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剑灵玩家呕血写出30000字的改版建议

时间:2014-12-16 16:52 作者:三个人的大哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家武器和等级脱节。玩家到了40级居然还会拿着极限极魔武器的奇葩现象。原因:玩家是散人玩家,没有小伙伴的帮助。现有的武器系统导致了一部分玩家出现了武器远远落后于自己等级的现象,更奇葩的是 这种现象很难改变。这部分玩家久而久之就是弃坑。

全新的剑灵,主打比武场、小规模势力战、以及大家期待的战场系统。

1.更新新比武赛季,(上一赛季积分将清空);同时优化比武场系统:和谐部分影响平衡的武器、首饰绿字特效(偏向攻击)。血量上限提高10000.。

比武场同步韩服,3局2胜制。同时为了使比武场更加的充满趣味性,我们模糊了命中和闪避的互克机制, 集中和格挡的互克机制,暴击和暴击防御存在上限,以此来推动比武场除了技术的比拼之外,还有会出现通过首饰、八卦搭配来调整策略取得胜利的情况。

2.副本系统:取消现有6人机制,保留4人机制。副本难度分为:简单 困难 大师 传说,四个等级。(特效武器后面有介绍)

简单模式掉落:武器(几率掉落) ,首饰 药品等杂物。

困难模式掉落:武器,首饰,药品,几率掉落服装(30天) 较低几率掉落头饰。相应染料、图纸等物品。

大师模式掉落:武器,特效武器(较低几率掉落),首饰,特效首饰(较低几率掉落),较高概率掉落服装(30天),较低几率掉落服装(永久),高几率掉落头饰,相应染料、图纸等物品。

传说模式掉落:武器,特效武器(几率掉落),首饰,特效首饰(几率掉落),高概率掉落服装(30天), 几率掉落服装(永久),高几率掉落头饰,相应稀有染料、图纸等物品。

现有副本模式的弊端:1、6人掉落首饰,4人掉落武器,这奇葩的设定 让多少时间少的 、手残的玩家连S1都没有时间做,没有金币做。我遇到了很多这样的玩家,每天满世界喊人帮忙打武器,每天辛苦搬砖挣的钱,让人带一次副本买个武器,金币就没了,心里顿时觉得这个游戏好难,慢慢的他们的热情也就没了。结果就是不玩了。

2、也是最重要的一点。水月更新,忽雷取消了4人难度的模式;白青更新,取消了 兰兰、血煞、迷宫等紫色本的4人难度模式。每次大版本的更新,带来的都是以前版本的不断改动(包括掉率、掉落)。这些4人难度模式的取消,对于一些新玩家,或者一些老玩家(手残,后来拿来高等级武器又想回来挑战副本的老玩家)来说真的是一种遗憾。高难度的兰兰,血煞,迷宫成为了一种传说。

3、这些4人模式的取消,相应的成就也就没了,,,新玩家获取成就的地方也变少了。

4、总起来看这些弊端都是现在的武器、首饰进化系统导致的。因为现在的武器、首饰系统弊端 太大了

变更为类似龙之谷的副本模式的优点(我觉得这不属于抄袭,因为优点需要借鉴):

1、两款游戏都是动作类的网游,有很多的共同点。

2、副本简单模式:既方便大家搬砖节省时间,又大大降低了休闲、手残玩家获得进化武器的材料的门槛,以至于他们不会弃坑。

3、副本困难及以上模式:让高手玩家不断的挑战自己的极限,获得成就感,并获得一些稀有称号。这样也能促进玩家去消费来获得高攻击的武器去挑战高难度副本。

4、没必要再去不断的取消4人模式带来的一系列的改动。相应的成就也得到保留。

3.武器系统:现有的武器成长系统,存在诸多缺陷。例如:武器的单一性,武器的同质化。由于武器成长导致的副本也必须配合武器成长系统而失去了原有的魅力。我们痛定思痛决心还原剑灵原有的魅力。

取消现有武器成长系统。大幅度降低失败几率及进化费用(几率比较低,我们就是要调戏脸黑的小伙伴)。

武器大致分为两种获取方式:一、副本掉落;二、副职业制作。同时达到成长极限的武器会富有发光等。特效武器会不论是造型 还是色彩都更加炫酷。

副本掉落:(简单介绍)

保留武器部分成长特色,以紫色副本作为武器成长的开始和结束。举例:

忽雷武器 20-------39攻击,成长材料为蓝色副本掉落的武器材料及一些特殊材料。

火炮兰武器 40-------80攻击 成长材料为蓝色副本掉落的武器材料及一些特殊材料。二者武器独立存在,兰兰武器进化不再需要忽雷武器作为基础

原有武器系统的缺陷:

1、武器单一,不论是攻击特效,还是武器外观,以及武器的命名。

2、玩家武器和等级脱节。玩家到了40级居然还会拿着极限极魔武器的奇葩现象。原因:玩家是散人玩家,没有小伙伴的帮助。现有的武器系统导致了一部分玩家出现了武器远远落后于自己等级的现象,更奇葩的是 这种现象很难改变。这部分玩家久而久之就是弃坑。

3、武器系统严重拖累副本。武器系统的单一以及枯燥,同样拖累了副本。副本的掉落物品、掉率全部是为了服务于武器系统,失去了自己原有的魅力。当玩家武器进化到极限的时候,CH你告诉我玩家除了搬砖还会再去体验这个副本吗?你就是娶了漂亮的老婆天天上都会腻,更何况每天的搬砖!

