本人是三测的小小玩家,三测之后就喜欢上了这个可以走动放技能的游戏,同时遭不删档开测就在第一时间进入游戏,并且坚持到现在,不删档开测到现在感悟颇多的除了策划之外,最重要就是剑灵的游戏玩法,已经完全是进入了无限的循环之中!!
36炎黄版本满级之后:每日-升装备-每日。
45万魂版本满级之后:每日-升装备-每日。
45级火炮兰版本之后:每日-升装备-每日。
45级血浪沙湾版本时:每日-升装备-每日。
45级螺旋迷宫传说版:每日-升装备-每日。
一个不删档测试都半年的游戏,游戏模式根本没有发生一丁点的变化:玩家需要做的就是每日赚钱,升装备,然后再做每日攒钱为下个版本的装备准备,更新之后又是每日,升装备,每日。玩玩全全无限流的轮回,就连传说也是每日,升装备。虽说增加了洪门秘籍和洪门神功玩法,但是本质还是刷刷刷,无止尽的每日。
每当版本更新升完装备之后,玩家可以说是一点其他的动力都没有了,除了每日就是每日。
并且剑灵装备种类少,类型少,可交易物品少,副本需要属性都是那几个,暴击,命中和生命。
装备系统:种类少,类型少,养成单一,装备大部分无法交易。
成就系统:除了称号之外有别的用?称号一点属性都没有!!完全没有做的动力。
社区系统:除了查看信息,悄悄话没别的了,查看信息还只能看时装和武器,并且好友系统没有分组,勾选在线有时候还能崩溃。
门派玩法:除了仙光珠,洪门还丹貌似没有别的用处。
剑灵的画面是非常优美的,尤其是技能的制作,摆脱了站桩输出的模式,让战斗变得更加的自由和主动,但是其它的方面就不是很好的。
剑灵现在迫切需要除了装备养成之外的玩法和系统,只有打破版本更新-每日-升装备-每日的轮回才可以。
作为本人的第一款3D游戏,我是非常热爱剑灵的,只能希望剑灵能够变得更好,希望以后会出现吸引人的玩法和系统,让脱坑的人回归,吸引更多的新玩家加入游戏。