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《剑灵》为您完美解析场景特效

时间:2012-08-13 15:20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩国NCsoft 旗下期待大作《Blade & Soul》(刀魂OL,又译:剑灵)终于在4 月27 日在韩国展开为期六天限时段的首次封闭测试,玩家可在游戏内体验到轻功、连续技、自动锁定等多项特殊系统,与如同电影般的故事情节。

任务系统

虽然只是CBT2,任务系统也比较完善,任务主画面跟踪,任务完成地点在地图上标记范围,都比较完善,小地图还能有不透明和透明,大图和小图的风格选择,比较贴心。

技能系统

技能如何攻击,虽然职业不同攻击方式不尽相同,不过大致上是利用R 键使用连续「动作攻击」(每个职业有3招)来收集续气(剑士:剑气、拳士:斗魂、力士:怒气、气功士:内力),然后按下1、2、3、4、F、Z、X、C、Tab 等键使用技能,不同的技能使用的续气皆不相同,除此之外施放特定技能后还有连续技,或者持续叠加攻击后使用另一种技能才能爆发的叠加技,而打怪收集来的续气会在一定时间内散去,之后必须从新收集。而且攻击可以可以锁定怪也可以不锁定怪的,完全可以用键盘躲避怪物攻击。

特色系统

1:剑灵相比其他游戏的特色细节,人物身体建模在跑动中光衣服就有4个多实时物理动态点,再加上人物手部,武器等等,马上就活起来了。

2:水面的水花效果,非常丰富,完全可以感受到几乎真实的水面,相比下其他游戏的水都像固体,顶多溅起来一点点,好像他XX的都是那什么死海,重得要命,这里的水面不但跑动,轻功会引起大面积水花,所有击地的动作都会引起,好多水水哦~~~,唯一一点人物吃东西回血的时候。。。竟然是坐在水里的。。。可能是我要求高了点,人物坐水里,衣服能不能浮起一点点哦,就更加邪恶一点点了~!

3:房屋或小区域的进入,很多游戏吧小区域和房屋划成了一个副本,或者直接和大地图放一起,都各有优缺点。剑灵采取的是比较折中的方式在房屋或者小区域门口放置了一个效果很好看的光圈,进入光圈,如果没有事先读取完成,人物就会像时间静止一样停止并读取,而且不会使人讨厌,因为在房屋外面看过去是可以看到房屋内部的,而且停止的时候的特效也十分漂亮。

4:人物体力耗尽不会直接死亡,会倒地变匍匐前进,在时间内爬出警戒范围就可以选择原地恢复还是回城恢复,好像2测除了体力耗尽没有原地打坐的技能,只能吃包子打坐,幸亏包子可以买到也不贵。

5:剧情系统,采用主线人物对话电影模式,剧情全引擎计算演示,全程无CG,但是剧情超级多,游戏引擎演示的效果和CG无二,笔者刚到5级,就至少看到8次剧情演示,全电影特效。和某国产游戏的主线任务对话电影模式,其他什么都没了,顶多加个开场CG完全不是一个档次上的。

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