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你真的懂剑灵?剑灵属性性价比详解

时间:2014-09-08 13:11 作者:天空_骑士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本期会介绍一下剑灵属性性价比详解,主要针对的群体是脱离新手层次的想要进一步提高的玩家。剑灵属性性价比详解能让你更了解剑灵

前言

这一期为大家带来的是剑灵进阶攻略,主要针对的群体是脱离新手层次的想要进一步提高的玩家

目录

一、属性分析

二、八卦选择

三、武器选择

一、属性分析------------属性知识普及

1、攻击

攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最重要的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难

有多难呢?

剑灵中最值钱的宝石基本上都跟攻击挂钩,当前版本一块加三攻击的吸血紫水晶跟一块不加三攻击相同吸血量的紫水晶价格差了几十倍,武器更新换代一次一般也只增加十几点攻击(土豪武器无视这句)既然攻击属性这么宝贵,那么如何提升攻击属性呢?

  方法一:提升等级。

等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法,这一部分会在第六章详细讲解

  方法二:升级或者更换更好的武器。这一部分会在第三章讲到

  方法三:升级或者更换首饰。这一部分会在第四章讲到

  方法四:更换宝石

这里要强调一点,宝石系统中最重要的就是攻击宝石。其中攻击金刚石尤其重要。如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,楼主主要是强调一下攻击的重要性。

2、穿刺

穿刺是输出型属性,可以提高伤害。但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,这里楼主来简单讲述一下

  穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?

防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。

ps:这里需要科普一下,穿刺属性对于自动格挡率是不会有任何影响的

3、命中

命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性

首先来科普一下,命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中哦,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?这个在下面集中属性进行讲解。

4、集中

这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?

答:这也是攻击属性

这个属性类似于命中,针对的是对方的格挡与反击招式概率。什么意思呢,就是集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。

格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况,不过,现在格挡流已经被削弱了,在后面格挡属性会详细讲解。

这里给大家介绍一个宝石,是剑灵目前唯一一个跟集中属性沾边的点

这个宝石在对方格挡或闪避后会让自己出现一个buff,这个buff下,下一次攻击必定命中对方,相当于变相提高了命中与集中属性。那么,我们现在来讲解一下命中属性讲解里留下的悬念,到底命中属性对于格挡率有没有影响呢?

楼主做过实验,脱衣服打黑暗,出现自动格挡的概率有所提升

然而这是否是由于命中属性导致的呢?

结合这块格挡必爆青玉,楼主大胆推测,与命中属性关系不大,且而与暴击率关系较大。

剑灵的战斗判定体系,有可能是优先判定暴击率,如果出现暴击随机数,那么不进行之后判定直接命中并暴击,而未暴击则开始判定是否命中或格挡,判定命中后有概率判定格挡,而未命中则直接闪避

当然,这只是无法证明的假设,也无法进行试验验证,仅供大家参考。如果大家对格挡率属性有想法,欢迎与楼主进行讨论

5、暴击

暴击属性是剑灵的核心伤害属性,这里要分清楚暴击数值,暴击率,以及暴击伤害三个属性

首先,暴击数值的提升,对于暴击率,暴击伤害都有所提升,这个提升速率是递减的,也就是暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益越低(绝大部分属性都是这样的)

然而,即使如此,大家还是热衷于堆暴击,因为这个属性是输出属性的核心

其中,暴击数值对于暴击伤害提升很小。暴击伤害属性主要是通过首饰来提升的

而具体怎么堆暴击,以及堆暴击到底合不合理,楼主会在第二章八卦选择给出讲解

6、熟练

熟练是增加异常状态时间的属性,也属于输出型属性,一般在pvp中使用。

这种首饰目前除了传说首饰只有白雾森林可以换到,用势力牌子换。

pvp有单势力首饰流以及双势力首饰流,不过用这种首饰的代价是没有pve的主线首饰,攻击爆伤等都会降低。一般pve不会使用

7、额外伤害

输出型属性,但是很多人不懂到底是怎么个额外伤害法

楼主简单做出回答————加法

什么意思呢?就是说,使用任意技能攻击到对方后,进行一系列计算,最后在总伤害上,加上这个额外伤害。也就是说,额外伤害属性对于技能本身造成的伤害没有任何影响。所以一块35攻击金刚石跟一块35额外伤害金刚石就是天壤之别了

这里顺便介绍一下额外伤害红玉

这个石头的额外伤害是概率触发的,概率多大呢?

