大家好这是我第一次发的一个低端技术文章,本文章呢只针于对车轮战比武低分段左右的小伙伴们,如果有比武大神愿意提出看法我十分欢迎,如果在写贴的过程中出现了一些错误,或者方法不合理我也希望大家指出来,我会及时的改善。
本帖讲诉的主要在于33中闯入时要注意的一些小细节,和一些基础知识。如果小伙伴想要上分的话就要注意合理利用自己的每一次闯入,比如:救人、回血或者是配合队友一波爆发。不同的职业互相配合的打法也是不一样的,所带来的效果也是不一样的,在下面我会每个职业细分给大家说一下。好了这一层楼也就说这么多了,希望大家有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。在这我也不发我女儿的照片毕竟手残扭得丑,比武刷本都只有带一个南瓜帽子。如果浪费你的时间,对不起,请你右上角红叉或者Alt+F4好了。下面就是大家期待的分析环节了。
拳师篇:
关于拳师我有可能写的有点多,因为我也是众大海子民中的一员,所以呢我对于拳师的见解也是比较深刻。
我将拳师闯入方法分为两派:
一为辅助派和爆发派。
辅助派又细分为3种方法:
一个的是下场救人:这是拳师在车轮站中的基础。因为拳师的控制技能在各职业中算是多的了,一次闯入下场救人就有可能改变全局的局势。但是例外也是有的,比如在对方开出保护技能的时候,这时候我们拳师就别下去了,因为我们拳师是没有群体保护技能的,这时候有可能会下去吃了一波伤害却什么事都没干成;
二是擒拿回血打法:这个要思考的必须要多,擒拿点出回血擒拿,在下场前你先要观察对面的双闯入是否使用,因为拳师在擒拿时是处于无防备状态的,一旦被对方闯入一套控制伤害打完,这血还没回多少又被打下一大截。在成功擒拿时打3段左键伤害后最好使用4键的破防技能,能给对方的反制时间也就只有0.3秒,而用2键的伤害技能会给对方0.6秒的反制时间,大多数都会分制成功;
三是超神控制点穴打法:这个在于队友控制住对方的时候,下场给超神给队友增加输出,之后用控制技能(最好是眩晕技)然后弹腿或者QE蹭出控制点穴增加队友的输出时间。但是要注意对方的抵抗技能有可能将点穴给抵抗掉,或者是对方闯入打乱节奏,这都得看自己的应变能力。
爆发派我又将其细分为2种方法:
一个是超神3rf控制点穴爆发打法:这也是拳师闯入爆发的常用的一种打法,只是在我这多了一个超神。这打法比较依赖盘龙秘籍,下场立马超神然后盘龙吸取消后摇然后立马控制点穴,中间根据队友的状态来判断是否追加一个山崩。这就需要下场前的距离计算,以及对方是否交出双解控技能,这样才能打出最大化的伤害。而且在正拳加点方面点出加暴击的一栏最大化输出。这一方法也是考验拳师的基本功的打法,伤害的高低就在于基本功的熟练程度。如果基本功不好的小伙伴们我推荐下面一种打法。
超神伤害点穴+伤害点穴冲拳打法:这种方法前提条件与上面一个相同但是在盘龙腿拉近之后顺序是3+r+x(伤害点穴)往左或者是往右走一步取消后摇然后交伤害点穴冲拳之后上第二层点穴时间刚刚5秒,这套打法光是冲拳的伤害如暴击就能够上1万的数值(亲自实验过,如果不相信的小伙伴可以去自己去尝试下),再加上队友的超神伤害想带走对方并不是什么难事。
中间我说两句,其实车轮战就跟玩英雄联盟一样,这个模式更加是考验队员之间的配合,而不是个人的单挑能力,加上现在比武场的一分半自动换人的机制,我们低分段的小伙伴们更加要多注意多沟通多交流,不吵架不骂人,输了我们再战就是,不能语音我们就打字告知一下队友剩余时间以及是否准备好换人,让己方有所准备,避免尴尬的事情发生,毕竟这是6个人的游戏,即使对面再大神,3个臭皮匠顶一个诸葛亮,1挑3也是要死很多脑细胞的。
首先是配合:
拳师在与剑士配合是我建议爆发派的打法,剑士秘籍全齐所拥有解控以及保护技能也是挺多的,像是队友是CD流剑士的话我们拳师所做的也就只有锦上添花,在对面无解控技能时配合剑士的高爆发强行带走对面建立优势。但是要注意的一点是将自己的浮空升龙点给改掉或者改成点穴伤害升龙,在队友输出时一个浮空是很尴尬的事情,如果队友浮空对面…………这也不怕反正不是我们自己的锅。
拳师与拳师配合:
