螺旋迷宫作为剑灵水月平原最终副本,也是当前剑灵国服难度最高副本,其超大的地皮范围,众多的血牛精英怪,难度与掉率不匹配,被很多玩家评为国服剑灵“又臭又长的副本”,且没有之一。
由于4人模式下有几率掉落“金龙装饰箱”,相信所有玩家都想去碰碰运气,但一来副本4人模式有着相当高的难度,不仅很吃玩家的装备输出,而且很考验玩家的个人手法及团队配合,二来腾讯的爆率设计一向很坑,导致相当一部分玩家都没有通关过螺旋迷宫4人模式。不过在接下来的版本中策划大神有很大可能性会在4人迷宫上面做手脚,上一个版本的秘籍页已经让我们见识到了策划的“神来之作”,相信不久的将来,风雷神很有可能会有跟冬天霸一样的遭遇而沦为抄书男……,所以尽快的熟练螺旋迷宫的怪物技能,输出技巧,配合要点还是有很大意义的。 小子不才,网五剑士一枚,与土豪无缘,也并非*丝,自开刺进传说,螺旋迷宫已经开启一个多月,开本第四天和好友一起通宵开荒4人成功,已经积累一定的通关经验,在这里跟大家分享一下在打4人模式时的一些要点以及技巧,由于是第一次发帖,不喜勿喷~~ 在这里先说一下我们固定队伍的配置及职业定位,1剑士,1气功,1刺客,1拳师,无抓举,风雷神不擒拿。兴许是运气,这次技能调整最多的三个职业我们队伍里全有……,是好是坏暂不做讨论……
剑士定位:副本中群怪主输出,精英怪第一正面T,老一米诺陶斯主T,米诺陶斯关键点第一打断人员,老二痞子盗主T,痞子盗关键技能第一打断人员,老三风雷神中雷神主T人员,雷神关键技能第一打断人员,风雷合击技保护队友,以及所有BOSS平稳输出兼爆发输出。
气功定位:副本中群怪主输出,精英怪挂冰,老一米诺陶斯定点输出,老二痞子盗小怪主T,老三风雷神中风神主T,风雷神合击技保护队友,以及所有BOSS定点输出兼爆发输出,所有BOSS关键技能冰花保命人员。
拳师定位:副本中精英怪第二正面T,老一米诺陶斯副T,米诺陶斯关键点擒拿人员,老二痞子盗小怪主T,痞子盗关键技能主要打断人员,痞子盗关键点擒拿人员,老三风雷神中雷神/风神副T,风/雷神关键技能主要打断人员,以及所有BOSS第一站桩平稳输出。
刺客定位:副本中精英怪定点输出,副本中部分难点精英怪单挑人员,老一米诺陶斯定点输出,老二痞子盗小怪主T,痞子盗人肉炸弹人员,痞子盗关键技能闪躲人员,关键技能主要打断人员,老三风雷神定点输出,风/雷神关键技能主要打断人员,风/雷神转移BOSS战场位置人员,以及所有BOSS保护团队抵抗BOSS关键技能人员。
先附本人属性图:
由于做传说的时候运气不错,十段是爆伤神妙,低血量,低防御,低治疗换来高攻击,高暴击以及高暴击伤害,这把武器非常适合有一定格挡能力和走位技巧的剑士刷副本。在四人本中以雷神为标本,技能改动后刺剑暴击后伤害在4700-5100左右,夺命剑普通模式暴击6000左右,特定模式12000-13000。输出非常IMBA。但是根据本人队伍实测,如果一直稳定输出,伤害是会溢出的,所以即使是最垃圾的耀光,剑士的输出用来打4人螺旋迷宫也是戳戳有余。不过螺旋迷宫是一个非常吃装备命中的副本,根据自己以及朋友的经验来看,碾压命中最好在1000以上,我现在905的命中,打雷神输出偶尔也是会有汉字飘出来,虽然不多,但是如果关键时刻掉链子,比如打断技能释放的时候一脚踹出来个闪避而队友没有第一时间反应过来你没有双打成功,只能呵呵了……
