剑灵刺客PVP技能讲解与对阵各职业经验分享,初入刺客PVP的玩家们可以看下学习点知识。
虽然刺客的技能设定让他与其呆在副本,更适合PK场,但是现在这个版本来讲刺客还是很吃力的,各种核心技能点不出 ,让刺客PK每个职业都苦不堪言,明明这个技能对付这个职业有效,但是对付另外一个就不好使了,下面针对刺客新人们,分析一下各职业的打法
首先是技能的加点,我推荐给大家所有PK场有大用的技能,然后大家按分配取舍,刺客不像其他职业,没有固定的套路。各种加点都可以让刺客打出不同的风格:
首推的技能:
1. 迷雾斩点出2阶一段。这个可以打出刺客的叠毒效果,众所周知刺客叠毒是最快的,3秒内就完全可以叠满5层的毒素。并且5层毒素的效果令人发指,不知多少高手残血饮恨在刺客的叠毒之下,而且PK场中,刺客叠毒的机会也非常多,背刺+3连斩+绞杀可以,背刺+三连斩+影叶舞可以,木叶回闪+三连斩+影叶舞可以,金蝉脱壳+背刺+三连斩等等。总之控制技能后的几秒内,因为刺客全职业最快速的普攻,完全可以完成普攻+连招的设定,所以刺客叠毒的机会非常多,这个技能也非常实用。
2.紫雾花点出3接1段。这个技能是刺客非常实用的两个保命技能之一,一般没有刺客PK不会点出,尤其对阵拳师,召唤,气功这类多控,连续控的职业,紫雾花有不俗的功效,而且在刺客PK内战中,3阶一段的紫雾花是很强大的制约,因为刺客PK内战中,有着替身术的效果,用木叶回闪飞镖木叶移形等起手会被反打一套,而点出破防的背刺是唯一起手的手段,这时,你有两个选择,一个是种花,一个是TAB,一般情况下是不推荐直接TAB的,这个在后续打刺客的方法时会说明。废掉这个技能,他就无法起手了,如果你替身术在手对方背刺废掉的情况下还被木叶回闪踢到,这就是你的不对了,相比不点三阶一段的刺客,这是个很大的制约,并不是一定能赢的作弊。
3.斩影点出4阶3段。刺客们。那你们是不是被力士打到头痛不已?各种被转出来,各种不吃控制技能让你没有发挥的余地?别担心,其实力士的狂风并不是不吃所有控制技能,除了木叶移形,他还吃倒地技能的,轰天雷的内力消耗太高,而且技能太明显,很少有力士会平白无故中招,但是斩影不一样。作为可以应急使用的招式,他可以在你被力士转出来的时候将力士倒地,也可以在力士没旋风的时候眩晕起作用三连斩绞杀倒地斩影,(我一直觉得绞杀是个挺有风险的技能,绞杀后SS接潜行可以对付其他职业,但是无法针对力士,倒地靠谱)后续因为减速效果,可以接影子手里剑让力士无法使用位移,限制了狂风的移动速度时,力士是很苦的,并且因为影子手里剑的效果,10秒内力士是无法使用突进技能的,而刺客可以从容的飞镖。并在最后接踏影术虚弱对方两秒,如果对方再转起来,刺客有着技能后隐身后的效果,很大几率躲过前两击,隐身后的快速移动效果也可以助刺客快速逃脱。
4.踏影术。影子效果是刺客的新内容,这个效果让刺客对敌时更接近潜伏与捕猎,前置技能影子手里剑的束缚效果让中招的敌人无法使用位移和突进武功,这样强大的特效让所有与刺客对敌的人无法轻易接近刺客,而刺客却可以悠闲的周旋,等待时机。而踏影术本身也有着极为广泛的攻击距离,基本上只要身上有影子手里剑的标记,无论对手逃到哪里都会被追到,并且无视格挡。是的,是无视格挡,刺客的踏影术是绕后虚弱,是可以躲过拳师和剑士的格挡的,同时也可以躲过力士的盾的,这样逆天的技能目前来讲,只有结冰过的拳师气功,刺客的替身,力士的转是砍不出效果的。但是这个技能要求限制也很高,必须先中减速技能才能中影子手里剑,最后才能发动踏影术。而目前的减速技能只有无影步,斩影,轰天雷三个而已。