4、对新手玩家来说很不友好,门槛太高。你出再多的新手玩家活动也是治标不治本。

变更之后的武器系统优点:

1、 武器不再单一,满世界1-50级的玩家不再是只带着极限极魔,极限恶女,极限海盗这3个名字的武器。有些玩家会拿着过渡用的蓝色武器,这也让剑灵原来很多外观好看,以及绿字特效不错的武器,不再成为废品或者进化材料。

2、 玩家武器和等级不再脱节。举例:30级的玩家,拿着极限极魔武器 攻击太低,可是又无法去获取炎黄武器怎么办呢?那么就去刷相对简单的蓝色本拿个蓝色武器过渡用(攻击高于极限极魔武器)。等到了36级,直接组队刷炎黄 拿到炎黄武器后直接从新开始进化,不再需要极限极魔作为基础。因为炎黄武器是新的进化开始。这样武器系统就不会一直卡着玩家。那么玩家就要问,我进化到10段的极限极魔武器怎么办呢?答:好办,分解获得极魔灵核,带身上进一步增加自身 的能力。(灵核可以参考变更之后的武器系统模式,不考虑进化系统,作为单独的个体,发挥完预热之后,下岗)。

3、 新手玩家去老区一样混的像新区一样:因为变更之后的武器系统,新手玩家没必要像被套牢了一样必须要去再刷忽雷,炎黄,兰兰。新手玩家可以简单的刷几个蓝色本 拿着蓝色武器凑合用就可以相对轻松的升级。等到了45级,或者更高级别之后,直接刷紫色本,拿到武器之后从1段进化到10段。这样就拿到了主流武器了,大大缩短了新手玩家追赶老家的时间,新手玩家的门槛也降低了很多。

4、 变更之后的武器系统不再拖累副本。副本详看副本更改。

武器系统的更改细节这里就不一一介绍了。

副职业制作:

副职业制作的武器,各种属性略优于副本掉落。开发另外一种喂养系统,这种喂养系统只存在于制作的武器系统中。

玩家可以根据自己的偏好和需要来喂养武器。比如:制作的武器攻击属性较为优秀,但是绿字属性缺乏自己需要的防御属性,那么玩家就可以通过收集带有防御属性的绿字武器去喂养这把武器,使之往自己需要的防御属性方向发展。当然,收集武器不仅可以通过各种副本,还可以通过副职业制作。

首饰系统:首饰系统参考武器系统。但是考虑到比武场,剑灵这一特色且具有吸引力的系统。我们优化了首饰系统,使之可以通过和八卦搭配,达到讲究策略比武的效果。

4. 武器特效系统:

特效绿字偏向控制及debuff。极低的几率会出现极端绿字攻击属性。

特效绿字属性的获得:副本高难度模式,武器的成长过程或出现。出现之后,在成长的过程中不会消失,但会被替代。

特效绿字属性:紫色武器最多存在一种特效绿字。橙色武器最多存在三中绿字特效。

5.任务系统:大幅度减少任务数量,并适当控制收益,使之与将来的武器首饰系统相配比。提高野外npc的攻击,优化攻击模式。

势力地区我们通过增加一些任务来鼓励玩家之间进行战斗。同时也提高了相应任务的奖励。

野外物品的掉落:掉落衣料(无法交易)、高级衣料(无法交易)、图纸、染料、药品等。

特殊命名的npc 掉落特殊物品及相应物品。

6.战场系统(包括决战岛)。

开放时间:周三 周六 周日开放。

势力对抗:只存在武林盟和浑天教两大势力。副本内敌对势力无法对话。

进入条件:穿着势力服装,门派服装。 24人组队模式

玩法:占领资源、击杀敌对势力等。不再是击杀最后boss。

奖励:大量灵石,徽章,势力积分(兑换势力首饰等物品),特殊时装等。

7.调整和修复部分职业技能:

进一步调整职业平衡,并突出各职业特色。

调整各职业tab冷却时间为30秒。力士、刺客、气功除外。

调整后翻滚技能冷却为10秒。

所有造成对方眩晕的技能最多持续2秒(带势力首饰除外)。

8.副职业系统:

优化副职业,丰富各职业制作的物品,匹配将来的势力战,比武场,战场等。

9商城系统:

上架各种永久时装

上架增加武器进化出现特效几率的物品。

上架各种进化武器需要的特殊材料,价格合理。

其他物品等

10.会员系统:

提高费用折扣比率。

野怪掉落更多金币。

拍卖行销售数量上限提高

拍卖行优先显示会员销售的物品(价位相同为前提)

会员每日礼包更新。

网吧积分可以兑换网吧特权时装。

11.聊天系统

现在可以发表情了。

12玩家查询系统同步韩服。

13,系统优化。提高流畅度。

14宝石系统

增加新宝石:一定几率生成抵抗4000伤害的保护膜,持续15秒。

一定几率生成增加3000防御, 持续15秒。

一定几率增加80点攻击力, 持续15秒。

一定几率使目标处于流血状态 持续10秒。

一定几率使目标无法防御 持续4秒。

一定几率使目标无法突进 持续4秒。

低几率使自身逃出系武功重置 冷却 5分钟。

15:八卦系统

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