说一下剑士的加点:我是洪门五星,一共有36点技能点,按默认从上到下:落剑式4阶3段,回内平砍,刺剑式3阶2段,仇恨刺剑,格挡2阶2段,点出反制,追风剑2阶1段,起手眩晕,山崩4阶3段,爆发期间回内,拔剑4阶1段,短暂增加暴击,提高卡刀暴击率,天隙流光5阶2段(无秘籍4阶2段),爆发输出兼切换姿态,破心脚2阶2段,双打后续技+刺剑起手技,逆风行1阶1段,切换姿态,TAB1阶1段,夺命剑2阶1段,主要输出,五连斩2阶1段,关键点直接打断,御剑出鞘2阶2段(天剑),爆发输出兼切换姿态,风火轮2阶1段,最大化回内,还剩余1点技能点,反制有一定功底的可以考虑分配到格挡点出击刃,增加输出。点数不够的可以考虑取消暴击拔剑,不过相信大部分玩家只要保持每天一定量的日常任务,洪门神功都在4,5星左右。
至于输出方式,不得不说,这次的改版,剑士正式加入了“卡刀”职业,夺命剑由于施法后摇过大,而拔剑正好在此期间弥补,在打上山崩和回天令以后,迅速切换至拔剑姿态无脑左键右键来回卡刀,输出相当可观,而特定情况或补上御剑连斩能让夺命剑输出翻倍,更是铸造了剑士的“疯狗模式”,所以副本里卡刀成为了剑士的主流输出,但这里本人不得不多嘴一句,虽然此次改动削弱了剑士的刺剑,但是整个螺旋迷宫副本,刺剑依然可以当做主要平稳输出技能。以最后BOSS战场为例,虽然拔剑姿态的输出远高于剑术姿态,但是由于剑士在T怪时要勤用格挡,而且风雷战场是非常混乱的,很多地带不是安全区域,无脑的切换姿态容易让自身陷入危险区域而导致乱了输出节奏甚至是被秒,并且在队友输出比自己高的时候利用仇恨刺剑平稳仇恨也是不错的,再者老手剑士在点出击刃后,反制成功是有短暂的10%爆伤加成,刺剑又是可以瞬间释放的输出技,如果剑士朋友们还没适应现在的剑士输出方法,依然可以在螺旋迷宫里用刺剑当做输出技能,顺手练练卡刀以及爆发。辅助输出方面,风火轮依然是剑士回内招牌,在夺命剑耗内惊人的环境下,配合新出炉的山崩+回天令,内力依然不成问题。至于突进这个环节,个人认为追风剑没有必要变成6秒突进,螺旋迷宫的整体副本非常大,但单个战场其实是很小的,再者剑士如果作为主T,是不用频繁的远离第一战场并及时突进的,所以舍弃了6秒的突进+回内而变成了30秒的眩晕。而五连斩这次改动,只有0.6秒的抵抗状态,虽然伤害可观,但一来技能冷却时间较长,二来剑士T要做到随机应变,必要时候可能会连续打断,而且剑士的QE,SS冷却时间不算长,循环利用足以抵抗技能。
好了,关于剑士的一些注意事项暂时先说到这里,下面主要介绍一下螺旋迷宫各BOSS技能,打法以及一些注意事项。
进本前的准备物品:5分钟CD的复活符N张,不解释(土豪可以用商城新出炉的8秒紫符,觉醒帝可以用90分钟的板凳符),天祥N个,不解释,幸运**。有条件的玩家可以一直喝这个,神级选手商店药就够……药膳狼肉XX,命中不够的可以在BOSS期间吃命中丸子,其余的有条件可以吃暴击丸子。应急锤子N个,不解释……绍兴酒……这里推荐连续的绍兴酒,在十秒真男人的时候打爆发还是不错的。