6.与策划组的合作
在《天堂》、《天堂II》的时代,宋室长和他的团队常常会因为沟通的问题,走了不少弯路。不仅不断重复手中的工作,到了最后,游戏开发完成,音效方面还会存在遗憾的地方,让负责人懊恼。
经过数次的经验积累,宋室长逐渐把心态和工作方式转换成音效开发者的心态和工作方式。而这一转变体现在了《剑灵》上。比如,BOSS战中并不是只有在BOSS出现时才放出战斗音效,而是将BOSS分为4种类型,每种BOSS都给人不同的感觉。而这些部分,都是在实际开发和体验后反馈到策划中。
一般,策划组在构思好世界观之后,不会直接跟音效负人说哪些地图要哪些音乐,而是在策划案拟好之后,再把相对应的音频列表发给策划组相关负责人。即使是策划组专门要求音效组使用的特定音频,音效组也会再次确认是否有遗漏的部分,并把建议反馈给策划组。
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