5.无影步。这个技能是很实用的技能,但是费点很多,前置莲华脚可以让刺客显形时多一个可以突进的控制技能,后续接影叶舞绞杀等,隐形可以使用无影步并触发影子手里剑让对方无法突进武功位移,是一个两用技能,需要注意的是这两个技能**。这个技能在实战中效果也是很强大的,最适合用来打气功,开局隐身之后,许多刺客会在接近气功用背刺时被打出来,而用无影步却可以无视距离并触发影子效果让对手无法突进和位移,接下来便可以在下一次流弹到来之前用踏影术飞到对方后边砍。如果说对方后翻滚,逆风行木叶回闪再给踢出虚弱来。如果再TAB,跟着TAB背刺连一套,两个逃生技能都被逼掉的气功是跑不掉的,只能乖乖被连一套,为什么说这个技能最适合打气功呢?因为气功没格挡,没有力士的抗性,也没有猫,而这个技能在发挥作用的情况下对战各职业都是打气功的那一套,点这个技能出来的主要作用是2次隐身后的输出,因为背刺后6秒,刺客是在隐身状态下是没有控制技能可以打出来的,像是木叶回闪,TAB,都是在显形状态下才能使用的,因此如果背刺后被逼出TAB,刺客在隐身状态后是很尴尬的,没有控制可以进行2次连招的。无影步弥补了刺客2次隐身后的短板,使得对方TAB后更有效的对对方施展连续打击,同时莲华脚的存在丰富了刺客的控制技能树,让刺客套路更加灵活。
6。背刺2阶1段,出破防效果,可以破格挡,蒲公英,替身术,神技,谁用谁知道,刺客必点技能。这个没有什么要解释的,这个相当于隐身攻击必定眩晕,不会被任何技能阻碍,实际上也只有力士狂风,拳师气功的冰冻这种什么抗性都不吃的技能才能免掉。
7。毒蛾。是喷毒3阶2段出的技能,替代喷毒,多用于对付剑士拳师这类有格挡经常格挡的职业,效果为受到攻击的目标8秒内无法施展格挡,这对剑士拳师是很大的限制,也意味着刺客可以在8秒内疯狗一样给对方放技能而不会担心遭到反制,值得一提的是刺客的替身术也算在格挡在内,内战时毒蛾也有奇效,常用于影叶舞燕飞腿缠丝术之后,后续可以接地雷或者背后潜行。因为攻击距离比较广也可以单独发动,无视对方格挡效果。
8。3阶1段的闪光,必要时甚至要出到4阶1段,比如打召唤。这个技能是刺客另一逃脱神技,3阶可以逃离擒拿等抓取技能,效果是SS后丢一枚闪光弹,对方屏幕白屏并随时间慢慢恢复,对远距离角色无用。这时候刺客进入隐身状态。有着移动速度加成的属性刺客完全可以借着TAB反打一套。
次推技能(随个人喜好及习惯,因为刺客打发非常多样化)
这类技能都有着不错的效果,但是不点它选择另一种进化方向也有很好的效果,如果取舍就要看大家是如何给自己刺客的定位了。
1.冲天雷的三种进化方向。2阶1段的冲天雷配合普攻叠毒,会由倒地变成虚弱,这个常用于里莲华后引爆,然后SS银线,这时可以接天雷闪终结连击技,或用万象天引拉过来再打一套。或者鬼王锁到底接TAB再打一套。掷雷则是用在缠丝之后,也可以在隐身时手边无控制技能作为隐身输出手段,而烟雾是让刺客内战,和对战气功时最为头疼的技能,前者无法用TAB飞镖起手,后者直接废了对方大半的技能。
