剑灵战斗系统由“防”“连”“合”三大部分组成,这3个理念贯穿战斗始终,为我们带来了全新的MMORPG战斗模式。下面让我们通过讲解来了解下剑灵的战斗系统吧。
防:见招拆招 智变战局
剑灵的战斗里面贯穿着一个“改变战局”的理念,那么用简单的语言来表示就是防御对方的攻击,同时面对对方的防御需要破解他,传统网络游戏只能以攻破攻,剑灵在此之上还增加了以防破攻,以攻破防的战斗理念,这样会让整个战斗是立体转变的,无论你做出怎么样的招式,对手总归是有破绽的,这样一来就让剑灵从基础战斗开始就拥有非常大的战斗自由度和发挥空间。
以各个职业再往深入的说,剑灵中一般分为4大防御体系:铁壁、格挡、截拳、木遁。
首先是铁壁和格挡,这两招都是最直截了当的防御技能,就是在一定时间范围内防御所有攻击,这种防御特点在剑灵中就是绝对的保护屏障,直接使用盾牌和武器来进行防御,非常安全,这也是剑灵中最基本的防御技术。
然后是截拳和木遁,这两种就是剑灵中比较高端的防御技巧。截拳是拳师的特殊防御特技,他不光包括格挡的功能,还可以把对方的攻击反弹回去,但缺点是响应时间非常短暂,需要玩家有比较精准的判断力,并且在反映以后需要有一个比较迅速的反应力来进行后续攻击的追加。再来说木遁,刺客对于敌方斩击都是使用木桩来进行替身,并且将自己位移至敌人身后进行巧妙的反击。
防御是最基本的战斗元素,然而,纯粹的防御实际上只是基础要领,在剑灵中最关键是可以在防御之后产生一套自由的连招。
除了防御,还有破防,正是因为有了破防,才让我们的战斗内容千变万化,【擒拿】【压制】【抓取】【冲击】构成了剑灵中的破防体系,可以使用巨大的力量冲破敌人的防御屏障,并且还可以随后产生一段华丽的连招。
总结一下,有攻就有防,有防就有破,【攻防破】三种生动流转战斗机制构成了剑灵千变万化的战斗策略,并且无论是攻击、防御、还是破防都可以作为起手技,然后形成一套连招,这就是剑灵战斗的第一个精髓所在。
连:化简为繁 极智推送
极智推送的QTE连招系统贯穿剑灵战斗始终,并且和新一代的技能UI相结合给予玩家在战斗体验过程中如同【爷】一般的享受待遇,所以说到QTE就离不开战斗UI。
首先看一下剑灵的战斗UI位:他们是由鼠标左右键、1234、ZXCV构成,当然各自有自己的使用频率,理所当然,鼠标左右键是广大玩家最熟悉的键位,也是剑灵中最最常用的键位,任何玩家都完全可以通过鼠标左右键来形成战斗连招。其次是1234,剑灵中省略了5678,道理很简单,太远了,不方便按,虽然1234是传统玩家最常用的按键,但是在剑灵中也进行了最精良的按键设计,这4个键位只要离手指越远,技能按键的频率就越少,比如说我们把一些长CD的技能放在4上面。最后就是ZXCV,那么根据前面的设计理念,理所当然会发现这些按键和频率很快的连招应该没什么太多关系,因为我们是通过玩家的手指来考虑(这里可以联想到苹果对于用户体验的设计),所以在剑灵中80%以上的连招都可以通过鼠标左右键+123来完成,非常简单。
键盘就只有3个最常用的键位,那更多的技能怎么合理的编排在一起?简单来说剑灵中有【自身姿态】和【目标姿态】的判断规则,QTE的技能推送都是以这些姿态为基础,下面用剑士来展示姿态变化和QTE系统。首先来看剑士在常规状态下的UI键位,这时候如果将剑士转入一种【拔刀姿态】的时候,UI上的技能按键发生了变化,这就是根据【自身姿态】不同来巧妙的推送技能QTE系统。
在剑灵中还有很多姿态,比如【倒地】【浮空】【眩晕】【虚弱】【轻功】,在轻功中QTE会推送轻功衔接战斗的技能,死亡以后技能的UI就会变成复活的功能,甚至是各种社交动作也只是123而已,玩家只需要看到不同的姿态按123就可以了,非常智能和方便。
合:灵犀连招 立体瞬发
传统RPG一般都是几个人和BOSS战斗,几个人在后面做辅助,然后根据团队的血条和蓝条持续续航和BOSS比拼数值,除此以外剑灵中还可以**BOSS,在BOSS不断被**过程中将他击杀,这里要说的技巧就是——合击。
首先,合击其实是单人QTE的扩展,当一个玩家对BOSS扫退的时候,无法将其打倒,但BOSS身上会出现【绿色倒地的残影】,表示还需要施展一个倒地技能,就可以让BOSS符合这样个残影倒地的趋势,于此同时队伍中的其他玩家将会产生QTE提示,这时候QTE的内容一定是【倒地技能】,所以玩家只需要看到【绿色残影】的时候按QTE的技能就可以,非常简单。
残影对应关系:
绿色 = 击倒
蓝色 = 眩晕
红色 = 虚弱
黄色 = 击退
然后,第2个特点是【见招拆招】,玩家可以对BOSS进行破招——不同的BOSS会施展不同的技能,比如抓取队友、吞食队友、控制队友等等,在这时候我们可以通过各种【状态合击技】来阻止的BOSS的行为,并且拯救队友。这种状态合击技在剑灵中大多分为【倒地】【浮空】【眩晕】【虚弱】,这个规则和单人战斗的时候是类似的,所以也不需要太多的学习成本,并且会在BOSS身上产生不同的残影造型和颜色,非常方便区分,当BOSS受到合击之后会产生一定时间的硬直,这时候就可以通过QTE对BOSS执行连招了