最近这些天,看了好多关于咸鱼体验活动的争论,就连本喵前天也忍不住写了一个长帖来水,
各方意见总结起来不外乎两种:
1、活动很好,解决了广大DS玩家的饥渴问题,可以不付代价无限任爽,感谢CH以及CH的家人;
2、十分脑残,无视了各种TH玩家的大笔投入,造成游戏无休止的混乱,问候CH以及CH的家人。
这两种意见,都是从玩家自身的利益角度出发而发出的心声,而这个活动对于剑灵这款游戏来说意味着什么?
又有多少人考虑过呢?不是没有,但是真心不多。
说实话,说这个活动好的人不是没有道理,毕竟,那么高价值的武器不是谁都能有的,
如果没有这个活动,有些人可能终其一生都不会有机会体验到这种极致输出和瞬间秒杀的快乐,
周年了,搞个活动让大家快乐一下,无可厚非——但是,这个充斥着咸鱼的冬天,有点太长了。
一个月,对于一个人的一生可能不算什么,但是对于一款游戏来说,尤其是剑灵这样一款,
已经被Operator做成快消品的游戏,她的生命究竟有多少“一个月”呢?而且,
赠送咸鱼的活动,让我们看到了剑灵的一个令人十分悲观的未来,也有不少人发出过这样的声音——
如果剑灵的未来真是充满了咸鱼的未来,我们该何去何从?
为什么有此一问呢?我们来看看这个让人又爱又恨的“咸鱼”到底是个什么东东;
1、无限右键代替了曾被视为技术的卡刀输出,手速再也不会成为影响输出的因素;
2、技能树颠覆,好多之前必备的技能不再需要;
3、现有版本几乎任何副本、野外BOSS轻松过,BOSS技能是什马?QESS是神马?
4、比武、势力一招秒,不比功夫高,只看谁最贱。
当一个游戏到了这种地步,玩家将如何获得游戏应有的乐趣?