2.莲花乱舞。点出抵抗伤害或者吸血的莲花乱舞在对战力士狂风的时候有奇效,高伤害并抵抗伤,甚至可以吸血的特性完全可以让刺客可以和力士对着砍,用这招来消磨力士的怒气实在是不错的抉择,而没有怒气的力士对刺客来说就是大一号的充气娃娃,任你揉捏。
3.2阶1段的潜行,拥有着减CD和第一击99%概率躲过的特性,减CD的好处不用多少,而在没到45之前,潜行是唯一一个正面接近召唤的资本,如果召唤这时攻击冲到跟前的你,不用客气,直接木叶回闪踢倒他,而他不攻击你,就Q到他身后,这招对付剑士拳师气功都很有效。
4.刺心,这个从1阶1段到4阶1段都可以选择去点,作为隐身后的攻击输出,更多是用来在其他技能没CD时出现的,也用来对付职业最后血量时的收尾,但是对付召唤有奇效,因为对付召唤有时候隐身都很难隐出来,就是冲上去无脑平砍也能掉下召唤很多血,你可以想象一下出隐身效果的刺心时只要一下刺中,召唤就得带着猫满世界找你,结果没走两步又挨了一刀,而因为不会显形的作用,召唤的猫也是没有反应不会打断的,没内了飞镖回内,然后再刺一刀。需要注意的是别在召唤亮着蒲公英的时候用哦,因为刺心的距离,刺客是很容易看见召唤的蒲公英的,所以不用太担心,如果对方蒲公英在要么等消失,要么就用空手入白刃后接银沙再来可以接三个银丝技能。
5.飞镖1阶1段。集不破隐身,远距离攻击,快速回内骚扰攻击为一体的好技能,还要犹豫么?甚至不与影子手里剑踏影术加点冲突的好技能,就不必多做介绍了。
6.替身术,护罩替身术对付力士作用不小。消耗对方内力的替身术对付各职业也很强大,甚至只点一点出来也是非常实用的。这个也不必多讲
现版本内,刺客的技能设定虽然强大,但是要点出核心输出点则是各种不够用,必须放弃几技能才能保证PK。所以就出现了不少风格流派各不相同的刺客,至于如何取舍,就看各位看官自己的意向了,下一篇将告诉大家实战中刺客要如何运用这些技能去打击对方。
讲解过刺客的技能之后,接下来就是针对各个职业的实战操作了,首先要知道的是,各个职业的打法并非固定不变的,随着玩家的对剑灵越来越多的喜爱,以及加入人数的增多,各个职业的新打法会不断被创新出来,要在PK场保持常胜,除了保持创新钻研之外,也要"以不变应万变",将对方纳入自己的战斗节奏,才能打得又顺又畅。
剑士:
对待剑士的时候手要狠,心要黑,时常会出现刺客把剑士打到一滴血,但结果剑士丝血反杀刺客的情况,因为剑士就是这么一个连招高杀伤的职业,如果把剑士打残了在思考着怎么去秀操作,那么可能你悲剧的时候就要到了,剑士就算抓住机会秒满管都不稀奇,事实上各种职业都不能轻视,剑灵不同于其他游戏,PK对战容错率非常低,一个失误被对手抓到机会就要吃一套技能,所以任何时刻,只要在PK,那么就打起100%的精神来。
对阵剑士首先是影袭起手,如果你优先抢得先手,那么你就会暂时安全并得到一次进攻机会,这时候对方的剑士有以下三种反应。
1.格挡。2.四处拔刀。3.飞天轻功拖时间,或者来回跳。
