今日消息,由韩国NCSOFT公司开发的武侠网游《剑灵》将在下一次测试(即三测)时公布新职业“召唤师”。这是继力士、剑士、拳师、气功师、暗杀者之后的第六个职业。
《剑灵》的研发总监裴宰贤先生在今日举行的《剑灵》记者座谈会上称,游戏于策划初期,就把职业的数量大致定于6至10个。而计划在下一轮测试(三测)公开“召唤师”职业。至于目前在网上被流传并引起讨论的其他职业,如“枪手”、“咒术师”等职业是目前还处于开发阶段,是否或何时公开尚未确定。
目前《剑灵》的二测正火热进行中,二测期间为8月30日至9月10日。
以下为记者座谈会详细报道:
NCsoft公司今天在首尔三星洞的总部正式召开了《剑灵》记者座谈会,会上《剑灵》艺术总监裴载贤先生就媒体提问进行了相关回答。除了《剑灵》将公开第六大职业---召唤士以外,裴载贤还对未来的游戏系统、游戏样式为记者做了大体介绍。
Q:本次二测内部评价如何?
A:比想象的要高,预想会出现的服务器故障、严重BUG都没出现。
Q:战斗过程中,MMO的感觉不是太浓厚呀
A:《剑灵》是集中了MMORPG和休闲游戏的诸多玩家进行打造的游戏,让MMO玩家和休闲玩家都够乐在其中,目前我们还在努力让系统更为完善。
Q:未来会不会解锁种族下面的职业呢?(让每个种族都可以选取全部职业)
A:这个问题目前还在讨论当中,当下的情况是暂时还不解锁,如果有消息,我们会第一时间通知给各位的。
Q:转职系统、职业特征化系统会推出么?
A:目前没有最后的定论是否要出转职系统,未来会让每个职业有更为明显的特征。
Q:《剑灵》的总体设计理念是什么?
A:将所有玩家的需求集于游戏中,未来会准备各种各样丰富的内容。另外,还会控制服务器的势力走向,不会让一个阵营或是势力垄断一个服务器。
Q:游戏未来的最高等级是多少?
A:目前还没有定论,39级吧,呵呵。
Q:系统在公测时会发生变化么?会增加么?
A:在游戏公测、商业化之际,会联动游戏外SNS,加入新的人际关系往,人脉系统会正式登场。
Q:有无研发出大型的团队副本、团队Raid的计划?
A:这个问题正在纠结中,不过在游戏后半段应该会推出大型团队副本。
Q:公测日期确定了么?
A:这个很难讲,今年年末、明年年初吧,这一段时间内。
Q:届时会提升生产制作的难度么?
A:正在考虑中,不过会根据二测的结果确定。
采集和制作的工作室一定会有,所以我们会尽力遏制工作室对全区经济的影响,这也是玩家的意愿。
Q:对每个职业的背景故事会有补充么?
A:会的,目前正在编写当中,未来大家会看到每个职业、每个角色所属的不同故事,让玩家更为快速的了解自己选择的职业。
Q:会点卡收费还是计时收费?
A:这个是事业部决定的事儿,我现在还不好说。
Q:会不会出现《永恒之塔》中的势力不均现象?
A:目前对PVP的方案还在讨论中,最终会拿出让玩家满意的、合理的答案。
Q:公测前是否会有内测或是直接开放公测?
A:应该还会再有一次吧。
Q:目前《剑灵》需要攻克的问题是什么?
A:如何不虎头蛇尾,如何让游戏长寿,如何强化游戏内容,很多很多,我们想做到完美。
Q:会不会推出手机/智能手机版本?
A:目前正在商讨扩张手机版本一事,因为现在手机/智能手机玩家越来越多了。
Q:最后给大家说一句总结性的话吧!
A:我们会继续努力。虽然不能在这里给大家一个明确的公测日程答复,而且服务器也会反复出现小问题,尤其是这周,服务器明显没有上周好,在此表示十分抱歉。很高兴有这么多人来参加测试,在这里也真心的感谢各位为《剑灵》提出高贵意见的玩家和媒体朋友。