二、收费模式
关键来了,最近有很多玩家表示腾讯想要赚钱,必须在收费这一问题上下功夫。我们知道,腾讯一贯的作风就是商城道具的收费模式。
但针对《剑灵》这款大型的MMORPG网游,腾讯一定会仔细斟酌。
1: 如果效仿韩服,会出现以下情况:
消费不起,因为目前玩MMORPG网游类型玩家的年龄阶段普遍为:18—30之间。
如果是双向收费,那么玩家会流逝近一半,一个月126元钱+道具费用,且不说韩服是定时开服,每天10个小时。
国服如果也如韩服那样安排,学生(错觉也是学生- -)的话,这样的消耗除非是高富帅,不然一般的学生党是肯定玩不起的。简言之:投入大于回报
上班族,表示过着朝九晚五生活的上班族也是望而却步,因为从12:00——22:00之间,中午时间必须吃饭,下午茶和晚上下班基本也玩不了几个小时。主要原因:时间不充裕。
总结:国服的收费方式会受到开服时间的影响!
2:商业因素
错觉在接待时还了解到,很多玩家之前都玩过《永恒之塔》、《魔兽世界》等收费网游,对《剑灵》的收费模式也是高度关注,如果剑灵单项收费或许还hold的住,双向的话……基本放弃,回老本行。
总结:国服的收费模式还会受到其他收费类网游的竞争!
3:腾讯自身问题(重中之重)
这个众所周知,首测第一天服务器就崩溃的现象,再怎么也不能让玩家对腾讯剑灵的服务器充满信心……
总结:国服的收费模式会受到腾讯服务器的影响
因此,要排除以上种现象,腾讯压力之大……那么收费方面腾讯一定会降低要求的。
介绍就到这里,那么大家从中可以看出《剑灵》韩服从二测到公测一共耗时近一年
但《剑灵》国服由于有NC的技术帮助,相信会尽快的将余下的版本陆续推出,因为腾讯也不想将《剑灵》韩服与国服的差距拉的太大。
本次核心鉴赏的时间为10天,腾讯主要目的是让测试玩家们帮其找出其中的漏洞,也就是BUG
10天首测结束以后,想必腾讯会尽快的修复和完善国服中存在的一些问题。以便安排下一次的测试。
腾讯一直是向钱看的,那么《剑灵》国服接下来的测试阶段呢,肯定少不了举办活动一类的,RMB.你们懂的。
因为本次核心鉴赏就是CBT2版本了,所以说国服接下就要准备开启召唤师这一职业的测试,定为国服的二测阶段。
测试时间错觉保守估计不会超过2个月。因为韩服也仅仅测试了一个多月就公测了。国服只需将其和谐,再汉化新内容就行了。
此阶段腾讯会将测试时间和人数范围有限扩大,也算是正式试玩了吧。
综上所述:国服有望在今年年底公测,正式投入运营。
注:这只是错觉的个人看法和观点,如果大家觉得错觉说的有什么不对的地方还请回帖指出。