刺客最喜欢看到的是第一种情况,因为有些剑士搞不懂背刺是可以点出破防的,而出现1这种情况可以直接不用客气的背刺接3连斩,为什么不接绞杀或者影叶舞,后续会提。出现情况2需要注意一下,虽然刺客隐身效果可以帮助你很大几率躲过剑士的拔剑,但是剑士拔剑的第2下是附带眩晕效果的,基本上砍到就会晕,而一晕住恐怕不果断TAB就要掉一半以上的血了,好好的一个先手机会变成这样是很不值得,所以建议迂回一下。6秒的隐身CD,加上移动速度加成,不会找不到机会的。第3种情况就跟着剑士屁股后边用飞镖回内,落下的一瞬间就是他中招的时刻。如果出现2.3种情况不喜欢用格挡剑士,刺客也可以用天赋点出的无影步接飞镖做先手,中招的剑士无法使用位移及突进武功,意味着你接下来的木叶回闪对方必须TAB,或者吃你一套,搞不懂想用F跑的剑士一定会吃你一套技能。同时也意味你手上握着一个十秒内无视距离的虚弱F,背后发动的特性让他可以无视剑士和拳师的格挡,还意味你可以安心的接近放毒蛾,不必担心对方的武功突进。让接下来的连招更加顺手。
背刺后我没有接TAB,是有一定赌博性质的,赌的就是剑士会不会在眩晕后放TAB,接技能反打一套,这是一个猜心理的过程,剑灵既然有招架和反制系统,就会出现反技,所以我有时会习惯背刺砍一下SS等一下,看对方的反应,如果对方TAB起身,下落瞬间接木叶移形潜行长线雷再次隐身,如果你有无影步踏影术,或者倒地斩影,那么你的2次隐身连续技就不会太尴尬,仍然可以再隐身后打一套,如果对方没有TAB也没事,在眩晕最后仍然是木叶移形潜行重复以上步骤。所以无论对方交不交TAB,对刺客都是没有影响的,反而可以因此骗掉对方一个TAB以上套路也可以反着使用,第一次隐身用无影步或者倒地斩影起手,如果能顺利逼掉对方TAB,那么刺客跟着TAB之后的背刺剑士是无论如何也躲不过的,只能乖乖挨一套,这种套路正反都可以使用,目的就是要提高二次隐身所带来的连击与伤害,由于各大职业TAB的缘故,所以刺客必须重视2次隐身所能进行的连续打击。
对付剑士需要注意的几个技能:1.剑士的五连斩附加虚弱效果可以用F。2.剑士追风剑天隙流光出虚弱效果可以用F。3.剑士拔剑第二下会出眩晕。如果对付剑士没有抢到先手被晕,果断TAB,如果剑士飞起来让你没有隐袭成功,开替身术等对方轻功眩晕上钩,如果没有,在替身术最后阶段SS躲开攻击范围。
拳师:
拳师的特点就是缠连粘打,我甚至认为让拳师TAB反打要比让剑士反打伤很多,所以对付拳师要用对付剑士一样的办法骗TAB(如果你耐心看完了剑士的套路就会发现我接下来的解说很简单,因为重要的打法事项我在剑士打法中已经大部分表明了)。其余打法照旧,不过有一点就是拳师的冰冻可以用SS解除,解除后可以在拳师背后潜行成功,内力足够甚至可以安个轰天雷,如果拳师出冰一瞬间不SS就让他跪,然后接TAB潜行打一套,如果SS了照样通过已有的隐身效果埋伏在拳师SS的落点阴一套。
以下是对阵拳师需要的技能注意事项。
1.需要注意拳师的三连踢是可以破防+虚弱状态的,无数刺客在拳师脸前替身被打的鼻子不是鼻子眼不是眼,因此我宁愿在拳师脸前Q也不会轻易用2,毕竟刺客Q的破绽比起2来说小了实在太多太多,而且转移背后的特性也让拳师无法顺利接上3连踢。
2.拳师TAB是经常会弹回刺客的的飞镖木叶移形等远程技能的,针对这种情况,除了用木叶回闪和背刺的近身技能以外,还可以通过卖破绽给拳师,利用拳师格挡回弹伤害有延时的特性,飞镖后接替身术,回弹的伤害使得刺客替身成功发动,然后就是瞬移到背后的背刺了。
