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网游高玩有话说 《剑灵》PVP游戏系统的建议

时间:2012-12-26 11:40 作者:丨卖女孩的小火柴丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网游高玩有话说 《剑灵》PVP游戏系统的建议

讲在前面的话:

首先得在这里感谢百度剑灵吧的一位好心的吧友,把合作体验服的帐号共享给我玩,才让我有机会,有时间去体验剑灵这款游戏,剑灵这款游戏我是在2010年底发现并开始期待的,但苦于人品有限,前几次测试都没有抢到激活码,而在玩剑灵之前,我玩过很多网络游戏,从最开始的传奇,然后有热血江湖,魔域,冒险岛,DNF,QQ寻仙,第九大陆,中间还有数十款网游,包括跑跑卡丁车,劲舞团这样一些休闲网络游戏,但是玩的时间都不是很长,魔域和第九大陆是我玩的时间最长的两款游戏,也是最对我口味的游戏,因为这两个游戏都是PK制的,魔域是道具收费游戏,所以都是比的装备,技术没有多大重要性,但是土豪玩家能在这款游戏里面体验到秒杀一片人的感觉,当然很多道具收费网游都是这样,所以魔域我也不多说了,重要可以提提第九大陆。

第九大陆,我是从今天4月份开始玩的,一直玩到现在,我个人觉得这是一款非常好的游戏,他的PK体制做的很好,动作流畅,打击感强,这点是剑灵也比不上的,大家也不要喷我,玩过的就知道,剑灵的PK体制是你放一个技能他会自动空中连招好几下,比如剑士刺客还有拳师,眩晕对方之后踢上空,接个技能会很炫丽,在空中连很多下,但是玩家的参与度太低,而第九大陆不一样,他所有的连招都是靠玩家一个一个地去衔接上去的,你慢了那么一半拍就会连不上,差不多整个连招过程中,你的手都是要不停地调鼠标方向视角,不停地按键盘技能键,所以技术性要求很高,它吸引我的和让我喜欢上他的也只有这个PK体制,但这款游戏的人气太低,不得不让我放弃他去玩别的游戏,因为这款游戏的升级路程除了下副本打怪还是下副本打怪,实在是非常枯燥无味,所以会有很多新手玩家去玩了两天就会觉得这款游戏不行,玩不下去,多了也不说了,不然众多剑灵迷还以为我是来介绍其他网游的,我为什么要提第九大陆,是因为这个游戏的PK体制确实挺好,很多地方都可以放到剑灵这里面来,这样子会让剑灵更加完美。

正题开始:

一:野外PK体系

我玩游戏喜欢去逛游戏的贴吧和论坛,去看大家的吐槽和一些玩家的攻略,这样子可以让我从更多角度来认识这个游戏。

本人在合作服练了个36级的剑士号,大家勿喷,因为是共享号,我都是在号主本人没玩的时候才玩一两个小时,所以不要纠结我的等级。

我在贴吧里面经常看到有玩家在吐槽剑灵的PK体系,说换了衣服在野外打怪莫名其妙被人杀,而吐槽更多的是说很多老玩家,高等级玩家杀小号和新手,对于这个现象我自己在游戏里面是亲身经历过的,记不到那时候我是多少级的时候,刚接到阵营任务,换上武林盟的服装去任务地点,结果路上直接被一个浑天教刺客杀过来一套带走,复活之后又被3个浑天教的在村庄复活点直接围殴致死,我无奈地只好投降复活放弃体验阵营任务,但对于这个我并没有什么反感的,剑灵本身也就是个PK游戏,他的阵营对立也是个特色,你要玩,你就只能去适应,去学会怎么玩,他这个是不可能改的。

我的建议是

1、武林盟和浑天教两大阵营之间的厮杀必须在阵营对战区域进行,比如说浑天教和武林盟指挥所中间那一片公共区域,双方玩家在此区域内杀人不会有任何惩罚,而且会有奖励,这个奖励可以去门票NPC那里去兑换道具或者提升自己在本门派的地位。

2、在上一点那个门派PK区域之外,如果要再杀人,也必须是换上对立门派服装才能进行,但是此时击杀需要得到一些惩罚,比如说杀一个人之后会增加本身的杀戮值或者罪恶值,但这个值高达一个数量时,系统会自动将它变成黑名玩家,就是其他玩家都可以对其进行攻击模式,此时不需要进行更换对立阵营服装,也就算说穿任何服装的人在野外都可以直接攻击黑名玩家。

3、关于杀戮值罪恶值,我觉得这样子挺不错,如果你杀的人等级和你相差在5级之内,那么系统会给你增加20点杀戮值,如果你杀的人等级比你高5级以上,那么只会增加10点杀戮值,如果你杀的人等级比你低5级以上,那么你会增加30点杀戮值,这样子大号杀小号虽然爽了,但你也必须承担相应的惩罚,而当你在野外杀了对立阵营的人时,你自身会增加杀戮值,但是门票系统会提示你的事迹,比如说:武林盟的几级成员XXX勇猛无双,在浪人营地击杀浑天教的几级成员XXX,当你被杀的时候会提示:武林盟的几级成员XXX一时不慎,在浪人营地被浑天教的几级成员XXX击杀。

4、当杀戮值高于100的时候,系统自动将你变为黑名玩家,此时除了本门派玩家以外,所有玩家都能对你进行攻击,哪怕他们此时穿的还是新手服装都能直接攻击你,你被杀之后杀戮值会减少20点,而杀戮值本身也会随着时间慢慢减少,比如一个10分钟减少1点,所以如果你的杀戮值很高的话,你就会长时间处于黑名状态,你就只能呆在副本里面才能安全。

5、对于黑名玩家必须要有惩罚,而成功击杀黑名玩家的人会得到奖励,黑名玩家被杀之后可以掉光装备耐久,以及损失背包里面一部分游戏币,这些游戏币的百分之70作为奖励自动给击杀玩家,其他百分之30被系统收回,或者更残忍一点,黑名玩家被杀之后掉百分之5的经验,而其中一些会增加到击杀玩家。

我觉得上述建议可以让玩家更好地去接触阵营系统,新手玩家可以在阵营区域去锻炼自己,老手玩家也可以在阵营区域打出自己的天地,而区域外攻击增加杀戮值可以保护一部分新人免遭像本人一样被人守在复活点蹂躏的惨剧,而且杀戮值可以满足一些喜欢刺激和在刀口上走路那种感觉的玩家,让野外PK体系更加丰富有趣而且刺激。

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