韩服已经2.0版本了,虽然去韩服版玩过,不过国内已经有很多2.0版本的视频了。现就各职业在俺看过的这些视频基础上说点个人看法,希望在玩韩服2.0的“海鸟们”也能指出些不同意见或者看法来。
1、剑灵2.0果断亲儿子的剑士
剑灵2.0版本中剑士果断亲儿子了,算的上是要攻击有攻击,要吸血有吸血,要格挡有格挡,要保护有保护。最逆天的技能无非就是10秒“****”了,玩过DNF中的气功的都知道气功的罩子各种牛逼,现在还不清楚剑士这个罩子可不可以罩队友,如果队友也能罩的话,以后下FB果断都是剑士喊话:来几个XX职业打酱油的,剑士哥哥罩着你。防守一端无敌了,再看攻击一端,“拔刀加速度是你的脚步”,拔刀这么快了,虽然赶不上灵剑,但这尼玛又有攻击又有防守,你要闹哪样啊。。。
2、大力水手+疯狂的八神=力士
韩服版本中的力士,普通攻击+愤怒=开挂(还尼玛群攻开挂),知道加特林机关枪的就知道那砍怪是个什么概念了,前面一堆怪,就看着力士拿个大斧头在那猛砍,唯一缺点可能就是打完要普攻回点内力,但尼玛回内力三秒不到,有加内力的武器还不是一直砍到怪死透啊。。。新技能、新的动作看起来还是蛮过瘾的,力士的粉丝们以后不用一直大风车到吐了。
3、悲剧的拳师
都说2.0版本中拳师是被削弱的最惨的,各种现在国服的主力技能都被削掉一半或1/3的效果,拳师这个职业我也不好说太多,毕竟视频里面看到拳师的技能还是华丽丽的,只能说喜欢拳师的就一直坚持下去吧。。。春天总会来的。。。
4、冰火五巴掌气功
2.0版本中的气功可以说是要控制有控制,要输出有输出,视频中看到的火和冰的双叠加,火系技能打到血疯狂的掉,冰系技能打的迈不动脚,还尼玛有个免疫远程+近战减伤50%的+可移动的技能,目测貌似该技能还附带加血····CD时间的真空期貌似也就1秒都不到,这技能跟魔兽中的冰甲有区别吗?没区别吗??有区别吗???
5、节日必备刺客
2.0版本的刺客果断就是个放礼花的小朋友,直接在无限礼花流和刺心隐身流中选择,各人感觉刺客缺少稳定群怪的能力,礼花流应该是比较适合2.0版本刺客的,基本平常叠了5层毒也难得去用刺心。还有一个技能选项直接是在烟雾和雷中间做取舍,刺客2.0改的幅度不算太大,磨怪流的基本还是靠磨血磨过BOSS...
6、神秘的召唤
2.0版本中召唤的视频出的很少,基本属于有视频没介绍的地步,个人感觉召唤2.0应该要变态一把了,像着小猫猫所有职业全面发展的方向,就差给小猫猫自己也召个宠物出来了···(小猫猫召出来的宠物个人感觉应该是老鼠)。不过俺有预感,召唤这货绝对不简单,记得刚2测得时候的宣传片吗?一个拳师追着一个召唤打,在宣传片最后一幕,那个拿法杖的召唤(或者是新的职业)召唤出来一个恶魔。。。个人觉得成长最高的应该是召唤。。。
7、无限倒地单控BOSS的灵剑
2.0版本的灵剑无限倒地风车太变态了,看了一个视频上面就只看着灵剑一直在那风车,偶尔PG,这尼玛刷怪要变脑残了。。。拔刀速度本来就快,这次又加快了,正太能量无法挡啊!只能说剑士们一天到晚宅在***···拔刀····都白连,人家这是短小精悍啊。。。。前面一个版本就是灵剑各种无解+BUG了!这个版本又来~!?你要闹哪样啊~!
综合所看到的视频,个人觉得2.0版本职业排位应该是FB剑士=灵剑>力士>气功>召唤>刺客=拳师,PK灵剑>剑士>刺客>拳师>召唤>气功>力士。以上排名都是个人看法,所谓“没有最强的职业,只有最强的玩家”(想喷这句话的我先帮你说了。。。),游戏里面最大的赢家应该是游戏公司与游戏工作室。。。为什么?你懂得!