Q:有无研发出大型的团队副本、团队Raid的计划?
A:这个问题正在纠结中,不过在游戏后半段应该会推出大型团队副本。
Q:公测日期确定了么?
A:这个很难讲,今年年末、明年年初吧,这一段时间内。
Q:届时会提升生产制作的难度么?
A:正在考虑中,不过会根据二测的结果确定。
采集和制作的工作室一定会有,所以我们会尽力遏制工作室对全区经济的影响,这也是玩家的意愿。
Q:对每个职业的背景故事会有补充么?
A:会的,目前正在编写当中,未来大家会看到每个职业、每个角色所属的不同故事,让玩家更为快速的了解自己选择的职业。
Q:会点卡收费还是计时收费?
A:这个是事业部决定的事儿,我现在还不好说。
Q:会不会出现《永恒之塔》中的势力不均现象?
A:目前对PVP的方案还在讨论中,最终会拿出让玩家满意的、合理的答案。
Q:公测前是否会有内测或是直接开放公测?
A:应该还会再有一次吧。
Q:目前《剑灵》需要攻克的问题是什么?
A:如何不虎头蛇尾,如何让游戏长寿,如何强化游戏内容,很多很多,我们想做到完美。
Q:会不会推出手机/智能手机版本?
A:目前正在商讨扩张手机版本一事,因为现在手机/智能手机玩家越来越多了。
Q:最后给大家说一句总结性的话吧!
A:我们会继续努力。虽然不能在这里给大家一个明确的公测日程答复,而且服务器也会反复出现小问题,尤其是这周,服务器明显没有上周好,在此表示十分抱歉。很高兴有这么多人来参加测试,在这里也真心的感谢各位为《剑灵》提出高贵意见的玩家和媒体朋友。