

以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。

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