版本过渡是一个非常核心的话题,这也是策划桑们为何决定会在三个月内把全体装备更新一次的缘故了,理由有以下四点:
第一,满足玩家顶级数据的需求,也就是土豪花钱的需求,
第二,破天魂模式会维持旧装备的价值,因为新装备前期,旧版本武器可以视为一种新装备被需要的材料,反而会提高它的作用跟价值。
第三,破天魂模式在短期内不会对旧装备造成冲击,靠游戏经济系统的竞价机制,逐步优化产出与消耗,一点点过渡淘汰旧装备,使旧版本装备在一定时间内(预估2-3个月内)维持原有的大部分价值,从而使版本更新对旧有的经济系统的冲击弱化。
第四,用新装备的相关产出,来提升玩家的副本收入,根据副本难度设置阶梯式的收益,提高玩家刷高难度副本的积极性,不再让高难度副本变成开荒后的匆匆过客,也不让高阶武器只有站街闲置的作用,更能促进玩家提升装备的需求。
因此,在这种新机制下,我们并不需要太过担心新旧装备的过渡贬值问题,因为在新机制下的初期,旧装备由于能取代新装备初期高价的部分材料,就算是土豪从零开始直接做新装备,也短时间内很难获得如此大量的材料,即使有也是相当高价而且还要承受失败的几率,不如从旧装备做起比较省事省钱。
这也是我会说,在破天魂模式下,旧装备与相关的产出材料,在价值上会维持一段比较长的时间(至少2-3个月)
我承认这是上面是五毛一波了,优点当然多多,但需要担忧之处不是没有,前面说了,这本身是一次有探索性质的“革新”,所以肯定也存在着令人担忧的问题。
除了前期装备及其相关产物因为稀有的关系,会被炒高价的问题以外,新版本的装备更新内容中,涉及的装备定位基本上都是顶级数值(旧装备当然不能一次性就丢了),一次性新增过多的需求内容,对经济系统的影响不可谓不小,这在其他网游也是极少见的一种现象,虽然在装备升级上已经精心设计了过渡机制,但是会导致何种现象发生,这很难说有什么前例可循。
当然,为了避免类似情况发生,是本次的主题跟善意提醒。
请玩家请慎重判断自己的消费能力,若要在新装备开放的前期制作装备,就要接受其过快贬值,装逼就得花钱的事实,我强调一句,理智游戏不扎堆,不要超过自己的消费能力去追求过高的数值。
而事实上,只要选择在装备更新前期制作装备的玩家不多,相关材料产出就不会被炒得太高,热度就能很快冷却下来,顺其自然,便能更快地进入新装备的中期正常供需阶段。
嘛,我的意见当然是,土豪,求不扎堆哈。
以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,下次再见。