一,新武器:帝国武器;
二,设计初衷:
1.白青山脉地区武器数量太多(主线武器和S系列武器),可以合并为一把武器的不同阶段;
2.副本的存在感实在太低,副本掉落的材料单个价值太低,每日奖励比副本高;
3.随机属性前缀的设定实在是不尽如人意.
三,灵感来源:
1.剑灵武器成长系统;
2.DNF武器强化系统;
3.咒术师降神武功强化.
四.武器来源:
1.帝国所有统治过的地区随机掉落(副本);
2.金龙武器分解兑换(10段分解出一定数量碎片,定量兑换);
3.水月地区和白青地区主线分解兑换(顶级10段分解出一定数量碎片,定量兑换);
4.S1分解兑换(10段分解出一定数量碎片,定量兑换).
五.武器系统优势介绍
1.虽然现在白青有很多武器,但是真正普及的就只有S1和S2,从实用性角度考虑,设计那么多把意义不大,不如直接合并成一个武器的不同阶段;
2.帝国武器不同阶段有不同颜色和光效,不用担心全是一样的;
3.帝国武器具有可选择的属性成长,具体根据选用的祭品材料而定,玩家可以选择自己喜欢的属性进行成长;
4.帝国武器取消了随机属性的设定,取而代之的是强化系统的失败率设定,成功失败都会消耗材料;
5.所有种类祭品材料都是副本掉落,增强副本存在感;
6.武器的不同成长阶段可使用不同的祭品进行成长,即可在成长过程中体验不同的武功效果,但成长完毕武器无法继续使用.
六.武器具体成长介绍(Excel表格)