要点三:选择合适的鬼魂属性
雪人王的鬼魂属性共有5类:
伤害反弹:刺球鬼魂,你攻击雪人王时,每次会反弹120-150左右的伤害,暴击高的话,可以用吸血紫水晶抵消掉,单刷最容易的种类
攻击吸血:红色盔甲鬼魂,雪人王对你的伤害附带20%吸血伤害,这种类型的打人会略疼,但由于没有其他特效,是单刷第二容易的种类
炮弹魔灵:红色火炬鬼魂,俗称的火属性雪人王,特效效果:血量降低至50%,30%,10%的时候会释放4次敲地板+一次大跳砸地,伤害巨高,团灭之星,具体打法下述
神经毒素:绿色球形鬼魂,特效效果:被击后会被叠加一层毒素,每层掉血200左右,持续15秒,叠加10层后虚弱3秒;格挡和替身可以不被叠毒
生命吸收:绿色花冠鬼魂,特效效果:周期性大范围吸人,造成虚弱,只能tab无法用F解,可以用抵抗技能抵抗掉虚弱效果,但是会有无伤害的被击判定(隐身Q完会现身)
刺客单刷难易程度排行(个人认为):伤害反弹<攻击吸血<神经毒素<炮弹魔灵<生命吸收< p="">
下面说下针对各类型的打法:
1.伤害反弹/攻击吸血/神经毒素:这三类雪人的鬼魂特效都是buff类的,全程普攻循环+定时大小跳,没什么额外需要注意的事项,最多就是神经毒素类的要减少被打的次数,避免被叠毒,即便没到10层,不断掉血也是很伤的。
2.炮弹魔灵:整个过程一共敲地板3次,和血量严格挂钩,到血量就敲地,雪人王一共208W血,三次敲地板分别是104W左右,62W左右,21W左右。
躲避要点:四下敲地板+一次大跳咋地的伤害分别为:3000,1W7,1W7,1W7,1W5,第一下敲地板的伤害比较低,因此,在触发血量附近的时候一定留好Q,第一下硬吃,然后看准时机Q掉第二下进入隐身,隐身之后雪人王会停下动作,我们只要走出敲地板范围(半径16米,只要你无法锁定目标,就已经在范围外面了),然后现身,他会原地不动完成剩下的两次砸地+一次大跳,大跳之后立刻贴近上去就可以回到正常的输出循环中
3.生命吸收:这个特效比炮弹魔灵还要恶心,这类鬼魂周期性放范围吸人并虚弱3秒,周期大约20秒,虽然吸人并没有伤害,但是虚弱真心伤不起,经常会出现你正打算替身躲下一招的时候他吸了……即浪费一个替身,又虚弱了,如果赶巧下一招是击飞,你还没有tab,直接被干掉2W血妥妥的。但另一方面,这类鬼魂组队打起来还算比较容易,属于单刷有难度,群刷简单的类型。
以上就是LZ这几天单刷各类雪人王的心得,希望对各位刺客朋友们能有所帮助,虽然白青是个近战悲催的版本,特别刺客近来还连连被削,但是作为近战中可以隐身消仇恨的存在,对付不反隐的怪物,刺客还是有很多职业优势的,希望大家能继续坚持,不要总黑他~~~
最后附赠一条关于势力敌万夫大哥们鬼魂特效的指点:
敌万夫哥们们的鬼魂特效一般都有两种,而且比雪人王多一类防护罩鬼魂(白色发光符文外观,周期生成防护罩,没什么明显效果),毒素/吸血/反伤的效果和雪人王一样,炮弹魔灵的触发条件也是血量的50%,30%,10%,只是触发方式变成了5连爆,同样第一爆不疼,后四下巨疼,不过所幸爆气带有击飞效果,所以第一下我们近战被击飞了之后,只要顿一下(不要马上用哦~)按个F即可躲掉第二爆,然后SS逃出范围即可;生命吸收鬼魂在这变得非常恶心,特效是周期性来一个大范围下压喷气,高伤还虚弱(2W伤害),但是所幸可以格挡替身。推荐各位近战尽量挑没有生命吸收鬼魂(绿色花冠)的打,存活率会高一些。