这个就在于我们自己的掌握了,只有要在对面无tab,对方队友暂时无闯入机会的时候,找机会下场交盘龙稳稳控制对面,然后我们就能看见两个"腿师"用大长腿将对方踢死的。这里要注意的是不能浮空打乱己方的输出,以及下场时盘龙不能被对方的抵抗技能,不然又是一个尴尬的场面。
拳师与刺客配合:
对于刺客来说,在低分段是很好骗对方TAB的。如果对方交了TAB不换人,这就是我们拳师上场的时候了,我建议使用爆发派第二套的伤害冲拳,配合刺客的卡刀想要一波带走对面也不是不可能的事情。
拳师和咒术配合:
拳师在配合远程职业的时候,打法又不一样了。而从我们拳师方面来说,我们将咒术分为超神咒术和扭曲咒术。(自爆咒术是邪教,远离自爆保节操!)我认为拳师最好配合的是超神咒术,注意己方的咒术开超神时,立马下去开小超神,之后拼命控制住对方,点上超神点穴和点穴伤害冲拳,理想状态是点上两次点穴(第二次后摇会大可能还没点完就下场了,但是伤害是出来了的),但是一般咒术都会远离对手,所以拳师想要最大伤害也需要和咒术有一定的沟通和配合;而对于扭曲咒术这时候就是浮空流的时间了,点出浮空升龙,下场小超神然后立马浮空对方(最好用强制天来跃打出高伤害)。这里有一个小细节,在拳师将浮空的第一段伤害打完的时候不要立马接龙叩首,在对方要落地的一瞬间立马龙叩首,因为咒术的元气弹是浮空无施法时间的,这样我们可以能加咒术的输出时间还有可能将对面的后滚翻给骗出来。
小伙伴们我先说一下啊,我讲述的都是在基本理想状态下,战场上瞬息万变,多数还是要靠大家的判断,我这只是告诉大家如何把握住好机会来打出最大的伤害来取得胜利,虽然比武场挂机的比较多,但我还是相信大家都是想上分,毕竟剑灵全球比赛机制已经有了,车轮战的全球比赛我想也是会有的,我想做点贡献提高点大家的意识。(我说这话是不是有点托大呀)。
拳师和召唤配合:
刚刚我和我家亲爱的因为召唤闯入爆发问题而被狠狠的嘲讽了一下,所以我就先来说一下拳师如何与召唤配合。
因为召唤有马蜂召唤和向(ju)日(hua)葵(pao)召唤,而不同的召唤,我们拳师在不同的状态下又有不同输出方法。
首先是马蜂召唤,大多的马蜂召唤应该都是做出了秘籍的伤害马蜂和蒲公英秘籍,这一类的召唤更倾向于跑酷和浮空,因为蒲公英秘籍能够重置马蜂的CD和浮空时马蜂的即时施展。这时候拳师所要做的就是小超神浮空对面,让召唤打出伤害就行了。
其次是向日葵召唤,这类召唤更倾向于擒拿打饱和向日葵,这时拳师就要改变一下加点,将我们猛虎掌点出来,有秘籍当然更好,因为秘籍猛虎擒拿时会增加伤害。在我们有超神时,只要对面无解控,下场超神直接就是一通猛虎拍上去,在中间断内的时候使出烈焰腿,继续拍直到下场。如果小超神CD中拳师就在一套猛虎拍完之后用烈焰腿来触发控制点穴,这时擒拿时间也是快要完了,我们的控制点穴也能发挥出作用来。但是这需要拳师自己控制好闯入时间,免得出现时间完没有点上点穴就尴尬了。
拳师与力士配合:
拳师与力士粑粑配合我整理了3种配合方法。
一是辅助派的擒拿打法,这一打法需要力士队友卡刀基本功合格才行,或者是在力士有愤怒的情况下这样输出才能最大化。这一个打法主要作用在于让自身和力士恢复一波血量,以及缓和一下力士的状态,这里更多的是给队友作出贡献。
第二种是在力士施展扼喉时,关于扼喉拳师能够做的事情就比较多了,但更多的倾向于爆发。拳师可以下场进行一套伤害点穴,在这里我们也可以选择超神点3次伤害点穴,或者是打4套3rf最后点上控制点穴(这一打法更加注重于与队友的配合,力士在实施打击时,拳师会丢失目标而使得卡刀中断,出现尴尬的场面,这一打法我建议先与队友交流一下,或者不用。)最后便是我们爆发派的伤害冲拳打法。
最后一种便是双卡刀打法,这是考验拳师和力士的基本功是否合格了。只要在对方无tab状态下,我们只要抓住机会下场控制住对面,我们就可以进行超神卡刀配合力士卡刀带有对面,或者是将伤害点穴点一套。在这里要注意的对方队友闯入救人,这时我们QE一定要快,这时我们还需要点出眩晕大三连踢接上控制以及打出一波伤害。
拳师与灵剑士配合:
灵剑还要帮忙吗?!天曦一套带走对面漂亮!233不好意思开一个小小的玩笑。对于灵剑和拳师的配合其实与力士配合的相同之处还是挺多的。
