剑灵最大的诟病在于朝令夕改,最大的问题也是朝令夕改,让玩家们最伤的也是朝令夕改。
首先出s3并没有错误,错误在于s3的获得途径以及造价。一个mmorpg游戏必然会有顶尖的武器的,武器必然是分层次的。
获得途径:完全看脸,脸帝一个金币出个遗物箱子,然后开出生魂,然后2段祝福,脸黑的开几千个遗物箱子也开不出来(本人就是开了1200多个遗物箱子也没开出来一把s3,当时遗物箱子400多金币一个,金价比例几乎是1:1),这样就直接造成了s3的造价差距很大,便宜的几千rmb就出来了,脸黑的几十万才做出来,这也直接造成了玩家之间的矛盾,各个阶段的玩家都不满意。
然后说造价,作为一个游戏的顶尖装备,数值CH在设计的时候肯定经过了实际的数据测试吧,你既然知道s3,尤其生魂武器与s1,s2的差距,那么你就应该严格控制产出数量,怎么控制呢,价格就是最好的办法,举个例子,设置个门槛,你商城直接出个道具,合成s3必须使用你这个道具,保底造价200万rmb,这样的话,有钱的自然还会去做,没钱的自然不会去做。也不会像现在这样弄得无法收场。
最不可理解的就是之后的改版,居然什么s3都可以直接换生魂,直接造成了生魂武器的泛滥,你如果不改的话,还不至于造成今天的现状。
基于上面的原因,CH没有想好的情况下,朝令夕改,甚至瞎改,造成了一些脸帝,小资水平的玩家都弄到了顶尖的生魂,结果就是草原乱杀人,抢灵气,租号等等问题,如果这武器造价很高,真正有钱的做了,肯定不会去草原抢灵气,肯定不会把自己的号出租,只有那些脸帝玩家,才回去做出这些事情,这点就是CH最大的失误。
生魂泛滥了,然后现在CH开始着急削弱生魂,整出个2.5,一方面为了圈钱,一方面削弱生魂,其实这是很愚蠢的做法。普通玩家并不会买账,然后有钱的玩家更会不爽,一个游戏,我花很多钱,结果还被一般玩家一刀秒(2.5的暴风武器一刀可以秒s3,已经测试),你说会爽吗,所以肯定不玩了,现在游戏多得是,大不了人家换个游戏玩。
再说藏宝库,这个应该是面向所有玩家的,最开始的第一批藏宝库是最吸引玩家的,那时候玩家开的也多,整到现在,直接涨到5块钱一把钥匙,然后出的都是破东西,谁会去开?有钱的八角金刚石早就有了,没消费意愿,没钱的5块钱一把,有病的才会去开,有时候真是觉得CH是故意搞垮这个游戏,呵呵
当然还有很多别的问题,网页活动出的bug,我就不多说了。
总之,CH伤了所有阶层玩家,且玩且珍惜吧,NO做NO死。
如果s3生魂的造价在几百万rmb,你觉得会对平民玩家有什么影响?一个服坐得起的有几个人
花了几百万做生魂的玩家会去草原抢灵气吗,会把自己的号出租吗,会去跟平民玩家抢什么搬钻利益吗?
一个区如果就几把生魂,没有那些脸帝做的生魂,对平民玩家没有影响的话,平民为什么都走光?
所以说这不是s3的问题,是CH自己的问题,真正的土豪玩家不是你们的敌人!