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祝福黄星腰带血防型和治疗型真实对比

时间:2014-09-14 21:10 作者:菲亚特H  手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分享祝福黄星腰带两种属性:血防型和治疗型的属性比较。   

玩家分享祝福黄星腰带两种属性:血防型和治疗型的属性比较。   

两种祝福黄星腰带属性展示:

绿字同是25秒内战斗中恢复最高为1100

血防型生命多661 防御多1134 50级的属性下 防御从2000升到3100 属性面板里的提升8个百分点非鬼魂怪的降低伤害 以及1到2个百分点的鬼魂怪降低伤害

治疗型 治疗多567 战斗恢复多378 血防型治疗率为112% 治疗系则为123% 治疗率多11% 战斗中每2秒回血多378

假设人物有4万血量在一分钟内总共承受了2万伤害值 血防型腰带则少承受20000X0.08=1600血量的伤害

假设人物有4万血量在一分钟内总共承受了4万伤害值 血防型腰带则少承受40000X0.08=3200血量的伤害

治疗型腰带相对血防型腰带 一分钟要多回血378X30=11340血量 吃一个15000回复量的百年人参多回血1650 加血技能风月斩等实测多回血2千多 一分钟接近2次使用 多回血4000 另外5连斩也是加血的 宝石回血以200吸血宝石为例 是246的效果 比血防型的224效果多22点 加血技能和吸血宝石一分钟累计回血量 所有加起来大概要多5000··6000 和战斗回血一起加起来就是比血防型腰带每分钟要多出17000左右的每分钟回血量 如果你吃的是每15秒加1万血的秘药 那在药物上就不是每分钟多1650而是多4400 相对血防型的回血增加量的总量则要增加到20000左右

这时候结论已经很明显了 即便按人物有4万血量在一分钟内总共承受了4万伤害值 血防型腰带则少承受40000X0.08=3200血量的伤害来看 治疗型腰带每分钟多回血17000或者20000 远远优于前者!而且这还是非鬼魂怪的情况下 对于鬼魂怪 多1100防 对鬼魂降低伤害百分比提升非常小 远远低于非鬼魂怪的实际降低伤害百分比 多1100防御力 按照5:1的比例 一分钟内相对治疗系腰带 非鬼魂怪少承受3200 鬼魂怪则为600··700的少承受伤害量 相对回血17000到20000的这个 简直微乎其微!!

所以 祝福黄星腰带治疗系才是神器 神在哪里 下面实际测试告诉你!

有些人不知道战斗中恢复是啥意思

战斗中恢复这个数值就是每2秒在战斗状态下的回血量 比如S3 劫难无极灵剑1段 绿字是攻击5次或被攻击5次 一定时间内战斗中恢复提升1000 所以这个在1段时都是可以使用的神器!

我认为战斗恢复是非常逆天的属性 很多时候别说多1000 就是多几百都是无比宝贵!

测试祝福黄星腰带6段(治疗系)的实际效果!

属性

可以看到战斗恢复达到了662 这意味着战斗状态每2秒回血662

这个绿字是啥意思呢 有人说这个绿字没实用价值?

这个其实 就是只要你的人物被打了 就会有一个BUFF 这个BUFF 分为5阶段 如果你操作大神 只被挨打一下 在之后25秒内 通过抵抗技能或无敌技能 也就是说就算继续被打只要不掉血 这个BUFF会每5秒进化一次

以这6段祝福腰带(治疗系)为例 

可以看到 BUFF从220提升到了 1100 属性栏里战斗状态回血从每2秒880到最后为1762

简而言之 这个BUFF就是绿字那个数字(1100)5分之一开始然后5分之2 最后到完全的1100

拿这个绿字有没有实用价值呢 你说呢 即便按最低算 220 再加上原来的662 累积起来最少都是880的战斗中恢复值 你说有没有价值?

有人可能要问 如果是手残 每5秒之内一定会被打一次会如何 如果是这情况 拿这个BUFF会一直持续在第一阶段并且永远不会消失 总回血量就是每2秒固定880回血量 25秒回血11000 1分钟回血 26400

如果你操作大神 只被挨打一下 在之后25秒内 通过抵抗技能或无敌技能 也就是说就算继续被打只要不掉血 25秒回血量16000 一分钟3万多,另外就是治疗率这个属性 (1134治疗属性的腰带 )1.23倍的治疗率 所有加血技能 药物 吸血宝石全部加成1.23倍 相对1.12倍(500··600治疗属性的腰带)普遍治疗率 前面有过测试数据 1.23倍治疗率所有加起来比1.12倍治疗率大概要多5000··6000回血 如果吃的是秘药则要多8000··9000,这是非常大的差距!

总的来看 治疗系祝福腰带每分钟综合回血量 是相当惊人的!

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