剑灵虽然没有很明确的仇恨系统,但是怪物的目标还是有的。这里给大家分享下组队时怪物仇恨的相关内容。
论坛原帖,欢迎进入讨论:新手小知识 关于剑灵的仇恨系统
1、怪物的目标,也就是仇恨在谁身上
我们可以通过组队信息界面方便的查看到。
深红色则表示怪物的目标:
深红色变化的同时就说明BOSS的目标已经转移了,可以通过组队信息界面轻松的查看到谁是怪物的目标。
如图,怪物的目标已经转移到3号队员身上:
在此要吐槽一下,因为国服使用的是韩服2测版本,所以是没有这项功能的,这版本是一个非常小的红色箭头标出怪物的目标,不太方便看。剑灵也是在测试之中一步一步修改过来的。国服现在的是属于比较旧的版本,有很多情况和韩服现在公测的版本是不一样的,大家不要太纠结于此,请关注下次测试的版本,或许是韩服3测版本或许是韩服公测版本。
国服首测组队信息界面: 从颜色就很容易区分出来了,韩服2测版本无疑,韩服3测、OBT、公测版都是用的红颜色的。
2、仇恨的判定
正常情况下的判定标准是:使用的内力点数。我这里是统称为内力,国服翻译会有不同,比如国服剑士的叫剑气,刺客的叫查克拉。
非正常情况下,也就是某些有挑衅效果的技能。剑灵目前韩服公测版本有挑衅效果技能的职业只有3个,一个是剑士御剑状态御剑缚灵可以通过修炼附加挑衅效果,一个是拳师的截拳可以附加挑衅,还有一个是召唤师的猫咪技能畏缩(拉仇恨神技),除了这些以外其他的职业与技能基本没有挑衅效果。
3、随机仇恨,仇恨初始化
有些特定BOSS在使用某技能的时候可能会是随机仇恨,这个暂时不是很清楚。
仇恨初始化,目前所知力士在扼喉结束之后如果讲怪物仍到空中,这时候仇恨会初始化。
了解清楚仇恨情况了,相信大家在组队刷副本的时候能更快速的做出应对。比如炎煌跳的时候,这个可以通过组队信息窗口快速的看到它的目标是谁,其他队友可以迅速做出应对,对于通关来说就容易多了。