剑灵的玩家们大家好,我们是剑灵开发团队Team Bloodlust。
不知不觉白青山脉版本也将近2个月了,在版本更新后到今天为止,开发团队一直在关注游戏里的种种问题,当然这里包括各职业平衡性上。
从9月11日开始,我们会听取大家的意见,并通过数据分析来反应各职业的平衡性,并在之后的版本里解决问题。
拳师:第一个改动的职业
目前,拳师在PVP和比武场都不尽人意,已经脱离了我们当初设计时候的状态。
从8月的比武等级分布图中看到拳师的情况(下图)
青铜、, 白银,黄金组里的拳师的比例是12.7%到19.1%,还算比较平均。
但在更高端的组里,拳师的分布率就突然降低。我们判断这是因为在更需要操作的比武场上,拳师的对抗能力远不如其他职业。
在相同时间拳师对抗其他职业的胜率如下图,尤其是VS气功师,可怜的28.5%胜率。
除了VS剑士是高于50%,其他职业均低于50%。
我们也想过可能是白青山脉新增的各职业技能,对拳师来说用处不大。
下面的图是拳师天赋修炼分配图,可以看出大多数拳师都会点正拳的3层第一式,并不会去点新增的技能。
为了解决这些问题,开发团队计划对拳师的技能和天赋做出阶段性调整。
9月11日更新,目标是增加拳师比武场胜率
反击4层2式和左肘击天赋点出来的新技能,右肘击命中时可以使用进击拳将替换成其他技能,进击拳武功将增加新的修炼,提高拳师对近战和远程职业的对抗能力。
而且对幽步和迅步拳使用之后,提高后续技能的连续技效率,对防御技能的天赋要求跟其他职业做成一样。
我们预计在10月解决这些问题,其他职业的修复工作也在准备当中,我们会观察各个职业在武神塔9到15层的表现后再做出最后的决定。
我们是Team bloodlust ,永远欢迎大家的反馈和建议,共同努力做出更好更平衡的剑灵,谢谢大家。