需要猫爷当T的时候才点.而且是高伤害的BOSS技能.比如痞子盗的小怪和风雷神
1的加大了范围而且CD短.抵抗远程技能.2加血10%.3对怪释放,不能空地施展。一般来说,现在很少用到加血的花粉了。不过我个人习惯四人血沙老二加到回血。近战可能会伤一点。给他们多少补点血。输出上的话如果你因为堆暴击命中不理想,可以利用花粉。花粉范围内敌人无法格挡闪避。先放花粉再放控制技能和高伤技能就很客观了。打黑暗武神尤其如此。PS,花粉持续约8-10秒。爆炸花粉可以自己估算一下时间就用了。这样可以多输出一点点。PS,爆炸花粉的伤害是在原地产生的,类比力士的天崩地裂,最好提前算下怪会不会跑掉先。
一般都用铁壁喵/大榔头有虚弱效果。铁壁喵和暴力喵的区别在于,铁壁喵绝对不会暴击。暴击是0.暴力喵的暴击数值受召唤师属性影响。个人赶脚,你可以一直铁壁喵。另外要说一下内伤效果,内伤是减慢回血速度和降低治疗效果,我试过用朋友的召唤号没有出血打黑暗,内伤状况下的确回血少。
一般不加.因为副本怕猫压怪。除非一些没有举怪的队伍。为了控一下BOSS才压。红线那个加点是可以减少BOSS防御的而且擒拿时间4秒。个人测试赤龙鬼的话,擒拿状态比非擒拿大概每HIT多几百点伤害。使用举例:4人本血沙赤龙鬼没有举怪的前提下,打断后可以猫压一压。毒爆龙没人举怪的时候即将飞天可以压一压压过去一截血条。青红召唤单组的时候可以压,控场输出。迷宫非必要不压。PS:风雷被打倒地之后如果没有压制或者抓举会使用反击技能。可以酌情考虑压不压。单人输出你也可以第二列,衔接板栗球