本次改动最大的在于两点:
1、F键位优先级【排云掌未知】
2、冰魂和炎魂
3、冰Z对2的新影响。
总体来讲对气功输出有一定提升而且并不小,但是没有30%那么高。
烈火掌
不论哪列修炼,增加一项说明:修炼炎魂时增加1系数【以炎炮为例,系数是6+4为10,系数二字下略】的伤害
修炼炎魂时,左键暴击额外回内1点,也就是总计回内2,L2卡刀运气好=不耗内。
目前国服左键
自爆系数1.4,灼伤1.2+1.8。
韩服2.4,灼伤总计4。
寒冰掌
1段由国服3改成1.3(有冰魂3.3,PK算是小加强,真是很小的加强……)
2段由国服4改成1.5(有冰魂3.5,不论冰火都是削弱)
流星武器已废。
但是亲们别着急,看后续是否会有其他改动。
火炎掌
三阶来说
基础4.5,烧伤追加1,一共打三次结束总计7.5,有炎魂时每次命中都有1个炎玉,打三次三个炎玉。
【国服是三阶时基础2.5,每次打灼伤2,总计12.5但是要打5次】
玄冰掌
三阶一段
基础4.5,追伤0.3每次,总共5.4【估计很少有打结冰的】
【国服基础4,追伤0.2每次,总共5,其实这技能怎么看都没啥输出是吧……】
重点:
1、打三次就完事,输出效率提升非常多
2、优先级低于炎龙破和冰龙破,双龙破高于单独的龙破。
炎龙破
基础9,灼伤追伤2,总计11【已经高过灼伤炎炮,有王八八卦除外】
点炎魂的话,命中时降低流星指冷却3秒。
同时提升装备带来的火属性攻30%。注意是装备
【国服是5+2】
冰龙破
基础9
点冰魂的话,命中时降低冰河掌冷却3秒。【有个P用……】
同时提升装备带来的冰属性攻30%。←为了整齐
【国服是5】
顺便这里给大家计算过了
对于我这种1段首饰+耀眼属性石头的玩家来说,这个改动差不多是提升整体输出8%,如果装备更好,提升幅度会更大。当然可惜的是没之前30%说的那么变态就是了。
双龙破
冷却18秒
3阶【估计没人点别的】伤害9+9
顺便一提,觉醒双龙破也是9+9
气功炮【公告说是强化了,我不信】
5-3
追伤由2.5变成3.5
国服现在对5层火种是2.5火属性+5.5无属性
韩服是3.5火属性+5.5无属性
5-4
基础由3改成4
追伤还是5
国服5冰属性+3无属性
韩服5冰属性+4无属性
有个P用的改动,难道就是为了弥补王八八卦吗?
冰河掌
三阶一
追伤由4.35改成6
总伤由9改成10.65
冷却还TM加了6秒。
当做充数的吧
最后说说重头戏,炎魂和冰魂。
炎魂
提升左键伤害【系数1】
左键暴击额外回复内力1点【暴击时总计回内2点】
火炎掌每次命中时生成一个炎玉
炎龙破命中时,15秒内提升装备带来的火属性攻击30%
炎龙破命中时,降低流星指冷却3秒
冰魂
提升右键伤害【系数2】
玄冰掌每次命中时生成一个冰玉
冰龙破命中时,15秒内提升装备带来的冰属性攻击30%
冰龙破命中时,降低冰河掌冷却3秒
雪冰掌冷却提升到45秒。
雪冰掌可以用两次。
雪冰掌估计也就是冰魂才会点。
这个45秒冷却的意思:
不论是否用第二次,冷却都是45秒【不同于猫下段斩】
使用第一次后,第二次显示是没冷却的。
使用第二次后,才会显示冷却时间。
冷却时间根据第一次使用来计算。
同时,雪冰掌现在命中时会直接最大加速2号键,丢Z以后不再需要重新加速。
其他内容【直接照搬公告】
炎炮暴击时生成炎玉改成双龙破冷却降低1秒
寒冰掌三阶一段删除【只是删掉了这一个而已,第一列还在,其实是为了平衡PVP点冰魂损失的点数补偿】
删掉了读条双龙【现在双龙全是瞬发】
元气弹改成冰属性
炎爆应用合击技能双击倒效果【类似猫雷】
说说总体感觉
不论冰系火系,都有30%装备属性攻强化, 而且是常驻,相当于总体提升8%以上输出【按照数据说话的话,爆炎连破系数等于变成85,炎炮等于变成13以上】,足以拉平气功和其他职业输出差距【非烛魔武器,风召唤雷灵剑除外】
对于火系
最主要的是左键暴击回内+1,内力问题很大程度上缓解【如果是1内寒冰掌,你们懂】
炎玉生成由炎炮改成了火炎掌,对于双龙破施展个人感觉是拖节奏,但是考虑到双龙破极大的输出提升、火炎掌施展速度大幅提升、以及火炎掌本身输出的强化,总体还是强化不少。
炎龙破面板提升让整体输出不至于低太多。
现在的矛盾点:是否要为了高伤的双龙破和回内冰龙破去点耗内更多但是伤害基本没变化只是提升连打速度的寒冰掌,另外炎炮秘籍的作用也值得商榷。
国服玩家还有一点非常蛋疼:现在星云武器技能基本全是废的。
对于冰系
很不幸右键削弱
1号键和冰X改的也是很鸡肋
不过也有好事
对于国服大部分正在使用流星8以上的玩家,绝对是爽翻的改动:雪冰掌
45秒冷却可用2次,配合极高攻击频率的冰系手法以及重置CD的武器简直不能更配,此外,现在冰Z可以直接最大加速2号键,也就是每次Z都会比现在多打3-4次的冰河神掌,总体输出提升非常明显。
至于某论外武器,那就更不用说了,烛魔我说的就是你。
现在这次改动输出相比其他职业确实是有提升而且不小,不过幅度确实也是寒酸的很。
这次更新只是第一次,后续个人猜测至少还要有1次更新,韩服正式服更新时可能还会改一波。
这次关于左右键卡刀来说
火系是2.5冰伤【1内寒冰掌就是1.7】换了1系数火伤
冰系是直接丢了0.5的冰系
不论谁都是降低了伤害。
虽然说可以让玩家更放心专精一个属性,考虑到8%,总体伤害变化不大。
然而,考虑到细节改动,还是强化不少【上面已经提到过了】。
关于手法变动
估计火系只是多个要丢炎龙破叠BUFF,15秒一次就行。双龙可以当输出技能甩了【然而想丢还TM要火F叠玉,感觉改的多此一举】
冰系也一样。只是输出性质更倾向于爆发了,而不是持续。开局会比现在蛋疼一些,因为2号键延迟还在。
双龙+冰河掌可以在Z冷却的时候做个小输出。
其他基本不变,该怎么玩还怎么玩。