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让BOSS挂得很有节奏 《剑灵》战斗初体验

时间:2012-12-12 18:53 作者:┢┦i 鑫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

下面我要介绍的是一款让人疯狂追逐了一年多的游戏,一些骨灰级的MMORPG玩家都对这款游戏倾爱有加,而小弟我很幸运地抽中了剑灵的激活码,这一定要烧香拜一拜老祖宗(我相信我的RP绝对没有在座的任何一位看官高)没图没真相,就跟着我游戏中的人物一同领略剑灵的世界吧~(机子能力有限,效果没全开,各位莫怪哦~)

恩,我在游戏里选择的是灵族的气功师,因为灵族的软妹子长相特别可爱(我绝不承认我是怪蜀黍!)气功师的特点就是攻击范围很广,攻击力也很高,但是相对的血量很少(萌妹子都需要人保护啊~)

而且感觉剑灵中的智能锁定系统对远程职业是一个挑战,因为在剑灵的战斗中,系统会自动识别离你最近的那个敌人(貌似是游戏的8码左右),如果在你的攻击目标中突然乱入了一个敌人,想要再次锁定原来的怪物就需要通过精细的走位才能再次锁定,但我一般采用谁出现就杀谁的判定模式(无脑?简单的暴力美学OK?!)

剑灵的任务追踪模式我觉得做得挺不错,特别是完成任务后,不采用其他传统游戏模式的“完成”模式,而是用划线去“删除”,简单明了,看得很舒服,而升级时的特效也很美(原谅我手残,截图慢了T T)

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