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开发公司:NCsoft
运营公司:腾讯游戏
测试状态:国服极智封测
游戏类型:3D动作类RPG
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游戏介绍:《剑灵》(BNS)是由韩国著名网游开发商 NCSOFT 开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格的3D MMORPG。在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游作品。
《剑灵》强调以通过“游戏环境变化”、“扩展游戏角色可以做的事”等来呈现不同层面的 MMORPG。以及不同层次的画面呈现东方世界的风景、以武侠为主的各种故事以及目前的网络游戏无法体验到的飞檐走壁、凌空飞越等动作。
测试感受:剑灵究竟承载了玩家多大的期待?如果有细心的水友观察过排行榜就会发现,在过去的2年时间里,剑灵的期待度一直高居前三甲。在国服鉴赏测试之后时隔3个月,剑灵开始了为期40天的极智封测,更全面的职业体验,更深入的游戏历程,将会是极智封测主要目的。本次测试除了开放更高职业等级和相对应的高级地图之外,还加入了全新职业——号称“刷图王”的灵族召唤师。卖萌无敌的小可爱灵族开始了强势崛起.
配置要求:
剑灵的配置要求属于中等偏上,游戏画面风格夸张与写实并存,场景宏大而壮丽,在全屏1920特效狗牙全开的前提下,需要主机配置达到中高档以上水平。也就是说为了能够充分体验剑灵带来的优质视觉体验,主机最低配置标准应为:中档4核CPU,8G内存,中低档显卡。
在实际的游戏环境中,双核CPU在的表现很一般,仅能以中等效果运行。至于三核貌似只有AMD一家独有,而且都是可以开四的,所以在CPU选择应该是最低四核,才可以确保你的游戏体验不会被主机配置所拖累。至于内存,家用机现在已经普及了8G,如果你感觉自己的主机配置不够,那么最实惠的升级办法就是多加内存。
游戏对显卡的要求并不是很高。很多玩家都存在一个误区,那就是高端显卡搭配中低档的CPU,然后用显卡的专业画面渲染能力来弥补CPU运算硬解能力不足的缺陷,其实这样的组合对网游来说,是极大的浪费。在预算有限的前提下,合理的选择应该是以中高端CPU搭配中低档显卡,这样既可以保证画面不缩水流畅运行游戏,又不会给系统带来过大的瓶颈压力。
种族职业:
喵星人已经萌翻了
剑灵目前一共开放了"人龙灵天"四大种族,以及与各种族对应的7个职业。从角色的体型我们就能看出,人才高大威猛强壮的人龙两大种族都是近战职业,而造型可爱举止优雅的灵天则是法师与召唤的老家。
就拿这次测试新开的召唤师职业来说,灵族一直都是用可爱的造型来打劫玩家的芳心,如今还要带上一只形态可掬的小猫同闯江湖,这可真是将卖萌进行到底,发挥到极致了。
游戏剧情:
矮丑穷矬贪懒馋总有一样属于“二”师兄
妹子再可爱、早晚也是要领便当的....
NPC穿的衣服看起来很不错
剑灵的剧情设定借鉴了单机游戏的一人一世界模式,故事编排则是小说常用的复仇与求生主题,
玩家进入游戏的开始就是一个单人剧情副本,制作精致的CG动画向玩家娓娓讲述了一个悲伤而又壮烈的背景故事,让玩家心中产生足够的游戏代入感。游戏中,玩家所扮演的洪门老六,就是这样在求生和复仇的路上,成为一名真正的侠客。从武侠小说的常用模式来说,这是个很恰当也很狗血的经典模式,小人物通过单独的故事进入正题,接下来是各种历练,最终实现超越成就梦想。
视觉体验:
剑灵作为新生代一线网游中的大作,其在游戏画面的处理充分展示了技术上的优势。游戏用比以往更细腻写真的人物造型、更合理的动态光影效果,以及庞大真实的场景空间带给玩家超乎想象的视觉体验。
游戏的光源设定很完美,人物的影子投射角度合理,而且实现了动态变化。地面景物的设定与人物动作相配合,比如草丛和水面都不再是静止不动的,随着玩家的移动,草丛可做出不同方向的摇摆。
在玩家高速移动或者轻功滑行降落的过程中,远景会做适当的模糊化处理,而近景则使用了能带来更多视觉震撼的虚影化处理。
如果说,游戏一流的人物细节和光影效果是为了给玩家在战斗中获得更多的感官刺激,那么游戏在大地图广阔背景上的精致设计,则是为了给玩家带来更多的游戏代入感。剑灵毕竟是NC天2团队做出来的游戏,虽然游戏模式玩法不相同,但设计理念仍然是那种从宏观世界到微观细节都要力求营造全面而真实的虚拟环境。
战斗体验:
作为一个动作游戏,剑灵的主要操作模式与其他同类网游基本相同,在鼠标控制视角的同时,用键盘控制行走的方向和技能快捷键。游戏的实际操作手感与那些强调打击感的动作类单机游戏相比存在很大的差异,剑灵的战斗操作属于QTE连招模式。每个职业都有各自的输出与控制类技能,实现技能的连贯衔接是决定战斗胜败的主要因素。战斗不再是简单的嗑着红药与怪物拼命,玩家需要从怪物的各种攻击进行预判,然后做出相应的对策进行反击。游戏用一种更需要动脑的方式来解说传统武学概念中的武功套路,招式中的相生相克。
游戏综评:
和其他同类网游相比,剑灵不仅在视觉效果和操作手感方面寻求突破与创新,也对其他传统RPG游戏元素进行了改良。剑灵将多人组队协同作战的网游主流模式完整保留在游戏中,同时又对每个职业的操作要求和武功发展提出了更高要求。与MMORPG游戏相比,剑灵为玩家提供了更大的个性发展空间,既保留了玩家一人独乐的权利,也凭借副本的高难度设定促进玩家组队一起嗨。游戏的操作模式在QTE基础上融合更多的ACT动作元素,在追求动脑模式的战斗中,表现出游戏特有的打击感与动作性。除此之外,剑灵还对旧的装备体系定下了全新的概念。八卦牌系统和无属性服饰的设定,进一步提高了操作在游戏中所占的比重,打破了传统游戏设计中“神装无敌”的不平等状况,营造了一个既能彰显玩家个性化装扮要求,又不会影响公平的游戏环境。
总结:
剑灵是一款非常有潜力的新生代一线主流网游,他融合了太多其他类型游戏的特征,剑灵比RPG游戏更追求操作,比ACT游戏更强调团队。剑灵拥有引人入胜的故事剧情和极致精美的游戏画面,游戏可玩性很高,相信剑灵将会成为MMORPG游戏中的全新领军游戏。
但是从本次测试也发现游戏在本土化过程中对某些细节进行了很大力度的和谐,比如喷血,乳摇等等。游戏因此损失了很多亮点,之前所追求的成年体暴力美学在本次测试中被低龄化的唯美主义彻底取代,不能不说是一种遗憾。