3.拳师还可以在你影袭之后用砸地板的方式把你砸出来,这时候发现隐身效果没了不要慌,替身术引对方上钩,如果对方没有上当,迅速通过SS后撤,或者侧向SS走位接木叶回闪,对方交F则用TAB把拳师勾回来潜行隐身打一套,如果对方交TAB,处理方法同上。
3.气功:
气功是我唯一一个推荐用无影步起手的职业,因为气功没有格挡,没有抗性没有猫没有替身的特点,无影就是100%的命中,同样影袭起手,不着急背刺,接近还是很容易被气功打出来的,飞镖一下用无影跨越距离起手,并且束缚目标。再第二发流弹瞄准你之前F到他身后成功虚弱,对方的F你则逆风行接F继续虚弱。然后对方要么被打一套,要么交TAB,交TAB的情况下你也TAB背刺再打一套,这次就是真的没辙了。
打气功需要注意的技能:1.你的SS可以脱离冰冻2.烟雾弹对付气功很有效3.小心走位避免被打出来。
接下来要给大家讲解的是如何打PK场3霸,对付他们每个打法都很不一样,且听我慢慢道来。
力士:
这版本的力士在PK场可谓是如日中天,也是刺客最头疼的职业之一,各种隐身被转出,各种抗性让刺客无法连招。接下来我告诉刺客们如何去打力士。
首先刺客们最好是看一下力士的PK,对力士的怒气系统.有一定的了解,接下来救可以明白了,力士的狂风是需要怒气的,等力士没有了怒气,那么刺客就非常好打力士了,另外,还有一点,狂风打到人身上是不会回复怒气的。
接下来推荐刺客打力士的技能:
1.点出解除异常状态的紫雾花
2.点出抵抗伤害的莲花乱舞,可以走提高伤害或者吸血两种路线,具体情况可以随大家喜好。
3.闪光出解除擒拿等效果。
4.倒地雷或者虚弱雷。
5.倒地斩影或无影步。
6.一点飞镖或直接出踏影术
OK,战斗开始了,影袭起手,接着迅速横向移动,逃离力士的狂风范围,经实测,狂风的前两击隐身状态是很大几率躲过的,躲不过算你倒霉。接着用飞镖磨血,看着力士转,第一次隐身结束后,如果力士还在转,那么替身术上去蹭狂风,接着一轮飞镖。如果你这两步成功了,那么力士接下来就会变得很脆弱了。再第二轮飞镖快要结束时,无影步接飞镖,力士进入束缚状态,并且刺客因技能向后跳出8M,力士无法使用突进武功,移动速度大幅度受限制,如果力士还在转,继续一轮飞镖,如果不转了,F键发动踏影术,虚弱对方,逼力士转圈。如果不转,踢上天连一套,如果对方继续转,双S走,狂风追上来替身术走掉,并在力士停止旋转的时候发动木叶回闪继续踢倒对方,请注意,如果你成功发动到这里。那么按计算力士是没有怒气继续旋转的,就算有转,也是极限的最后一个转了!用TAB强行停止对方的转潜行进入隐身状态,接下来就是你的SHOW TIME了,被打这么久终于可以好好地扬眉吐气一把!影叶舞飞燕脚缠丝虚弱雷里莲华,如果对方这时候有了怒气在下边转,引爆倒地,后撤SS,接TAB潜行背刺三连斩绞杀倒地斩影飞镖踏影术普攻跳走,如果对方没怒气,则是里莲华引爆后撤SS银丝术鬼王锁TAB潜行,这时候力士可能会恢复一定的怒气出狂风,如果出了就退走,如果没出就是继续背刺三连斩绞杀倒地斩影飞镖踏影普攻跳走,就是一套打残他!剩下的时间,是力士怒气不多的时刻,你完全可以用各种控制技能一次又一次的拼对方的狂风,拼到他没有怒气交狂风,让他出了你就跑,甚至你都可以用莲花乱舞跟对方狂风对着砍,力士没有狂风了就是他的死期。