我先说下在灵剑大挪移时,现在多数灵剑都会立马SS抵抗一下对手的反制技能,这时就是我们对时机的把握了,只要不出现尴尬的情况,我能就可以舒服的卡刀在最后点上控制点穴,或者是一来就点上一点伤害点穴增加输出,也可以使用伤害冲拳。
另外一种是配合灵剑天曦打法,这时拳师更多的是配合辅助,延长控制时间,增加灵剑的卡刀,这里要注意的就是利用控制点穴扩大控制时间在最后交出山崩,增加队友输出时间,这里要注意的是山崩的施展时机如果把握不好,就尽量早交出。
拳师和气功配合:
其实对于气功来说,拳师所要贡献的并不是太多。
拳师配合气功首要任务也就是解救,只需要帮助队友气功在无解控技能时救一下便可以,因为气功的双解控和无敌双冰花能够大幅度的扩大气功的生存空间。但是我们如果想要配合气功打出一波输出,这时候拳师所要做的就是浮空对方,用尽所有的浮空技能去浮空对方,让气功打出高伤害的排云掌,配合拳师的超神高爆发将对方一波打懵逼也是有可能的,但是要注意的是拳师是否放出浮空第二段伤害技能,这就需要和气功一定的沟通才行了,如果气功有浮空大挪移,这时候拳师就不用打出第二段的龙扣首就让气功打出伤害就行,如果是野队没配合的话,还把伤害打完吧。
拳师配合气功主要是一个辅助作用。
接下来是根据对面职业,拳师如何针对闯入解救队友。
对方剑士:对于有QE的职业,拳师闯入下去首先要注意的是对方是否交抵抗技能来躲掉自己的一波控制技能,
以及是否开出御剑秘籍。针对御剑秘籍拳师需要将拳舞加点改为无敌加点将对方的御剑打掉,虽然会恢复敌方一波血量,但是打乱对方的输出节奏也是好的。
对方拳师:对于针对拳师主要在于拳师的较长QE抵抗时间和冰花。根据自身的判断在对方交出QE时攻击对方会触发拳师的3连踢,如果被晕要立马交出tab我建议使用击退TAB,给队友一段缓冲时间。对方交出冰花也是一样的给队友缓冲时间,但是在对面的交出冰花时要立马交出虚弱拳舞让其不敢解除冰花,让队友脱离控制调整自身的状态。但是如果控制住了对面,在无TAB的状态立马输出对方山崩要留到最后来控制住对方给队友更好的帮助,如果判断对方有TAB那就需要立马浮空给队友争取时间。因为拳师没有保护抵抗技能所以想要解救自家的队友还是挺容易的。
我所举例的针对都是在对方不闯入的状态下进行的,但是出现对方闯入多数还是看自身的反应以及判断,但是始终要记住一点,不能下场什么事情都不做。
对方刺客:
其实对于针对刺客就只有一点,对方交tab然后把握时机立马闯入交盘龙打一套爆发,当然也是要在对方无紫雾花的情况下。如果没有秘籍盘龙那就还是不闯入了,等着队友没tab的时候下场救一救,或者是队友控制住下去打一波伤害。
对方召唤:
对于召唤,拳师能做到的最好就是杀猫了。在对方猫还剩4分之3的血量的时候拳师就能够一套伤害点穴带走,但要注意的是召唤的ss救猫行为和换人救猫,这时我们反应一定要快,立马转移视角用天来跃打一套浮空伤害,这也只是在只能控制住猫或者是对方召唤离我方队友较远的情况下,如果同时控制住对方召唤和猫能够一波点穴带走也是极好的。
对方力士:
针对力士所要注重的细节救比较多了,首先不能去撞反制,如果撞中反制这一波下来就算是白费了力气了。在爆发方面没什么好说的,跟上面一样没tab控制住一波带走便是。但是我们想要从力士手上救人就需要一点技巧了,首先如何从踩火扼喉力士中救人,踩火的力士是只有用浮空才能控制住的,这是我们就需要ss升龙浮空对面或者是天来跃来浮空,但要注意的是浮空会被对方的抵抗技能躲掉。还要注意的是在对方开出愤怒和红风的时候拳师就别下去了,白白吃波伤害不好。
对方灵剑:
这个就比较讲究了,毕竟灵剑的无敌技能太多,很容易浪费一次机会,所以更多的是去配合队友一波办法带走。如果实在是拯救队友,那就在对方拔剑卡刀的时候去闯入控制打乱节奏就可以了。
对方气功:
拳师在针对气功的救两个要求,要么爆发带走要么就是浮空对面,给队友拉近距离的时间,因为气功减速太恶心,拳师所能做的就只有想尽一切办法拉进距离。
最后关于拳师车轮比武的一点小建议:
没tab就换别死撑,毕竟我们是唯一没有双解控的职业。保留好自己的闯入,每次闯入最好都要有大效果。拳师爆发主要在于小超神和伤害点穴自己冲拳,3rf太考验网速和手速,少用。不要觉得换点麻烦,想上分就要注意这些细节,一个小细节就是翻盘的机会。