状态解除符,这个虽然有5分钟的CD,但关键时刻解除眩晕虚弱之类,也是很关键的,可以备一些,觉醒帝可以当做免费TAB用…… 小怪及精英怪一些注意事项:螺旋迷宫所有的精英怪都可以采用“背后打法”,即气功无脑结冰怪物,所有人员背后输出,怪会一直不动弹傻傻的等死……(气功重要吧……)。有人会说了,那没有气功怎么办,别急,螺旋迷宫精英怪只有2层最中间的法器队长是反隐的,其余所有怪都不反隐(包括BOSS),只要不是双子BOSS房(如狗龟房,黑黄猪房,月华烈阳房),刺客都是可以无限隐身单挑过的……(刺客重要吧)。又有人说了,没有刺客没有气功怎么办……以剑士为例,由于此次技能改动把吸血拔剑取消,换成了开天辟地,所以一些特定的房间,剑士需要调出来这个技能来负责群怪。到BOSS输出再改回刺剑。其余职业可以适当更改技能偏向于群怪以及单体输出,来回切换。
下面介绍一下各层中比较难得房间: 一层:挖掘团团长/森罗鬼王,这是第一个分支房,也是一层比较难得房间,虽然过没问题,但是有些小技巧和大家分享一下:挖掘团团长:气功怪,中间的左躲躲右闪闪以及疯狗连击很是烦人,要点:在怪物说台词的时候(让你尝尝火焰XX的滋味)这个时候来个双控把怪物打断,他的闪避就没有了,闪避之后会有4次破冰,之后便会接疯狗模式,脚底下有红圈的哥哥姐姐们做好抵抗远程便可以了……。森罗鬼王,血量达到一定数值会招小怪,伤害极高,咱们要做到的只能是使劲输出……PS:鬼王的红圈只有第一下是周边伤害,以后的圈都可以考虑跟BOSS重叠,这样不会被打到。
一层其余的房间大多都是队长+杂兵的组合,消灭队长就可以,趣味房则考验大家的人品,没的说,宝箱房:一层是有两个分支可以进入宝箱房,如果想开宝箱,要做到的就是不让守箱的小怪自动消失就行,炸鱼房……这个房间挺蛋疼的,需要队友的配合,尽量做到一颗雷炸翻所有鱼,PS:这个雷是浮空雷,有兴趣的朋友可以把雷直接拿到米诺陶斯那里,炸一下就会让老牛个飞天,不仅动作华丽,拳师也可以直接接摘星手……………… 二层和三层还真没啥有难点的房,二层的小猴子房,有刺客的话可以考虑下去隐身“探刀”,发现真正的乌奇直接全队集火就OK,瘫痪石怪房,没有气功的情况下被瘫痪后,不要第一时间TAB起身,在三次瘫痪后,BOSS会释放一次大范围秒杀技能,这时TAB起身,解除瘫痪并抵抗技能伤害,继续输出~~三层的土象队长,小心点正面的“天马流星拳”……其实他旁边的一圈兵马俑在你靠近的时候也会放天马流星拳……
现在介绍一下第一个BOSS:米诺陶斯。 其实这个BOSS,简单的不知道让我说些啥……,这个BOSS的攻击模式很类似武神塔2层的罗汉……整个BOSS的所有技能,除去大范围聚气以及撞红墙,其余均可格挡触发反制。剑士很好T。需要注意的也就以下几点: 1,BOSS的循环技能仅在它不撞墙的时候固定循环:左勾斧-右勾斧-延时击倒斧-击倒两圈斧-瞬发击倒斧-牛角撞+击退-五连转循环,中间穿插幻影小牛的冲撞。剑士在这里格挡的技巧:击倒两圈的动作结束后,如果触发反制,接风火轮+一下刺剑直接格挡,能完美反制BOSS的瞬发击倒,没触发反制,刺剑三下直接格挡,能完美反制BOSS的瞬发击倒。五连转的时候心里素质好的剑士,可以让BOSS转两圈,抗两下伤害后再格挡,这样既可以避免BOSS的最后一转因格挡到时间而没有接上下一个格挡被击退,又可以多出两刀输出,增加伤害。 