打力士需要注意的技能事项:1.如果你前两次隐身做的很好,那么比赛就进入了你的节奏,如果你没有做好,那么力士的怒气将会变得很难预测和控制。2.替身CD时,SSCD时,对付力士转过来的狂风可以用Q遁走,也可以倒地斩影应急,顺带发动踏影术3.对付力士的擒拿,必须果断交TAB,力士擒拿后攻击是回怒气的!这将让你很难掌控力士的狂风。5.力士用万象天引和愤怒击晕等技能时,会消耗大量的怒气,这时候狂风的次数会变的很少,这时候的刺客可以勇于尝试,用控制换他为数不多的狂风,只要成功一个就是一套连。6.一个小技巧,不少力士的职业小弊病,很多力士在没有怒气的时候会习惯用普攻砍四周。这个只是某些力士的坏习惯,真正的高手是没这个习惯的。
召唤:
打召唤没有力士那么多策略可以讲,更多的是拼命,先手影袭横向侧移,躲开召唤的藤蔓,值得一提的是召唤藤蔓可以SS逃脱,如果你这时是在隐身状态,想办法瘫痪了召唤的猫,如果没有机会,在个合适的距离现形对猫发动TAB潜行瘫痪。接下来你可以用各种方法突进召唤了。
这里打召唤非常提倡的技能:
1、点出99%的闪避的潜行,直接突脸,闪掉对方一个单体技能后木叶回闪,如果对方不打你,平砍两刀用Q闪到后边继续砍
2.隐身刺心,点满打召唤非常好使,很容易就乱砍叠满毒,如果突脸潜行步骤成功的话你一下子就可以在他背后叠满无线刺心。
3.闪光点满出1秒抵抗伤害,作用自不必多说。
4.紫雾花点出异常状态解脱,作用也不必说。
5.莲华脚2秒或者无影步,直接就各种技能单控让召唤一套就飞天,不考虑连招。如果影袭瘫痪了猫,以下可以这样连招,双S木叶回闪,对方F走,TAB拉回来潜行背刺,对方TAB,莲华脚晕住飞天一套。或者潜行突脸,闪避后木叶回闪,对方F走TAB一套,如果没打你,Q去后边叠毒五层无线刺心飞镖回内。
刺客:
讲到这里已经没有什么可以讲得了,最了解你的人永远是你自己一样,刺客对刺客的门路也是摸的很清楚,这里只讲几个需要提放的事项,很多刺客内战会在这方面吃亏
1.紫雾花出眩晕解除是开局没有隐身成功,双方同时隐身成功时的保命技能,必出。2.破防背刺可以破掉刺客的替身,必出。3.震天雷在炸出刺客隐身的时候很美,值得注意和一试4.里莲华可以让被抱住刺客出金蝉脱壳,这种经典场景就像是小李的表莲华打在我爱罗的沙子替身上一样惊喜,所以打刺客从来都是推荐毒蛾落地潜行隐身而不是里莲华。5。刺客的TAB是可以被刺客破的,方法如下,背刺SS TAB,刺客的闪光会被打出来,并且拉到身边。同时不会中闪光,所以两个刺客PK,先交TAB的并不一定会输,经常会出现因为白光效果让第二个交闪光的刺客分不清是否对方准备影叶舞而TAB,结果中了第一个先交TAB的刺客的圈套,被拉了回来破掉了闪光。
写到这里,全文算是完了,笔者本着对现阶段所出现的各职业打法及反应做了详细的分类以及应对策略,工作量算是颇为巨大。作为一个全职业的攻略宝典来讲,这篇文章不可谓不是详细至极,也希望各位新手老手们可以从本文中得到自己所需要的经验,同时也欢迎提出建议和批评,笔者会试着一一归纳。刺杀之道永无止境,祝各位读者们武运昌隆。