3.防守反击
大部分的传统网游在战斗时只需将键盘上的“1、2、3、4、5...”快捷键轮按一遍之后便可从倒地的怪物身上获取到白花花的经验,久而久之不仅容易乏味,更是缺乏技术含量。剑灵为了避免落入这一俗套体系之中,在游戏开发时便在战斗的攻防体系上下足了功夫。剑灵的战斗不论是野外打怪、BOSS大战亦或是PVP之中,无时无刻不在强调“以守为攻”的精髓----在对方鲁莽的对你发动攻势之时,一个犀利的反击将使其悔不当初。
以拳师为例,当预判到了对手下一秒的攻击之时,果断的使用“截拳”将对手的攻击档开,同时更是能将对手眩晕两秒之久,接下来便是一整套行云流水的攻势的开始。同理,剑士的“破招式”、刺客的“替身术”、力士的“铁壁”等技能都能达到同样或类似的效果。这些防守反击型的技能普遍判定时间较短,对玩家的操作和意识都有着一定的要求,熟练使用后甚至连BOSS的攻击亦不在话下,预判对手的攻击动作从此便成为了战斗中至关重要的节点,见招拆招、以守为攻,剑灵的战斗体系大有不同!
4.连招
一个犀利的武林高手怎能没有一套惊天地泣鬼神的华丽连招?剑灵里丰富的技能组合给予了玩家充分发挥想象力的空间。一套行云流水的连招不仅是对手的恶梦,更是能将战斗的爽快感提升到极点。
以剑士为例,在“破招式”成功的抵挡住了对手的攻击并将其眩晕之时,果断的使出“凌云撩剑”将眩晕中的对手浮空,对浮空状态的对手再使出“飞龙追日”、“飞龙在天”等技能,一整套的攻势将对无法动弹的对手造成致命的伤害。
以上举出的例子只是剑灵的连招系统中的冰山一角,在战斗中根据不同的局势临危不乱地使用不同的技能组合以改变战局,这才是真正的武林高手!