大约15%

跟石头品质有关系,耀眼的大概是10%

所以360额外伤害的耀眼额外伤害红玉比400额外伤害的炽热六角红玉差的多

8、嘲讽值

一般是手镯提高嘲讽值,武器有时候也有

嘲讽值越高,相同输出下越容易拉到仇恨。

可以通过嘲讽手镯来稳定队伍的仇恨

当然,手残带嘲讽手镯也是噩梦般的存在

9、生命

只说一点,生命属性是不能通过八卦牌合成加强的(好像没啥意义)

10、防御

防御是剑灵中最重要的防御属性,也是性价比最高的防御属性

也就是说,除了闪避流等特殊流派,单位属性加到防御上是效果最好的

防御减少的是受到的一切伤害

不过,防御值本身不增加范围伤害防御,楼主这里的20%是天龙八卦的15%和土豪金武器的5%加起来的

这个范围攻击针对的是boss的,而且boss的范围攻击一般都是大招,也就是秒人的,所以这个范围防御伤害减免是相当厉害的属性。它能保护你不被秒杀,然后吃个药继续打

11、闪避

闪避属性是针对命中属性的,闪避高了对于pve的帮助还是比较大的,貌似大部分怪的命中不是很高,不过刻意去堆闪避看脸也不推荐。拳师有闪避流

12、格挡

格挡这里先说一下格挡流

这是pvp的一种流派,曾经盛行一时

相当于利用游戏内的没有集中属性的bug,无限堆格挡,然后加上格挡金刚石,格挡回血翡翠,格挡烧酒等,达到很高的格挡率然后pk。这种流派变态之处在于,自动格挡会让对方的控制技能无效。很适合禁不住打同时也不容易被打到的远程职业使用。一度达到了全民反感的地步

不过现在已经削了,金刚石的百分比闪避百分比格挡已经改成了数值,而数值对应的格挡率也变低了‘

13、暴击防御

专门针对暴击的一个防御属性

拍卖行强化这个属性的八卦牌叫做【应对】

pvp常用

在灵剑一套秒风行一时的时代,人人都学会了打爆防八卦,然后就能硬吃一套灵剑的连招

这个属性不但降低受到暴击时的伤害,而且降低对方的暴击率。所以这个属性的出现让比武场基本人人不堆暴击(堆暴击暴击率上不去

14、韧性

跟熟练是反着的,不多解释

15、伤害减免

相对于额外伤害的属性

16、恢复

这里解释一下,恢复分为和平状态和战斗状态,和平状态就是指的脱战状态

和平状态回血基本没意义,战斗状态回血略有意义,不过也没多大用

17、治疗

一个很有用的属性

腰带提供

什么意思呢?

它作用于一切回血有关的技能道具之上,比如吃药,每秒本来回1000,那么这个治疗就能让它变成每秒1130,还有紫水晶吸血,以及吸血技能,都享受这个加成。

二、八卦————性价比最高的装备

说八卦是性价比最高的装备一点不为过。首饰辛辛苦苦升一个等级也就加100多点属性值,而八卦稍微用心一下基本不花钱就能提高几百属性值了

那么,八卦到底怎么搭配呢?