2,撞墙模式:BOSS提示冲撞,第一次撞墙4个墙都是红的,并且出现红色激光,以后依次减少一个红墙,第一次提示冲撞,所有队员可以考虑直接跑到红墙处等待,不必贪刀。如果撞歪,剑士在距离够的情况下第一时间打上虚弱五连斩,虚弱BOSS后直接会第二次撞墙,此时再调整位置,略微可以节省时间。撞墙后激光瞬间消失,晕眩结束后BOSS进入随机释放技能模式,这时候主T剑士应随机应变,适时用QE躲开BOSS的范围聚气,适当走位躲掉小牛的横冲。平稳输出即可过关。本人实测,此BOSS配合到位,时间绝对够用,我们队伍一般在BOSS死的时候指针提示还有3分多才狂暴…… 剑士在输出米诺陶斯的时候,第一阶段可以考虑无脑刺剑。撞墙后BOSS10秒眩晕,可以打上山崩切拔剑卡刀,有抓举或擒拿可以考虑卡时间骑/抓BOSS,剑士在此时可以开御剑姿态(不要放御剑连斩和回天令)继续卡刀,抓/骑结束,此时BOSS不需要格挡,剑士开回天令和御剑连斩继续卡刀。以此循环。无抓举时,BOSS眩晕结束,剑士开御剑姿态,瞬间用上所有技能,继续卡刀。以此循环。其余近战输出队员尽量站在剑士的侧面输出,米诺陶斯有很多正反两面的攻击技能,侧面相对是最安全的。固定掉落:三碎片1水月祭品武器箱。
痞子盗 这是一个比较考验团队配合的BOSS,气功怪,主T近距离时,会释放炎龙啸/冰龙吟,远距离时,会释放火莲掌/冰河掌/***。自身的炸弹处理/人肉炸弹处理/BOSS被炸倒之后的吸星/BOSS的蓄力元气弹都是难点。我们团队以剑士主T,其余三人一人一小怪,刺客叠炸弹作为主流打法。在剑士主T近距离时,BOSS的冰圈技能顺序:冰龙吟-冰河掌-冰龙吟-真空破循环,BOSS的火圈技能顺序:炎龙啸-火莲掌-炎龙啸-真空破,冰圈主T中招,附带减速效果,火圈主T中招,附带火种效果。火圈时段BOSS的技能伤害要远高于冰圈时段BOSS的技能伤害。主T剑士在这里的格挡及输出技巧:此BOSS依然可以用刺剑来做主要平稳输出,关键点可以卡刀,也可以无脑刺剑,起手突进,接山崩天隙流光,卡刀输出直到BOSS脚底出圈,第一个圈是冰圈,在这里剑士可以直接格挡第一个冰龙吟,刺剑两下后(帧数高的玩家可以刺三下)直接格挡,可以完美反制BOSS的冰河掌,风火轮后刺剑四下格挡,完美格挡第二个冰龙吟,内力够的情况下,刺剑五下格挡,可以完美反制BOSS的真空破,此时有风火轮的话,接4下刺剑格挡,可以完美格挡新一轮的冰龙吟。以此循环,火圈同理。身上的炸弹倒数到2时。可以直接SS远离战场,这时队友的人肉炸弹也基本做好,身上的炸弹消除后,原地格挡BOSS可能会释放的冰河掌/火莲掌,等待人肉炸弹将BOSS炸翻,跟进输出。此时应注意,BOSS起身后会抓叠炸弹的人员,如果没有躲掉被BOSS抓起,第一时间双控打断(五连斩或者追风+破心脚)以防止BOSS回血。这时所有队员全力输出BOSS,BOSS蓄力元气弹时,气功/召唤在BOSS上天瞬间开冰花/蒲公英,其余输出人员最好QE躲掉。躲掉元气弹后,剑士开御剑爆发卡刀,开金刚令保护队友,由于此BOSS不可以抓举,但可以擒拿,拳师/召唤可以适当在BOSS脚底无圈的时候双打断擒拿。以此循环直到BOSS死亡。
