5.一闪新增弹剑分支
6.删除原出血拔剑、出血刺剑、出血落剑的出血效果
接下来分析本次改版对剑士输出手法的影响
1. 先来分析弹剑,实测表明,弹剑反制成功后并不能提升仇恨值(同样,剑士仇恨风火轮命中后也无法提升仇恨值)。
那么弹剑的定位就是防守性技能,防守的同时维持拔剑姿态,但剑士有格挡1键,除了势力攻击频率超高的鬼魂怪,其他地方完全没必要用到弹剑分支,还是应该以群体一闪为主流。
2. 然后分析剑士疯狗拔剑 与卡刀的取舍
这次改版老版剑士的输出手法得以保留,也就是需要对比新技能带来的输出手法与老输出手法的差距。
①先来看看卡刀
无极限八卦
单体拔刀卡刀:200%+400%=600%
暴击拔刀卡刀:165%+400%=565%
单体卡刀DPS:600%*1.66≈1000%
暴击卡刀DPS:565%*1.66*1.08≈1012%
耗内速度:约5.3内/S
内力利用率:191%/内
有极限八卦
单体拔刀卡刀:230%+400%=630%
暴击拔刀卡刀:190%+400%=590%
单体卡刀DPS:630%*1.66≈1050%
暴击卡刀DPS:590%*1.66*1.08≈1060%
耗内速度:约5.3内/S
内力利用率:200%内/S
②再来看看疯狗拔剑
攻击频率0.3秒/次(没有加速过程,直接最大加速)
无极限八卦前3次拔剑伤害:200%、240%、280%
无极限八卦拔剑DPS:280%*3.33≈933%
耗内速度:3.3内/S
内力利用率:280%/内
有极限八卦前3次拔剑伤害:230%、276%、322%
有极限八卦拔剑DPS:322%*3.33≈1073%
耗内速度:3.3内/S
内力利用率:322%/内