首先,我们先从属性的两面性说起。

第一章已经充分介绍了剑灵的属性,基本分为攻击和防御两大类

  也就是说,无论你怎么加属性,都是为了提高输出能力和防御能力。了解了这一点,我们就能做出更加具有性价比的选择了

先说输出

剑灵的主流八卦模式是,优先让八卦的命中穿刺达标,然后无限堆暴击。暴击是没有上限的,而命中穿刺的达标层次是每个版本都变化的。

然后说防御

在不考虑特殊流派的前提下,防御属性一般是尽量堆生命跟防御两个属性,其中防御是可以合成上去的,生命是不能的,所以选择八卦的时候需要注意

当然,上面都是pve八卦,pvp八卦不太一样。不考虑特殊流派的前提下主要是堆生命,防御,爆防,穿刺

pve分为输出与防御两部分。楼主本人是偏向极端输出型的,因为剑灵这个游戏基本上可以在八卦完全走输出路线的前提下靠技术存活。楼主也建议大家尝试极限输出八卦。血少防低锻炼技术,一直堆防御八卦容易养成手残

下面说一下这个版本的八卦搭配

首先白青大地八卦一套是当之无愧的王者,不过由于传说八卦难凑,所以楼主先给出完全不考虑传说八卦的过渡套路,最终的八卦目的是这套传说八卦

楼主对这个版本的八卦搭配计算了半个下午,最后得出了哭笑不得的结论,最好的pve极限输出八卦是水月版本的天龙八卦一套。要是没打齐的小伙伴可以考虑回水月刷齐了。

如果是新玩家,天龙八卦没有,区服比较鬼,刷不到天龙八卦怎么办?

楼主也经过了详细计算,发现直接雪人一套就是最强的pve八卦了。

无论是天龙八卦,还是雪人八卦,基本都是在白青的大地八卦出了三件或者五件以后再建议更换,主要依赖八件套属性的。

我们再回过头来看一下这个版本的命中穿刺属性达标需求

目前命中经过楼主观察,大概900到1000足矣,基本不会出现闪避,无论是什么八卦组合,命中达到这个属性都会很轻松,堆的更高会溢出。不过当前版本没什么好的极限pve混搭能让命中不溢出。实在觉得溢出就把命中副属性换成防御或者生命吧(八卦牌的属性是没有穿刺的)

穿刺楼主暂时还没有研究清楚,由于白青属性大削,确实不容易统计。不过建议大家最少堆到1000吧,肯定不会溢出

剩下的堆暴击。

也就是说,八卦牌可能有两三块需要打穿刺,剩下的都打暴击

给大家找来一张雪人八卦最大值以及合成最大值的图,大家可以参考

这套八卦命中属性溢出了,所以大家可以适当把命中副属性选择成防御属性

当然,楼主给出的八卦是极限输出pve向的,如果需要兼顾输出和生存的搭配,大家可以去找其他人的帖子,楼主这里就不给出总结了

下面来一套灵剑pvp八卦推荐,不适用于全职业哦

八卦 1357鬼门 2雪人/天龙 46祭坛/迷宫 8水月比武/迷宫 全部拿最大HP 合成4穿4爆抗

三、武器选择

这是剑灵永恒的话题,不管什么版本,大家都为了这个各种争吵,尤其是当前版本,大家对于武器争论更是喋喋不休,楼主首先来介绍一下,武器到底什么属性重要(本章不讨论s3神兵)

  1、攻击

这毫无疑问是最重要的属性,武器的攻击高低基本上就把武器的能力分开了档次

  2、回内

剑灵武器的回内效果有时候会对输出产生很大影响

比如极限万魂武器一度比极限恶女党更优越

而当前版本的s1武器有一种不回内属性,基本上相当于废了

本版本的争议武器大概是以下几个

极限海盗

屌丝红

土豪金

s1

s2

楼主先对攻击来进行排名

并不是十分精确,不过大致是对的

极限海盗310+18.5%暴击伤害部分时间覆盖buff+3%暴击率部分时间覆盖buff

屌丝红345+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福有觉醒效果)