这里有几点小技巧: 1,人肉炸弹人员可以固定拉红心为中心,右边的小怪(BOSS脸朝方向为6点钟,2点钟方向的小怪),这个小怪的圈基本上都是与BOSS的圈对立的。 2,如果队伍里有需要个人拉两个小怪的人员,(召唤除外),以剑士为例,剑士在这个BOSS不做主T的时候,是可以拉住三个小怪的,开场分别突进拉住三个小怪的仇恨后,迅速退到阳光角处(BOSS脸朝方向6点钟,11点钟方向),调4秒格挡无脑无限格挡,SS躲避最近小怪的大挪移,BOSS释放元气弹时,突进最近小怪,QE躲避即可。此BOSS在10W血以下后,自动死亡。此BOSS不是一个贪刀的BOSS,主要的爆发输出尽量留在BOSS脚底无圈的时候,4个人在这期间全力输出,时间完全够,就算没来得及打断一次而导致BOSS回血也可以压线击杀。所以在剑士主T时,BOSS脚下有圈的时候尽量不要频繁的用QE技能,否则近战队友很有可能因为你的位置变化而没有反应过来BOSS的技能范围导致死亡。固定掉落:三碎片1水月祭品武器。
风雷神 螺旋迷宫最终BOSS,水月平原首个大型英雄本最终双子BOSS(永灵是首领本)。单个血量320W,战斗时间6分钟,听上去就吓人,打得时候更吓人……单个血量便完压未削弱东天霸的血量,东天霸战斗时间还有8分钟,人家风雷哥只有6分钟,还是俩……这输出,得多吃紧……,再加上随机性极强的混乱战场,相当多的秒人华丽技能…… 话虽然这么说,但是只要团队配合的够默契,节奏够稳,4个人拿下这个BOSS完全没有问题,网上已经有4海盗武器过4人迷宫的,那么拿土豪金的传说哥哥姐姐们还怕个啥…… 言归正传,先说一下风雷神的攻击模式。 风神:常规模式:两段的正前方冲拳(附带虚弱)-180度扫堂腿(附带击倒)-截拳(贪刀中招会被反击眩晕)-两段的正前方冲拳-后退接风神踢(附带虚弱),以此循环,所有技能均可格挡。中间穿插产生附带浮空效果的可格挡旋风( 有几率释放,在队员被风神击中或被旋风浮空时释放几率大幅度增加)。非常规模式:当主T队员与风神距离超过8米时:风神直接释放风神踢,可格挡。截拳时,主T在风神正面贪刀会被眩晕兵抓起,触发风神弹JJ模式,秒人技。队友应第一时间打断或给冰花保命。 雷神:常规模式:正前方扇形雷(附带眩晕)-360度圆形雷(附带击退)-正前方蓄力线形雷(附带持续眩晕)-两段正前方直线雷(附带眩晕)以此循环,所有技能均可格挡。中间穿插产生附带虚弱徐熬过的可格挡雷球(有几率释放,在队员被雷神击中或被雷球眩晕时释放几率大幅度增加)。
非常规模式:主T队员与雷神距离超过8米时,雷神直接释放大挪移,触发雷神**模式,秒人技。队友应第一时间打断或给冰花保命。当雷球与旋风走到一起时:会在场地形成一个长时间的风雷圈,4人模式不容易辨别,有持续伤害效果。 风雷合击:开场一定时间后,雷神首先说话:“准备受死吧”,为风雷合击前奏全屏大招,不可格挡,可打断,之后进入第一次风雷合击模式:第一阶段:雷神向风神注入电能,风神开始蓄力,之后向4名队员释放4道单体伤害旋风,第一道风吹风神主T,之后随机释放,可格挡,可开启防御远程技能抵抗。之后雷神形成电击链,向风神主T人员释放可弹射的单体伤害雷球,可格挡,可开启防御远程技能抵抗,同时风神会朝风神主T方向释放直线型台风腿,距离超远,可格挡。合击期间雷神不会攻击周围队员。继续输出一段时间后,雷神继续说话:“准备受死吧”机理与第一次相同,进入第二次风雷合击模式。