数值帝再曝我们是继续选择加暴击属性好呢?还是寻找新出路加贯通呢?下面看看数值帝都说了些什么吧。
先让我们来了解一下‘贯通’这个属性:
贯通:减少对方的防御力及格挡伤害减少率,对方的防御力越高效果越明显
贯通34
上升能力值34
格挡贯通率2.10%
防御贯通率9.63%
首先数值帝是用满级45级的帐号做的实验。
贯通336(9.25%),暴击870(26.07%)。如果将336的贯通改成暴击的话那就应该是暴击1206(32.74%)。
注:虽然目前不知道一般怪物防御的具体数值是多少,但是韩服各大论坛上曝光为10%。
当角色从暴击870和贯通336改成暴击1206和贯通0时,看一下数值的变化。
一般DPS*(0.9075:怪防御减少Factor)*(1.0529:暴击上升Factor=132.74/126.07)=一般DPS*0.9555
也就是说当我们把贯通336的数值改成暴击的话,大约总DPS减少了4.44%。
这里要提醒玩家的是,暴击数值越高它的效果就会越不好,像目前很多BOSS都是有时限的,一般防御力都会在10%以上,在这种情况下贯通将起到更大的作用。
那让我们来假想一下当一个怪物的防御达到20%时。
暴击1206的话:
最终DPS=一般DPS*(0.8:防御伤害减少)*1.0529(暴击上升)=0.84232*一般DPS
暴击870、贯通336的话:
最终DPS=一般DPS*(0.8925:防御伤害减少)=0.8925*一般DPS
也就是说当怪物防御为9.25%时,它们之前的差距在4.5%,当怪物防御为20%的话他们的差距有6%之多。
如果这么说的话,是不是就可以不要暴击了呢?当然不是,目前游戏内最好的组合就是暴击+紫水晶。作者推荐角色暴击数值大概堆到30~35%后可以不再堆它了,堆一些贯通属性上去,整个的杀怪速度会大幅的提长。