战斗系统
剑灵战斗系统由“防”“连”“合”三大部分组成,这3个理念贯穿战斗始终,为我们带来了全新的MMORPG战斗模式。 这里详细重点介绍一下。
攻防:见招拆招
智变战局
《剑灵》的攻防非常讲究策略,先手不一定有好处,玩家可以详细防御对方的攻击,也可以用反击技能来作为起手技,以退为进。
连招:化简为繁
极智推送
通过QTE的形式来进行连招,连续按一个键就可以释放爽快的连击。通过姿态切换,敌我状态的联动UI推送功能来实现简单操作。
首先看一下剑灵的战斗UI位:他们是由鼠标左右键、1234、ZXCV构成,当然各自有自己的使用频率,理所当然,鼠标左右键是广大玩家最熟悉的键位,也是剑灵中最最常用的键位,任何玩家都完全可以通过鼠标左右键来形成战斗连招。其次是1234,剑灵中省略了5678,道理很简单,太远了,不方便按,虽然1234是传统玩家最常用的按键,但是在剑灵中也进行了最精良的按键设计,这4个键位只要离手指越远,技能按键的频率就越少,比如说我们把一些长CD的技能放在4上面。最后就是ZXCV,那么根据前面的设计理念,理所当然会发现这些按键和频率很快的连招应该没什么太多关系,因为我们是通过玩家的手指来考虑(这里可以联想到苹果对于用户体验的设计),所以在剑灵中80%以上的连招都可以通过鼠标左右键+123来完成,非常简单。
键盘就只有3个最常用的键位,那更多的技能怎么合理的编排在一起?简单来说剑灵中有【自身姿态】和【目标姿态】的判断规则,QTE的技能推送都是以这些姿态为基础,下面用剑士来展示姿态变化和QTE系统。首先来看剑士在常规状态下的UI键位,这时候如果将剑士转入一种【拔刀姿态】的时候,UI上的技能按键发生了变化,这就是根据【自身姿态】不同来巧妙的推送技能QTE系统。
在剑灵中还有很多姿态,比如【倒地】【浮空】【眩晕】【虚弱】【轻功】,在轻功中QTE会推送轻功衔接战斗的技能,死亡以后技能的UI就会变成复活的功能,甚至是各种社交动作也只是123而已,玩家只需要看到不同的姿态按123就可以了,非常智能和方便。
合击:灵犀连招 立体瞬发
传统RPG一般都是几个人和BOSS战斗,几个人在后面做辅助,然后根据团队的血条和蓝条持续续航和BOSS比拼数值,除此以外剑灵中还可以**BOSS,在BOSS不断被**过程中将他击杀,这里要说的技巧就是——合击。
首先,合击其实是单人QTE的扩展,当一个玩家对BOSS扫退的时候,无法将其打倒,但BOSS身上会出现【绿色倒地的残影】,表示还需要施展一个倒地技能,就可以让BOSS符合这样个残影倒地的趋势,于此同时队伍中的其他玩家将会产生QTE提示,这时候QTE的内容一定是【倒地技能】,所以玩家只需要看到【绿色残影】的时候按QTE的技能就可以,非常简单。
残影对应关系:
绿色 = 击倒
蓝色 = 眩晕
红色 = 虚弱
黄色 = 击退