第一阶段:雷神形成电击链,向风神主T人员释放可弹射的单体伤害雷球,期间风神攻击模式不变,雷球弹射结束后,雷神会直接向风神主T人员释放大挪移,风神主T做好抵抗。之后雷神会释放6次大范围圆形区域落雷,不可格挡,不可打断。风神同时会像雷神主T人员释放可弹射的单体旋风(附带击退),可开启远程抵抗技能抵抗,释放完毕后,风神释放三段攻击拳舞,可格挡,可打断。继续输出一段时间,雷神继续说话:“准备受死吧”,机理与第一次相同,之后进入第三次风雷合击模式,与第一次基本相同,不同的是:风神在释放完4道单体风以后,会释放三段攻击拳舞。继续输出一段时间,雷神继续说话:“准备受死吧”(就一个台词……)机理与第一次相同,进入第四次风雷合击模式,与第二次相同。合击结束后,风雷神狂暴。战斗末期,风神或雷神有一个阵亡时,另一个BOSS进入最后单体技能模式。雷神/风神死亡时,风神/雷神直接释放全屏大招,不可格挡,不可打断。风神存活时,首先释放大范围360度聚气,可格挡,之后进入两次跳皮筋模式,踢腿释放单体风吹向4名队友,不可打断,可格挡,可释放抵抗远程伤害技能抵抗,两次结束后,接三段攻击拳舞,不可打断,可格挡。雷神存活时,直接释放6次大范围落雷,不可打断,不可格挡。单个BOSS死亡后,另外一个BOSS在30秒内未被击杀,BOSS狂暴。
以上便是风神雷神所有技能解析,在这里说一下我们这里的人员分配,我们采用的是“311打法”,开场剑士追风剑突进雷神开怪,气功接左键拉走风神,风神在角落输出,雷神在中央输出。剑士主T雷神,气功主T风神,以冰冻为主,小范围绕圈输出,刺客拳师开场先输出雷神,在雷神剩120W血左右时转移战场输出风神,先击杀雷神,后击杀风神。这么输出有几个优点。1,开场前期近战输出雷神,可以实现最大化输出,打过风雷神的朋友都知道,这两个BOSS风神的T怪难度要比雷神大,输出环境也比雷神差,我们要做到尽可能最大发挥出输出位的输出量。2,风雷神的血量掉到一定数值以后就会出时间表,311的打法可以让时间表出的更早些,这样更有利于队员们观察全场局势,也变相的心理有底。 至于剑士的输出手法及顺序及击杀一些技巧给大家分享一下:由于我是雷神主T,开场追风剑突进雷神,破心脚刺剑耗空内力,格挡反制第一招,风火轮继续刺剑,这里有个小技巧,成功反制第一招后,连续刺剑6下格挡,可以完美反制雷神360度击退雷,360度击退雷格挡后释放山崩,并开启御剑模式,在雷神释放持续线形雷时Q到身后御剑连斩回天令卡刀打爆发,内力如果在雷神下一招耗空,格挡第一下直线雷,接刺剑格挡第二下,继续刺剑,这里还有一个小技巧,反制成功第一个直线雷后,风火轮刺剑4下格挡,可完美反制第二下直线雷。内力丰满时选择小范围绕圈继续卡刀躲避技能直到内力耗空,继续格挡,以此循环,在每一次雷神释放持续线形雷时都可以选择Q身后卡刀,其余时间推荐用刺剑。