土豪金370+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福油觉醒效果)

s1耀光十段340+4%暴击率部分时间覆盖buff+60攻击部分时间覆盖buff

s2耀光暗黑无常375+120部分时间覆盖buff

具体数据不一一列举了

结论是极限海盗<屌丝红

接下来对于回内稍微说一下。

s1耀光10段有两种属性,一种是回内的,一种不是。但是目前有个bug,封印那个不回内的会变成回内属性,回内基本没有差异

然后再说一下造价

极限海盗300J

屌丝红150J

土豪金600J

s1耀光10段350J(有几率厄运)

s25000J(有几率厄运)

接下来再谈一谈武器与版本的衔接问题

这个版本,极限海盗,屌丝红,s1耀光都是输出低于版本需求的

也就是土豪金,s2,s1祝福是这个版本的主流武器需求

显而易见s2价格太高,而且s2不出祝福也不是很吊,性价比不是很高

也就是基本争议就在土豪金跟s1了,下一楼着重分析一下s1

s1这个武器性价比说白了就是看脸,如果用土豪金,可以暂时不做这个,等待武器造价下降

屌丝红极限海盗就建议做一下s1

当然,也可以省钱,什么武器都不做,不过输出确实跟不上

楼主推荐s1的理由如下

1、s1厄运概率主要集中在祝福继续升级之后,但是任何阶段的祝福都好于10段耀光,所以只要出祝福就停手就可以

2、s1如果不做到10段就出祝福的话造价很低

3、其实一路耀光到10段的还是很多的,不过事实上真的一路耀光到了10段,可以封印卖掉,回收成本,再重做一把

不过土豪金也有优势

1、比s1稀少,而且代表老玩家身份

2、输出足够,虽然不是很高

当然,也可以静观其变,坐等降价,过一段时间也许s2也能做得起

总之楼主还是偏向建议做s1,大家可以参考楼主的分析自己斟酌

这里来补充一下主线武器相关的数据,前面忘了说了

主线武器首先目前不推荐做,理由有两点

1、攻击太低,本版本输出跟不上

卓越疾风342.极限疾风362.卓越蛇蝎372.极限蛇蝎382

造价却不便宜

2、海盗灵核可以跟主线某一阶段兑换成白青高级灵核,具体阶段不详,万一做的过头了还得重新做一把主线。。(祝福屌丝红也可以兑换)

当然,主线的优点是可以持续升级。楼主建议是暂时先别做,等性价比高了以后做。

武器这里不得不提一点

大部分武器都会随着时间推移贬值(这里不考虑金价问题,仅说材料),不过极限海盗这把武器目前价格已经达到了很低的水平。光封印起来就得100多软妹

同时,当前版本如果大家用屌丝红,用新版本主线武器,强烈建议分解极限海盗做个灵核

极限海盗玩家建议再做一把别的武器,武器分解成灵核

灵核不但当前版本弥补攻击不足效果不错,而且将来还能继续提升,对于老玩家还是蛮不错的

再说一点关于s2,s3的问题

目前的产量s2光明很多,s2光明可以通过祝福土豪金兑换,抽奖抽到s2光明概率也远大于暗黑

s2暗黑很少,少到跟s3差不多了

那么造价呢?目前的光明武器1段很便宜,但是后期造价大概是暗黑的7倍

暗黑一段很贵,但是后期造价便宜

总之两种s2目前价格都在6000J左右

这跟s1差别太大,策划肯定很快会调整的,现在做完全不合适

那么s3呢

s3目前决战岛一般3000J到5000J就能拍一把,当然,自己抽成本就不是一般的高了。

s3无论是武器效果,还是土豪身份地位,都完爆s2

要是真是有钱的土豪,就做s3吧

这里补充一句,无论s2,还是s3,耀光都很烂,必须做祝福或者劫难才有武功变化,才比较厉害。

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