9月18/19日,韩国"Seongnam 2015 Game World Festival(SGWF) 城南游戏世界节"开幕
18号当天,对2015年的韩国表现突出的网络游戏及手机游戏进行了颁奖
而19号傍晚则是剑灵专场的比武表演赛
文章后有精彩视频回顾~
剑灵作为韩国自2011年(以TERA为开始的新一轮网游,剑灵2012年韩服公测)来新出3DMMORPG中的佼佼者自然也不例外获得了奖项
首先是PC(Online)部分
话题类奖项: League of Legends(LOL:英雄联盟)
作品类奖项(即作品质量,口碑): Blade&Soul (剑灵)
独创类奖项: World of Tanks(坦克世界)
手游部分
话题类奖项: Raven(今年韩国很火的一款手游)
作品类奖项: Hearthstone: Heroes of Warcraft(炉石传说:魔兽英雄传)
独创类奖项: Hearthstone: Heroes of Warcraft(炉石传说:魔兽英雄传)
特别奖-国际类: CrossFire(穿越火线)
特别奖-市场类: Blade&Soul(剑灵)(应该是剑灵以MMORPG进军电竞以及相关营销运作的成就)
18号晚颁奖现场
剑灵可以说是韩国萧条MMORPG市场的最后一个突破
剑灵之后公测的MMORPG(特指这个类别)在韩国网吧排行都没有保持前十超过三个月的
比如韩服前两年的上古世纪,伊卡洛斯,最近的黑色沙漠,冒险岛2,最终幻想14,还有已经最近宣布停运的ASTA,EOS
而目前剑灵在韩服的网吧排行在7~9浮动,和自家的大哥天堂1,以及二师兄AION不相上下
图片是谷歌翻译的,第十名是Cyphers超能战联
其实从第四名开始,占有率只有小幅度的差异
可怕的是前三名,特别是LOL
19号下午就是剑灵的专场了
晚上7点则是剑灵比武表演赛
表演赛对阵表如下
分别是
拳师VS力士
剑士VS刺客
咒术VS气功
气功VS灵剑
第一场:拳师VS力士
第二场:剑士VS刺客
第三场:咒术VS气功
第四场:气功VS灵剑
终场:剑士VS气功
韩服官方承诺每三个月会有一次平衡性调整
今年第一次是3月18号,第二次是6月24号,显然第三次即将临近
新一波的平衡性调整又会对各职业有怎样的影响呢?
或者各位小伙伴觉得,下一波调整最大的会是哪个职业?
PO一些韩服的新武器外观~