第一次御剑爆发后,除风雷合击时,其余时间均不用御剑姿态,雷神大招时,剑术姿态直接追风剑破心脚打断,拔剑姿态直接五连斩打断,风雷合击时,开御剑姿态打连斩爆发,开金刚令保护自己及队友,可以在第一个风雷合击时喝连续绍兴酒加大输出。在队友被雷神大挪移时,会有一套打断技能进入冷却,这时应迅速用另一套打断技能打断,保护队友。可以看出来,剑士在输出雷神的时候还是很简单的,本人实测,在新版本刺剑削弱的情况下,用这套输出在用朋友的剑士号打,是最垃圾的耀光土豪金,也能在狂暴前30秒杀死雷神,用DPS伤害数据统计有将近150W的输出,如果拔剑姿态卡刀用的频繁些,输出更高,本人带的是神妙,失误很少的前提下,在剩1分半左右雷神血量就会掉到10W一下,可以划1分钟水,绕雷神跑小圈都可以脱战的……在这里有些人会说,改版之后我这套加点剑士没有出血,其实细心的朋友会发现,这次版本更新后,雷神是在没有出血效果的时候也不回血了,至于风神我不知道回不回,改版之后没打过……毕竟和风神相比,雷神就是一坨肉,剑士输出起来很安逸,相比风神不用频繁的格挡,耽误输出。
说到这里,再说一下一些细微的注意事项:在打断这方面,本人不推荐用击倒打断,因为队伍里没有抓举擒拿人员时,用击倒打断后,BOSS会有倒地反击,贫血者直接死,在旋风及雷球的躲避方面,大家尽量把视角距离拉到300,多注意一下全场的小风雷走向,关键时刻不要吝啬解状态技能,否则中招后容易被BOSS的技能打中,直接死亡。以剑士举例,雷神释放完扇形雷后,有可能会在脚底下生成一个雷球,这时候雷神释放击退雷的时候雷球很有可能提前移动导致你眩晕而个挡不住BOSS的技能被击飞,这时候千万不要按F起身,后滚翻后你与雷神的距离直接拉远,会被雷神大挪移,如果雷球继续向你的方向移动时,要在雷球靠近时TAB起身抵抗雷球的伤害及眩晕,否则也会被这一套COMBO秒掉。在平时雷神脚底下有雷球时,如果有风向雷神方向吹,应适当走位调整雷神的位置,否则很可能在BOSS脚下形成风雷圈,导致输出环境恶劣。
好了,说了这么多,相信大家也对风雷神打法有一定的认知,如果碰巧有跟我们队伍一样配置的朋友们可以试试用我们的输出套路来击杀风雷神,如果职业不同,类似的搭配方法也可以有,雷神除了刺客以外,所有职业都可以T住,这里多嘴一句:刺客在螺旋迷宫里的作用相当大,我们队伍里的核心职业就是刺客。隐身啃掉难缠的小怪房间,隐身状态下无与伦比的速度穿插整个战场,及时切换BOSS输出,及时扶起濒死正在打坐的队友,为队友释放替身术抵抗伤害,BOSS输出环境恶劣时,队友配合打断BOSS直接牵丝拽走至安全地带等等……而且此次技能改动后,PVE输出并不低,只是更吃造作而已,所以广大刺客大神小仙们不要灰心,你们依然很强大!也建议一些非刺客玩家在刷副本的时候不要贬低冷落刺客,他是一个不容忽视的强大职业! 在以后的版本更新中,策划很有可能削弱螺旋迷宫,到时通关会更容易些,当前版本螺旋迷宫虽然还有很大的难度,但是大家不要灰心,平时多家练习通关不是梦。
剑灵的副本模式是不会设置特别困难的,大部分的职业搭配都可以通关,大家可以先尝试4人刷6人难度练习,刷本的过程中精神要适当集中,关键点不要划水,最好有一个良好的网络环境和稳定的主机运行下与朋友刷副本,出现不必要的失误及时语音告知,好让队友及时应对,失误可以有,但不要过多,精神也不要过度紧张,否则会适得其反,打BOSS的过程中个人技术固然重要,但团队节奏更重要,必要时刻要适当的放弃输出来保护队友,同心协力才是关键,在这里祝大家都能通关迷宫,以一道金光镇帖,祝大家每次出金龙。
大家看看思路就好,还是那句话,失误可以有,节奏才是关键~~