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《剑灵》个性张扬气势磅礴带来恢弘享受

时间:2012-08-13 19:20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
个性张扬的角色服饰体系,让人过目不忘。气势磅礴的CG:大魄力的电影级分镜头表现手法,带给玩家震撼的视听觉效果。 颠覆想象的情节:发生在玩家自己角色的亲身经历,每个NPC都极富个性,剧情跌宕起伏,将让玩家有强烈的代入感。主线剧情是剑灵的一大亮点,将会引领玩家一步一步的去发现隐藏在故事幕后的巨大秘密。

个性张扬的角色服饰体系,让人过目不忘:

1、游戏的外衣不是装备

2、相同款式不同设计

3、服装非常时尚,夹杂许多流行元素,带有每个种族的特色

4、崭新的设计方式,在3D制作的过程中,直接在模型上进行服装的裁切与衣料模拟,因此更能够忠实地保留设计的美感与品质。

  气势磅礴的CG:大魄力的电影级分镜头表现手法,带给玩家震撼的视听觉效果:

1、剑灵CG动画已达60分钟,堪比电影

2、每个角色的一举一动,言行举止都是带有很丰富的感情色彩。

3、按照时间计算30分钟视频制作需要6—7个月时间。内部工作人员少说有50—60名工作人员参与到这项工作来。

  颠覆想象的情节:

  发生在玩家自己角色的亲身经历,每个NPC都极富个性,剧情跌宕起伏,将让玩家有强烈的代入感。主线剧情是剑灵的一大亮点,将会引领玩家一步一步的去发现隐藏在故事幕后的巨大秘密。

剧情

1、专门的小组处理NPC面部表情

2、请了韩国有名的动作演员--精通武侠的演员做了大约80%的动作捕捉

3、大规模战场视频是真实录制后制作,所以需要大量群众演员

4、技术影视组分为动画小组、摄影导演小组、特效小组、面部表情小组、游戏接入小组等,组里的成员大多数之前从事电影或动画制作工作。

细腻丰富的音效:

  BGM都很好的衬托出场景的气氛,音效真实表现了动作性和打击感,不同的敌人,会视对象不同而呈现完全不同的音效,甚至每个攻击姿态以及击打部位不同都做了不同了音效。

音乐

1、300多首背景音乐

2、日本著名音乐大师岩代太郎领衔

3、以管弦乐为基调,并用民俗乐器表现东方抒情部分。同时,加入了单音调的悲伤和韩国风格的音乐。且为了表现出更多的东方韵味,还特别加入了韩国民俗乐器大笒,伽倻琴等的声音。

4、《剑灵》的OST由《剑灵》音乐设计者岩代太郎负责制作,由100人组的管弦乐团制作。

音效

1、《剑灵》中有2万多种声音

2、NCSOFT音效开发室,目前仅全职员工就有40多人,在韩国已是数一数二。

3、为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。

4、不但支持时下流行的5.1CH环绕立体音效,更连7.1 CH音效也可支持。360度转向带来迥然各异的回音效果,俨然成为影院级的规模配置。

5、开发团队在移动,战斗,HP警告,死亡状态等各种不同的状态下的音效方面下了更多功夫。比如在战斗时,通过降低周围的声音效果,让玩家专注于战斗。

6《剑灵》的音效,如果一定要用一句话来概括的话,应该就是活力。《剑灵》本身是款强调武侠和动作性的游戏。所以,游戏音效都是富有爽快感和活力。

配音

1、韩国80多名动漫声优参与配音

2、怪物声音的30%是由音频设计师亲自录出来的

npc:《剑灵》中大概有800多种角色,每一种角色都有配音

引擎:1、虚幻3引擎(Unreal Engine 3);2、虚幻3引擎存在需优化之处,界面部分《剑灵》开发团队全都重新制作。

程序:1、在网游服务器和程序开发中,实现单机动作游戏中的战斗和轻功;2、《剑灵》的最低配置大概是GF8600左右

地图转换:

1、剑灵中大量使用了无缝读取地图的技术,免去玩家读图的烦恼,对于那些低配玩家也是一个福音,并且交任务时的NPC在类似副本的房间内,不读图可进入,也避免了玩家因为拥挤点不到NPC。

2、通过预测角色移动方向,提前进行LOADING的方法减少了LOADING时间。

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