再考虑使用环境,在PVE副本中这一万血可有可无,要不然都带血牌下本了,至于打升龙谷等野外PK模式,本来升龙谷的奖励就不给力,生魂横行也难打,这一万血放在生魂底下就是塞牙缝的。
所以这宠物目前无论属性还是定位,就是来卖萌的,感觉就逼人去刷藏灵阁搞炎黄五段的节奏,一样烧钱,制造过程看脸还不如抽藏灵阁来得舒服。
本来宠物系统是一个非常不错的想法,因为这首先是一个非常显眼的BUFF槽(比起人物数据栏来得显眼),道理就跟灵石平原鬼魂怪头顶那火焰同等,而且也可以是一个高消耗的对象,因为它就叫宠物嘛,什么好感度等级饱腹感设定都能给塞进去,各种胡吃海喝.....
宠物系统想要有什么作为的话,这属性还是要改的吧。
接着说说藏宝阁更新部分。
藏宝阁之藏灵阁这回的产出强化很多,特别是多了很多经验符,产出多了也便宜了,还有新的宠物跟衣服,但毕竟一把钥匙5QB,每日限量版五折,也就是一发下去也是烧掉2.5*5=12.5J,如果不是冲着衣服宠物,怎么想都觉得不划算。
至于藏宝阁之藏金阁,推出的目的就是回收现在游戏库存的金币,每发2J,从价值上看产出绝对劣于藏灵阁,但是这个南天国目前没有扩展券也很难说准确那是产出什么的,我烧了30把都没见过金光,而且可怜的两行根本不知道后面是什么,据其他说是产出常规材料的,但是结果肯定比上拍卖行收亏本,没有金光奖励吊胃口,要让玩家拿钱去烧这个很难,这个等更多情报再做分析吧。
0813前瞻及其版本性质
0813只是开始,我相信宠物、暴风武器属性改版出台后才是这个版本设计的真正开篇。
8-9月这个版本是一个野心极大的版本,你可以看那些活动的设计都是拉到9月结束的,网页活动奖励给得特多,得要知道策划的福利没有白给的,给的福利越多正表明其目的性越强,从预热跟后续活动的给力程度来看,简直碾压前面三四个月版本活动的集合。
算起来813之前有2个签到活动,一个三萌宠物活动,一个福利保卫战,后续还有诸如手游测试签到,心悦命名烧钱......这四个活动都不是只送碎片铁币加抽奖的敷衍型活动或者要你拼了老命刷刷刷的,而是实实在在签到+小任务就送,各种武器结晶、白清水、衣服、八卦、钥匙、抽奖礼包、绑定点卷。
至于策划大人们的野望,是让玩家烧更多的钱呢,还是打算将剑灵环境搞得好呢......我们拭目以待吧。
上期想说的忘了说,补充一下吧。