韩国NCSOFT公司罗成赞经济支援部部长表示:“我们公司内部正在积极准备《剑灵》,而公测时间最多进行3周左右。未来6月左右将开启公测,接着在7月左右将正式进入商业化运营。”
《剑灵》第3次测试将于5月22日结束。如果说大约进行3周左右公测,接着在7月份进行正式商业化运营。从时间上来说,至少在6月中旬游戏将进行正式公测的可能性比较高。但是,前期是需要看官方对于第3次测试的详细分析数据报告结果将决定了未来游戏公测日程安排。
韩国国内对于《暗黑3》、《LOL》等网游是给予了非常积极的评价。所以所,韩国NCSOFT公司将通过《剑灵》来争取到更多玩家为目标。
对于韩国NCSOFT公司还有需要内部解决的问题。目前韩国的玩家对于《剑灵》第2次测试,以及第3次测试有着各自不同的看法。特别是游戏内全新加入的“活力系统”也是在近期成为玩家关注的焦点话题。
活力系统的数据进行分析整理
“活力”系统一般在休闲类网游中能够看到的,但是对于在MMORPG游戏中加入了这样的系统也是让不少玩家感觉不适应。韩国NCSOFT方面正在对活力系统进行讨论应该如何进行修改,只是不知道官方将系统修改后又将出现怎样的效果。
《剑灵》第3次测试期间官方也是收集了不少意见信息,对于活力系统的修改建议官方游戏开发小组也正在拿出合适的修改计划方案。
但是,玩家们的不满还是在持续着。如果说在游戏中如果完全消耗了活力数值以后,只能获得不到10%左右的经验值。那么在等待活力值恢复期间,移动速度等更方面将受到很大制约。
所以说,游戏真的进行公测究竟将怎么修改活力系统内容将成为最关键的因素。作为韩国NCSOFT公司,想吸收更多玩家们因此“活力系统”是不会删除掉。
罗成赞部长表示:“我们希望通过这款游戏能够吸引到更多玩家的关注,对于游戏里的活力系统如何修改也给我们留下了一个作业。目前我们还在收集整理玩家提出的各项意见,请玩家们耐心的等待一段时间。”
接着他还表示:“游戏里召唤师与综合型竞拍场等还有更多内容将在公测期间加入到游戏中。我们希望玩家们给游戏提出意见,我们会认真倾听玩家的意见。”
剑灵研发费用超500亿韩元
NCsoft表示,《剑灵》研发费已经超过500亿韩币(约为2.73亿人民币),《剑灵》成为韩国游戏研发史上研发费用最高的本土产品。
NCsoft认为由于近年公司没有推出新的大作推出,产品线依旧是由一批较老的游戏在支撑,因此业绩处于倒退趋势。将于2012年上线的《剑灵》或将很好的改善公司的经营状况。另外《激战2》也是一款很有营收潜力的产品。